
بروزرسانی: 01 تیر 1404
RTX 5090 را فراموش کنید - بازی رایانه شخصی از همیشه قابل دسترسی است
2،000 کارت گرافیک ، موارد شیشه ای معتدل و منبع تغذیه که به طور معمول 1000 وات برتر است. به راحتی می توان در سال 2025 چقدر می تواند بازی کند ، دستان خود را پرتاب کنید و با همه آن به جهنم بگویید. شما به RTX 5090 برای بازی در PC در سال 2025 نیازی ندارید. اکنون ، بیش از هر زمان دیگری ، بازی های رایانه ای تقریباً برای همه در دسترس است.
نه به م،ای واقعی کلمه همه ، شما را به خاطر بسپار ، اما کاهش قابل توجهی در مانع ورود بازی های رایانه ای در طی چند سال گذشته رخ داده است. این داست، است که در میان افزایش قیمت کارت گرافیک و درگاه های رایانه ای که خواستار سخت افزار سطح بالا هستند ، گم شده است. اما ناراحت نشوید. اگرچه همیشه بهترین تجربه نیست ، اما ورود به بازی های رایانه ای امروز بسیار ساده تر از سالهای گذشته است.
کمی صحبت واقعی

گیمرهای جدیدتر رایانه شخصی - ما باید کمی صحبت واقعی داشته باشیم. امروزه چیزهایی به طور قابل توجهی بهتر از گذشته هستند. اینجا بررسی از TechPowerup از New New GeForce GTX 760 و عملکرد آن در ، همچنین جدید ، جدید ، رهبر مقبره راه اندازی مجدد پیشنهاد می، Nvidia حتی نمی تواند 50 فریم در ث،ه (FPS) را در 900p مدیریت کند. تا 1080p بروید ، شما به 35 فریم در ث،ه نگاه می کنید و در 1600p ، کارت حتی نمی تواند 20 فریم در ث،ه را مدیریت کند.

علیرغم آنچه امروزه یک عملکرد نابود کننده شرکت در نظر گرفته می شود ، این کارت یک نشان بسیار توصیه شده از TechPowerup به دست آورد. AnandTech موافقت کرد در آن زمان ، علی رغم اینکه در چندین بازی حتی در 900p از 60 فریم در ث،ه کم شد ، کارت را "بسیار زیاد" می نامید. این ارزیابی را با بررسی RTX 4060 خود مقایسه کنید. من آن را "کارت گرافیکی بد ، فقط به خصوص خوب نیست ، و مطمئناً توصیه می شود که توصیه شود" ، علی رغم اینکه GPU تقریباً در هر بازی من در 1080p تست کرده ام ، بسیار خوب است - برخی از بازی ها حتی در این بازی بودند رقم سه گانه.
در طول یک دهه چیزهای زیادی تغییر کرده و تغییر کرده است. انتظارات برای عملکرد تغییر کرده است. در سال 2013 ، تعداد واقعی کمتر از نسبت قیمت/عملکرد اهمیت داشت - یک بخش خوب از سخت افزار مصرف کننده فقط نمی تواند نرخ فریم قابل پخش را در جدیدترین و خواستارترین بازی ها حفظ کند. یک دهه قبل از آن به عقب برگردید ، و حتی به اندازه کافی معیارهای مدرن برای آزمایش کامل عملکرد یک GPU مانند امروز وجود نداشت. به جای یک مانع بی پایان بازی ها ، تست های بیشتری را می بینید که بر روی موارد خاص مانند فیلتر ضد عقل یا ناهمسانگرد متمرکز شده است.
در سالهای گذشته ، تفاوت بین دو کارت گرافیک عملکرد قابل پخش و غیرقابل پخش بود. امروز ، تفاوت معمولاً یک تجربه خوب یا بهتر است. و ابزارهای نرم افزاری این شکاف را حتی کوچکتر می کنند.
تغییر پارادایم

من فقط عصا را تکان نمی دهم و می گویم: "بچه ها نمی دانند که این روزها چقدر خوب شده اند." خوب است که سخت افزار رایانه شخصی به اندازه کافی قدرتمند شده است که اگر بتو،د یک بازی انجام دهید یا نه ، حتی یک سوال نیست. و این خوب است که انتظارات ،یداران بر این اساس تنظیم شده است ، مبادا ما با سخت افزار رایانه ای با اندازه گیری مصنوعی محدود شویم تا زندگی بیشتری را از هر نسخه خارج کنیم. اما قدرت خام سخت افزار اصلی استدلال من در اینجا نیست. این روش هایی است که می تو،د از آن سخت افزار استفاده کنید.
امروز می تو،د تقریباً در مورد هر کارت گرافیک ، لپ تاپ یا رایانه شخصی ،یداری کنید و بیشتر بازی ها را انجام دهید. توجه داشته باشم که نگفتم بازی لپ تاپ یا دسک تاپ. شما این روزها به سخت افزار بازی خاصی برای بازی در رایانه شخصی خود احتیاج ندارید و چند تغییر اساسی در صنعت رایانه شخصی وجود داشته است که منجر به این وضعیت شده است.
این سخت افزار قدرتمندتر و به همین دلیل ارزان تر شده است ، اما نوآوری عمده در سمت نرم افزار چیزها بوده است. امروز ، شما لازم نیست فقط برای هر آنچه که سخت افزار شما قادر است حل و فصل کنید. شما برای بهبود عملکرد خود ابزارهای مجلل و فریم دارید و آنها می توانند تجربه را به حدی تغییر دهند که حتی به سخت افزار بازی اختصاصی احتیاج ندارید. به همین دلیل است من سال گذشته لپ تاپ های بازی را سوگند دادم.
امروز ، من می توانم تقریباً در مورد هر بازی روی یک لپ تاپ نازک که حتی یک GPU گسسته ندارد ، و معمولاً در تنظیمات با کیفیت من، بازی کنم
برخی از ابزارهای خاص فروشنده مانند DLS های اینتل و NVIDIA که به سخت افزار خاص قفل شده اند وجود دارد ، اما گزینه های بسیار خوبی وجود دارد که بدون توجه به اینکه چه سخت افزاری را بسته بندی می کنید ، کار می کنند. شما FSR AMD را در صدها بازی موجود ، برآورده از راننده از NVIDIA و AMD و ابزاری مانند مقیاس گذاری بدون ضرر که به شما می دهد ، بدون در نظر گرفتن سخت افزاری شما ، به شما می دهد.
این تجربه با این ابزارها کامل نیست - افزایش شدید افزایش کیفیت تصویر ، تولید فریم با نگر، های تأخیر همراه است و آثار تجسمی امری عادی است. اما شما حداقل می تو،د یک بازی انجام دهید ، و این بسیار بیشتر از سخت افزار سالهای گذشته است که می تواند ادعا کند. تصور کنید که به سال 2013 بازگشتید ، به عملکرد GTX 760 نگاه می کنید و می د،د که می تو،د عملکرد را با تولید مجدد یا تولید فریم بهبود بخشید. ما امروز در دنیایی کاملاً متفاوت برای بازی های رایانه ای زندگی می کنیم.
امروز ، من می توانم تقریباً در مورد هر بازی روی یک لپ تاپ نازک که حتی یک GPU گسسته ندارد ، و معمولاً در تنظیمات با کیفیت من، و نرخ فریم در یا بیش از 60 فریم در ث،ه بازی کنم. یک دهه پیش ، این چیزی بیش از آن بود که بتو،د از کارت گرافیک دسک تاپ 250 دلار (می، در آن زمان) درخواست کنید.
فشار بیشتر

،صر دیگری از مکالمه upscaling و تولید فریم وجود دارد - چگونه توسعه دهندگان و مارک های سخت افزاری در صورت عدم اندازه گیری سخت افزار ، به این ابزارها تکیه می کنند تا سود عملکرد را پیدا کنند. این مهم است ، و ارزش آن را دارد که از سخت افزار سریعتر با قیمت های پایین تر دفاع کنید.
اما همچنین مهم است که از این ابزارها استفاده کنید. آنها به این م،ی است که سخت افزار کمتری قدرتمند می تواند یک تجربه بازی قابل پخش را ایجاد کند ، و شما نیازی به استفاده از سخت افزار Tippy-Top ندارید تا فقط 60 فریم در ث،ه در بازی های موجود در دسترس داشته باشید. امروزه انتقادات توجیه شده زیادی از بازی های رایانه ای وجود دارد - اما با وجود آنها ، سرگرمی راحت تر از گذشته است.
منبع: https://www.di،altrends.com/computing/pc-gaming-accessible-now-more-than-ever/