بازخورد لمسی به طور مشابه موثر است. وقتی دارم می دوم، می توانم سنگینی قدم های لئون را در حالی که در جنگل می کوبید، احساس کنم. در حالی که این یک اثر پیش روی توسعه دهندگان در DualSense تاکنون بوده است، Capcom در تبدیل وزن به ارتعاش کار فوق العاده ای انجام می دهد. من دقیقا متوجه میشوم که وقتی لئون برگها را ،د میکند یا روی گل میکوبد، چقدر پایش سنگین است. اگر در تله ،س گیر کنم، در حالی که لئون سعی می کند خود را آزاد کند، واقعاً تنش را در دستانم احساس می کنم. ممکن است روی کاغذ شبیه یک غرش معمولی به نظر برسد، اما من واقعاً میتوانم احساس کنم که او با تلاش فوقالعاده هوی متال را جدا میکند.
اگر برای یک بازی PS5 که به خوبی از DualSense استفاده کرده است تشنه بوده اید، بازی Resident Evil 4 یک بازی عالی برای شما است. از هر ویژگی بیشترین بهره را می برد در حالی که به طور طبیعی آنها را در دنیای بازی ادغام می کند. این بهترین راه برای پا گذاشتن به کفش های لئون اس کندی است – و همچنین ایمن ترین راه.
استفاده مورد علاقه من از بلندگو از تماس های کد، است. در بازی اصلی، لئون برای برقراری تماسهای کد، سبک Metal Gear Solid با NPC متوقف میشد. در اینجا، آنها بهطور طبیعی زم، اتفاق میافتند که او در حال راهرفتن است بهجای اینکه روی صفحهی منو باشد. هر زمان که تماسی برقرار میشود، صدا از طریق بلندگوی DualSense میآید و طوری صدا میزند که انگار از طریق رادیو پردازش میشود. این بافت کوچک شخصیت بیشتری را به آن لحظات اضافه می کند و بازیکنان را بهتر در دنیای لئون قرار می دهد. DualSense در آن لحظات به یک دستگاه واکی تاکی تبدیل می شود. هر وقت تماسی می آمد آن را روی گوشم می گذاشتم.
از زمان عرضه PS5، توسعهدهندگان با ادغام ویژگیهای DualSense در بازیهای خود، تا حدودی موفق بودهاند. راه اندازی بازی اتاق بازی Astro ویترینی فوق العاده از کارهایی است که می تواند انجام دهد و از محرک های تطبیقی و بازخورد لمسی خود بیشترین بهره را می برد. برگشتی نواری را برای اینکه چگونه کنتر، می تواند یک تجربه را افزایش دهد تعیین می کند. ،اوین دیگر چندان خلاقانه نبوده اند یا حتی بدتر از آن، کمی زیاده روی کرده اند. بازی هایی مانند Ratchet & Clank: Rift Apart بازی به دلیل کشش های شدید و مکرر ماشه کمی دردناک است.
با این حال، بهترین استفاده از کنتر، از بلندگوی داخلی DualSense حاصل می شود. این ویژگی تاکنون به روشهای بسیار خلاقانهای مورد استفاده قرار نگرفته است، اما بازی Resident Evil 4 یک روز مید، با آن دارد. صداهای تعویض و بارگذاری اسلحه همگی از بلند،ا می آیند، که باعث می شود به نظر برسد که در حال مدیریت اسلحه در کمر خود هستید. این یک جزئیات کوچک است، اما جزئیاتی است که به صدا حس بهتری از فضا می دهد.
کپکام عالیه بازی Resident Evil 4 بازسازی در حال حاضر منتشر شده است و یکی از بهترین بازی های تمام دوران را حتی بهتر می کند. اگر نمید،د روی چه پلتفرمی آن را ب،ید، من یک توصیه جدی برای شما دارم: PS5. دلیل این امر این است که نسخه بازسازی شده از کنتر، منحصر به فرد سونی DualSense نهایت بهره را می برد تا بازی ترسناک را فراگیرتر کند.
بازی Resident Evil 4 اکنون برای PS4، PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر شده است.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/resident-evil-4-dualsense-controller/
بازی Resident Evil 4 کنتر، را به درستی دریافت می کند. در سمت ماشه تطبیقی، زیاد از حد بالا نمی رود. هنگام بیرون کشیدن یک سلاح سنگینتر، مانند یک تفنگ ساچمهای یا تک تیرانداز، ماشه سمت چپ آنقدر کشش اضافی برای برقراری ارتباط ایجاد میکند که قدرت بیشتری نسبت به یک تپانچه دارد. کافی است تفاوت سلاح ها را احساس کنید، اما نه آنقدر سرسختانه که استفاده از آنها به دردسر بخورد.