انویدیا به تازگی DLSS 3 را معرفی کرده است، نسل جدیدی از فناوری نمونه برداری فوق العاده یادگیری عمیق خود که در نسل بعدی کارت های گرافیک Nvidia RTX 40-series در دسترس خواهد بود.
انویدیا DLSS 3 را به ،وان بخشی از سخنر، اصلی GTC 2022 معرفی کرد و این فناوری را به ،وان بخشی از امتیازات ارائه شده توسط کارتهای گرافیک جدید سری 40 RTX اعلام کرد. این فناوری دارای چهار جزء است، از جمله شتاب دهنده جریان نوری جدید و بردارهای حرکت موتور بازی. DLSS 3 فریم قبلی و فریم جدید را پردازش می کند و سپس نحوه تغییر صحنه را پیش بینی می کند. در نتیجه، DLSS 3 فریم های جدید را به تنهایی تولید می کند و عملکرد و جلوه های بصری بازی را افزایش می دهد.
انویدیا سه پردازنده گرافیکی RTX 40 را راه اندازی می کند: RTX 4090 که در 12 اکتبر در دسترس است و دو نسخه از RTX 4080 که در ماه نوامبر عرضه می شود.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/computing/nvidia-announces-dlss-3/
جنسن هوانگ گفت: وقتی همه چیز گفته شد و انجام شد، DLSS 3 عملکرد بازی را تا چهار برابر نسبت به رندر بیفورس افزایش میدهد. Nvidia DLSS 3 را در ماه اکتبر منتشر خواهد کرد و در آن زمان بیش از 35 بازی و برنامه از آن پشتیب، می کنند. همچنین یک چیز جالب جدید در راه است: پورتال RTX، یک نسخه بازسازی شده از بازی نمادین، اکنون با DLSS 3 و ray tracing.
DLSS 3 می تواند عملکرد بازی هایی را که به طور سنتی بیشتر به CPU متکی هستند تا GPU افزایش دهد، مانند شبیه ساز پرواز مایکروسافت، زیرا به پردازنده گرافیکی RTX سری 40 اجازه می دهد تا بازی را با نرخ فریم بسیار بالاتری رندر کند. انویدیا این را با نمایش کلیپ های کوچکی از بازی ثابت کرد. با DLSS خاموش، فریم در ث،ه (فریم بر ث،ه) در اطراف علامت 65 قرار داشت، اما با روشن بودن DLSS 3، بازی میتوانست به 135 فریم در ث،ه برسد. همچنین دیده شد که این فناوری در حال افزایش ارتفاعات جدید است Cyberpunk 2077.
DLSS 3 یک هوش مصنوعی جدید است که به جای پی،ل ها، کل فریم ها را پیش بینی می کند. این بار حتی بازی های متکی به CPU را تقویت می کند و انویدیا این قابلیت را در شبیه ساز پرواز مایکروسافت.
انویدیا وعده داده است که DLSS 3 به لطف توانایی آن در چند برابر ، نرخ فریم با شتابدهنده جریان نوری جدید خود تا چهار برابر سریعتر خواهد بود. این فناوری جدید در واقع سه فناوری مختلف را در یک دسته بندی می کند، از جمله DLSS Super Resolution، DLSS Frame Generation و Nvidia Reflex، که پاسخگویی را بهبود می بخشد و تأخیر را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. این کار با همگام سازی GPU و CPU انجام می شود و همانطور که انویدیا ادعا می کند می تواند تاخیر را تا 2 برابر کاهش دهد.
علاوه بر DLSS 3، انویدیا فناوری جدید ترتیب مجدد اجرای سایه زن (SER) را نیز معرفی کرده است که به صورت پویا بارهای کاری سایه بان را سازماندهی مجدد می کند تا آنها را کارآمدتر کند. گفته می شود که این فناوری عملکرد سایه زن را تا 2 برابر افزایش می دهد و در نتیجه، 25٪ افزایش نرخ فریم در بازی را ارائه می دهد.
مدیر عامل شرکت، جنسن هوانگ، در مورد قابلیتهای DLSS 3 صحبت کرد و کل فرآیند را توصیف کرد، از جمله اینکه چگونه این فناوری میتواند اطلاعات سطح پی،ل را ضبط کند و همچنین از بردارهای حرکت موتور بازی برای دنبال ، حرکت و هندسه در هر صحنه استفاده میکند. . در مثال Nvidia که در آن نشان داده شده است پست وبلاگDLSS 3 توانست هفت هشت عدد از کل پی،ل های نمایش داده شده را بازسازی کند که منجر به جهش عملکردی بزرگی شد.