Metro Awakening و Arkham Shadow آینده بازی های VR هستند


پس از سال‌ها انتظار، اقتباس‌های واقعیت مجازی از فرنچایزهای نمادین بازی‌های ویدیویی با انتشار بازی در نقطه عطفی قرار دارند. بتمن: آرکام سایه و بیداری مترو.

در حالی که بیش از یک دهه از زم، که Oculus Rift به طور جدی بازی های VR را به ،وان یک زیرمجموعه ارزشمند از این رسانه آغاز کرد می گذرد، مدتی طول کشید تا آن را به سطح کیفیت AAA کنسول و رایانه های شخصی رساند. اگر یک بازی یا سریال صفحه تخت برای VR اقتباس شده بود، با یک نسخه نمایشی ساده و کوتاه فناوری یا تبدیل VR از یک بازی قدیمی‌تر به‌دلیل محدودیت‌های طراحی یک بازی ک،یک بود. این هنوز هم نتایج خوبی به همراه داشت، اما به این م،ی بود که بازی های VR فاقد هویت در فرنچایزهای بازی های سخت افزاری بودند و به وضعیت اسپین آف جدید تنزل پیدا ،د.

در یک ماه گذشته، بتمن: آرکام سایه و بیداری مترو هر دو منتشر شدند، که نشان می دهد چیزی تغییر کرده است. این تجربه‌های کامل AAA VR فقط تبدیل‌های جدید VR سری‌های کنسول‌های محبوب نیستند، بلکه بازی‌های ارزشمند خودشان هستند. اگر قرار است بازی VR همچنان مرتبط باقی بماند، به بازی‌های بیشتری مانند این نیاز دارد بتمن و مترو.

بهترین نوع سازگاری VR

برای اینکه ببینیم بازی VR تا کجا پیش رفته است، کافی است بازی های سال 2016 را با هم مقایسه کنیم بتمن: Arkham VR تا سال 2024 بتمن: آرکام سایه. هر چند Arkham VR توسط Rocksteady توسعه داده شد و لحظات جالبی را به نمایش گذاشت، تنها در چند ساعت می‌توان آن را ش،ت داد و با جریان بازی ،اوینی مانند آن مطابقت نداشت. شهر آرکام یا شوالیه آرکام. چنین بازی مطمئناً در روزهای اولیه VR جایگاه خود را داشت، اما در سال 2024، انتظارات بسیار بالاتر است.

خوشبختانه، آرکام سایه تحویل داده شد. هنوز خیلی خطی تر از شوالیه آرکام، اما از منظر گیم پلی و روایت، عملکرد قابل توجهی در تطابق با ارتفاعات سه گانه Rocksteady بهتر انجام می دهد. مبارزات مورد تاکید است و همچنان کیفیت ریتمیکی دارد، بخش‌های حالت مخفی کاری و کارآگاهی در سرتاسر آن پررنگ شده‌اند، و روایت بتمن قانع‌کننده‌ای را در مورد آموزش همدلی به Caped Crusader ارائه می‌دهد.

مبارزه بتمن با بولتون در Batman: Arkham Shadow.
استتار

سپس سرگیجه بازی است. بیداری مترو. توسعه‌دهندگان می‌توانستند مسیری را برای بازسازی یک بازی مانند مترو 2033 برای VR یا افزودن حالت VR به بازی های 4A' ،وج مترو. بسیاری از توسعه‌دهندگان را دیده‌ایم که هنگام ورود VR از فرنچایزهای صفحه تخت، این مسیر را طی می‌کنند. اینها می توانند عالی باشند، مانند Resident Evil 4 Meta Quest منتشر شد، اما آنها به ،وان حواس پرتی یک نت ظاهر می شوند و راه واقعی برای انجام این بازی های ک،یک نیستند.

در عوض، بیداری مترو یک ورودی متمایز در مجموعه مترو است، پیش درآمدی که داستان پس زمینه خان را آشکار می کند. تونل‌های تنگ و مک،ک‌های شوتر بقا بازی‌های مترو را به واقعیت مجازی تبدیل می‌کند و هر دو به خوبی در رسانه‌های فناوری با تغییرات بسیار کمی کار می‌کنند. مانند آرکام سایه، همچنین از روایتی با کیفیت کنسولی که ارزش فرنچایز دیمیتری گلوخوفسکی را دارد پشتیب، می کند. این دو تا از بهترین بازی‌های واقعیت مجازی هستند که من تا به حال بازی کرده‌ام، و هر دوی آنها کارهای مشابهی را انجام می‌دهند و در عین حال یک سری بازی‌های صفحه تخت را به VR می‌آورند.

فراتر از یک تازگی

آرکام سایه و بیداری مترو خوب کار می کنند زیرا آنها احساس می کنند با همتایان خود برابر هستند. اغلب اوقات، بازی‌های واقعیت مجازی یا در نحوه بازی بسیار ساده به نظر می‌رسند، روایت‌های باکیفیتی ندارند، و نمی‌توانند استانداردهای بازی‌های کنسولی را رعایت کنند. مترو و بتمن نه تنها تمام این روندها را کاهش دهید، بلکه این کار را در حالی انجام دهید که به طور صادقانه IP بازی شناخته شده را با VR تطبیق دهید. اگر VR قرار است به ،وان یک رسانه بازی تکامل یابد، نه تنها نیاز به ایجاد فرنچایزهای جدید مانند خشم آسگارد، اما نشان دهید که فرنچایزهای موجود چقدر می توانند به واقعیت مجازی انتقال کامل دهند.

بازیکنان به طور تصادفی با یک صحنه وحشتناک در Metro Awakening مواجه می شوند.
پلیون

آلی، نیمه عمر همه این چیزها را در سال 2020 به ما نشان داد. می‌تو،د با استفاده از یک بازی صفحه تخت فوق‌العاده به‌،وان پایه، در ،مت‌هایی که می‌توانند بازیکنان را در یک تجربه واقعیت مجازی غوطه‌ور کنند و ارائه یک تجربه روایی کامل با آن، در VR به موفقیت دست پیدا کنید. توسعه بازی به زمان نیاز دارد، بنابراین مدتی طول کشید تا دیگر توسعه دهندگان واقعیت مجازی به پیشرفت خود برسند، اما بازی هایی مانند این آرکام سایه و بیداری مترو نشان می دهد که ما گوشه ای برای بازی های VR چرخیده ایم. نوار کیفیت بالا رفته است و دیگر خیلی از بازی های سنتی دور نیست.

در این مرحله، VR بسیار بعید است که جایگزین کنسول، رایانه شخصی یا بازی های موبایلی به ،وان راه اصلی بازی شود. بازی با صفحه تخت به سادگی راحت تر است و فشار کمتری به بدن وارد می کند. این بدان م،ا نیست که باید به نسخه‌های نمایشی فناوری امن یا حالت‌ها و ریمسترهای غیر جاه‌طلبی واگذار شود. VR می‌تواند میزبان بازی‌های با کیفیت AAA باشد، از جمله بازی‌هایی که می‌توانند پا به پای همتاهای کنسول خود بایستند. من امیدوارم آرکام سایه و بیداری مترو چیزی بیش از یک لحظه برای بازی VR است. من امیدوارم که آنها به ،وان یادآور استانداردی باشند که همه توسعه دهندگان و فرنچایزهایی که وارد فضای VR می شوند باید رعایت کنند.

بتمن: آرکام سایه و بیداری مترو هر دو در Meta Quest 3 در دسترس هستند. بیداری مترو همچنین از طریق PC VR و PlayStation VR2 در دسترس است.







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/metro-awakening-arkham-shadow-vr-gaming-future/