Mahokenshi یک ژانر عرشه‌سازی است که کاملاً کار می‌کند

اخبار فناوری امروز که برای صندوق ورودی شما تنظیم و فشرده شده است

لطفاً برای ادامه یک آدرس ایمیل معتبر ارائه دهید.

این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.

به همین دلیل است که من به ویژه تحت تأثیر قرار گرفته ام ماهوکنشی; سامورایی عرشه ساز جدید شبیه هر بازی کارت دیگری است که من بازی کرده ام. به جای تکرارهای جزئی در یک فرمول ثابت، برخی از گرایش‌های ژانر را از هم جدا می‌کند و آن‌ها را به چیزی کاملاً جدید تبدیل می‌کند. نتیجه نهایی تلفیقی منحصر به فرد از ساختمان عرشه و استراتژی است که مسیر دیگری را برای هر دو ژانر ایجاد می کند.

چه معامله است؟

شباهت های زیادی به آن وجود دارد مناره را بکش اگر به اندازه کافی سخت نگاه کنید، اما کاملاً ساختارشکنی شده و به روش های هوشمندانه دوباره سرهم شده است. به ،وان مثال، ماموریت ها تقریباً مانند یک بازی سرکش و بی پایان انجام می شوند. در مراحل اولیه، من باید مسیر خود را به سمت شمال به سمت نقشه طی کنم تا یک گودال احضار تخم ریزی در 22 پیچ را ببندم. همانطور که از نقشه به سمت بالا حرکت می کنم، با انواع کاشی هایی روبرو می شوم که می توانم به آن ها انحراف داشته باشم – تا زم، که مطمئن باشم که می توانم به موقع به هدف اصلی خود برسم. در چیزی شبیه به مناره را بکش، این فرصت های ارتقا به ،وان مسیرهایی که باید بین نبردها انتخاب کنید، تحقق می یابد. در اینجا، همه آنها بر روی یک نقشه قابل پیمایش قرار گرفته اند و به من این قدرت داده می شود که آزادانه آن انتخاب ها را انجام دهم، زیرا من مدیریت منابع و هدف را انجام می دهم. در هر ماموریت، من اساساً در حال ساخت یک عرشه و شخصیت در پرواز هستم که من را از چالش نهایی خود عبور خواهد داد.

من هنوز به نتیجه آن نرسیده ام، اما تحت تاثیر چه چیزی هستم ماهوکنشی سر میز می آورد. این ،یبی هوشمند از استراتژی و ساختمان عرشه است که بسیار بیشتر از آنچه در یک نگاه تصور می‌کردم کار می‌کند. این باعث می‌شود ژانر جدیدی اختراع شود که من را مشتاق آزمایش هم‌افزایی کارت‌های بیشتری می‌کند. تا زم، که توسعه دهندگان مستقل به ارائه ایده های خلاقانه مانند این ادامه می دهند، من پشت میز خواهم ماند.

در نگاه اول، ماهوکنشی ممکن است شبیه یک بازی تاکتیکی سنتی به نظر برسد. بازیکنان کنترل یک سامورایی را در دست می‌گیرند که در مسیر جزایر آسم، می‌جنگد، مجموعه‌ای از نقشه‌های مشبک و دقیق که از کاشی‌های شش ضلعی ساخته شده‌اند. در هر ،ت، بازیکنان چهار تیک انرژی دریافت می کنند که می تواند برای حرکت و حمله به دشمنان پراکنده در سراسر نقشه استفاده شود. هر کاشی اثر خاص خود را دارد، با چیزی مانند کاشی جنگلی که در یک پیچ کمی دفاع می کند. دیگران برای آن ماموریت علاقه‌مند، مانند تقویت سلامت یا دفاع ارائه می‌کنند.

یک سامورایی در ماهوکنشی دشمن را می زند.

ماهوکنشی اکنون بر روی رایانه شخصی موجود است.

همه چیز بسیار خوب کلیک می کند، اگرچه آن آهنگ و رقص نیز می تواند دشوار باشد. ماهوکنشی در چهارمین ماموریت اصلی خود به دیوار دشواری برخورد می کند، جایی که من باید جلوی یک جادوگر را بگیرم تا پنج روستا را در اطراف یک نقشه دایره ای بیداد کند. من بالای ماموریت را صرف جمع آوری کارت ها، ارتقای آمارم و گرفتن یک یادگار می کنم. وقتی بالا،ه تصمیم می‌گیرم وارد خانه شوم و حمله‌ام را شروع کنم، متوجه می‌شوم که توسط دشمنان کوچک‌تری که مرا مجبور به سوزاندن انرژی می‌کنند غرق شده‌ام. همانطور که من این کار را انجام می دهم، رئیس عرشه من را با چندین کارت نفرین حذف کننده سلامتی در هر ،ت بار می کند و نیمی از هر دستی که به من داده می شود بی فایده می شود. این لحظه ای است که تمام آن آزادی شروع به احساس یک نعمت مخلوط می کند.

یک جادوگر در ماهوکنشی طلسم می کند.


صندوق ورودی خود را بررسی کنید!

تا بحال مناره را بکش در سال 2017 منتشر شد، ساختمان عرشه تبدیل به یک ژانر معمولی برای توسعه دهندگان مستقل شده است، دقیقاً در آنجا با Roguelikes و Metroidvanias. شش سال پیش، احساس می‌کردم یک ژانر نسبتاً دست‌نخورده در انتظار از هم پاشیدگی است. در سال 2023، صحنه بسیار پرجنب‌وجوش‌تر است، و همین امر باعث می‌شود که چیزی که واقعاً تازه باشد کمی دشوارتر شود.

ماهوکنشی خوشبختانه پاسخی برای افزایش سختی دارد. علاوه بر شخصیت‌سازی یکباره در ماموریت‌ها، پیشرفت دائمی زیادی نیز وجود دارد. در مجموع چهار ک، سامورایی وجود دارد که هر کدام را می توان با استفاده از آنها در ماموریت ها برای باز ، کارت های بهتر، آثار و تج،ات اعطای امتیاز ارتقا داد. هر ماموریت دارای مجموعه‌ای از اه،، هم اجباری و هم اختیاری است که ارزی را اعطا می‌کند که برای ارتقای درخت مهارت‌های پایدار نیز استفاده می‌شود. هر زمان که گیر می‌کنم، می‌توانم به یک ماموریت قدیمی برگردم و اه،ی را که از دست داده‌ام بررسی کنم تا ترفندهای بیشتری را به جعبه ابزارم اضافه کنم (مانند ارتقاء آسیب کارت‌های ضربه اولیه یا دفاع بیشتر از کاشی‌های جنگلی). را قلاب های سبک RPG فقط یکی دیگر از قطعات موفق ژانر متعادل آن هستند.

با این حال، آنچه منحصر به فرد است، این است که چگونه کارت ها به طور طبیعی در آن قالب قرار می گیرند. تمام حملات (و همچنین برخی مانورهای حرکتی دفاعی و ویژه) از طریق یک دست کارت انجام می شود که در شروع هر ،ت پخش می شود. هنگامی که یک ماموریت شروع می شود، بازیکنان فقط با یک دسته از حملات اولیه و خط تیره های دفاعی شروع می کنند. کارت های جدید را می توان با فرود در فضاهای عرشه یا ،ید از کاشی های دهکده به دست آورد، در حالی که می توان آنها را در نقاط دیگر بهبود داد یا حذف کرد. هر ،ت یک عمل شعبده بازی متفکرانه است که در آن بازیکنان باید تصمیم بگیرند که چگونه می خواهند انرژی گرانبهای خود را ،ج کنند.

با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/ma،ken،-impressions-pc-deck-builder/