Intel XeSS یک توسعه هیجان انگیز در دنیای بازی های کامپیوتری ارتقاء یافته است. این فناوری سرانجام عرضه شد و ما آن را به طور گسترده آزمایش کردهایم تا یک نمای کلی از اینکه چگونه میتواند تجربه بازی شما را بهبود بخشد به شما ارائه دهیم.
در حالی که Intel XeSS شبیه به فناوری هایی است که قبلاً از AMD و Nvidia می شناسیم، اما مزایا و معایب خاص خود را دارد. ما همه چیزهایی را که باید در مورد Intel XeSS بد،د، نحوه عملکرد، بازیهایی که پشتیب، میکند و مقایسه آن با رقبای خود از AMD و Nvidia را گردآوری کردهایم.
Intel XeSS چیست؟
Intel XeSS یا Xe Super Sampling یکی از ویژگی های ارتقاء مقیاس است کارت های گرافیک Intel Arc Alchemist. با رندر ، بازی شما با وضوح کمتر و سپس ارتقاء آن با استفاده از یادگیری ماشین و سخت افزار اختصاصی هوش مصنوعی موجود در GPU کار می کند. این به بهبود عملکرد و حفظ کیفیت تصویر تا حد امکان کمک می کند.
XeSS بسیار شبیه نمونهگیری فوقالعاده یادگیری عمیق (DLSS) انویدیا است. تفاوت اصلی این است که Intel XeSS از کارتهای گرافیکی چندین فروشنده پشتیب، میکند، در حالی که DLSS به کارتهای گرافیک Nvidia محدود میشود.
اینتل با ارائه دو نسخه مختلف از XeSS – یکی برای پردازندههای گرافیکی Arc، مانند Arc A770 و A750، و دیگری برای کارتهای گرافیک ساخته شده توسط سایر فروشندگان، توانست به این هدف دست یابد. نسخه Intel Arc به دلیل مدل ارتقاء مقیاس پیشرفته خود احتمالاً کار بهتری را انجام می دهد. همچنین با هستههای هوش مصنوعی Xe Matrix Extension (XMX) که در Intel Arc وجود دارد، تقویت شده است. XeSS که دارندگان کارتهای AMD و Nvidia میتوانند امتحان کنند، کمی سادهتر است، با مدل ارتقاء مقیاس کمتر و دستورالعملهای DP4a، که آن را از هستههای XMX خود اینتل پایینتر میکند.
با این اوصاف، در حالی که مدل مورد استفاده برای پردازندههای گرافیکی غیراینتل ممکن است سادهتر باشد، اما هنوز متوجه شدیم که Intel XeSS عملکرد مشابهی را در سراسر صفحه ارائه میدهد. در بخش عملکرد در زیر بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.
در بازی های پشتیب، شده، بازیکنان می توانند بین چهار حالت با کیفیت انتخاب کنند. حالتهای با کیفیت بالاتر، کیفیت تصویر بهتری را به قیمت عملکرد ارائه میدهند، در حالی که حالتهای با کیفیت پایین، عملکرد را بیشتر میکنند، اما ممکن است چندان عالی به نظر نرسند:
حالت | ضریب مقیاس بندی وضوح |
کارایی | 2 برابر |
متعادل | 1.7 برابر |
کیفیت | 1.5 برابر |
کیفیت فوق العاده | 1.3 برابر |
علاوه بر گزینههای بیشتر، به نظر میرسد که XeSS میتواند رزولوشن ورودی را حتی بیشتر از وضوح عالی FidelityFX (FSR) AMD افزایش دهد. چهار حالت با کیفیت باید گزینههای بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار دهد، زیرا DLSS و FSR فقط سه حالت با کیفیت را ارائه میدهند و برخی از ،وانها از حالت چهارم اختیاری پشتیب، میکنند.
اینتل XeSS چگونه کار می کند
XeSS برای درک آن چندان پیچیده نیست. به جای اجرای یک بازی با رزولوشن اصلی (مثلا 4K)، ورودی های مختلفی از بازی با وضوح کمتر (مثل 1080p) می گیرد. این ورودیها به موتور ارتقاء مقیاس XeSS، که شامل یک مدل هوش مصنوعی برای افزایش مقیاس است، وارد میشوند. نتیجه نهایی، از نظر تئوری، باید تصویری باشد که شبیه وضوح اصلی اما با عملکرد بسیار بالاتر باشد.
برای جزئیات، XeSS ورودیهای عمق، حرکت، رنگ و نور را از بازی میگیرد. پس از انجام ارتقاء، نتایج نهایی از این ورودی ها در یک تاریخچه داخلی ذخیره می شود. آن تاریخچه دادهها را به فریم ورودی بعدی میرساند و چرخه ادامه مییابد. در حالی که این اتفاق میافتد، XeSS فریمی را که میبینید میگیرد و آنتیالیزینگ موقت (TAA) را برای تمیز ، لبههای ناهموار انجام میدهد. XeSS جایگزین anti-aliasing سنتی می شود، زیرا می تواند در همان مرحله، anti-aliasing را ارتقا داده و انجام دهد.
سس راز یادگیری ماشینی است. کارتهای گرافیک Intel Arc Alchemist شامل هستههای XMX هستند که مدل هوش مصنوعی را برای ارتقاء مقیاس اجرا میکنند. آنها شبیه هسته های Tensor انویدیا در کارت های گرافیک سری RTX 30 هستند و اینتل می گوید آنها بهترین کیفیت را با XeSS ارائه می دهند.
با این حال، XeSS می تواند بدون هسته های XMX نیز کار کند. کارتهای گرافیکی که دستورالعملهای DP4a را پشتیب، میکنند – مفید برای مح،ات هوش مصنوعی – نیز کار میکنند. ما لیست کاملی از GPUهای پشتیب، شده را در زیر داریم، اما آ،ین کارتهای گرافیک RX 6000 از AMD از این دستورالعملها پشتیب، میکنند، مانند چندین نسل گذشته Nvidia. می توان حدس زد که سری RTX 40 انویدیا و AMD RDNA 3 نیز از XeSS پشتیب، می کنند.
تاریخ انتشار Intel XeSS
اینتل XeSS همیشه با کارتهای گرافیک Arc Alchemist گره خورده بود و به همین دلیل، قبل از اینکه سرانجام به بازار عرضه شود، با تاخیرهای متعددی مواجه شد.
با این حال، اکنون که Intel Arc آمده است، XeSS نیز اینجاست. تاریخ انتشار رسمی پردازنده گرافیکی دسکتاپ پرچمدار اینتل در تاریخ 12 اکتبر 2022 تعیین شده بود و اکنون، این ویژگی به آرامی به بازی های بیشتری گسترش می یابد.
بازی های XeSS اینتل
اینتل تنها چند ،وان کلیدی را معرفی کرده است که از XeSS پشتیب، میکنند، اگرچه این شرکت میگوید که چندین شراکت دیگر نیز در دست اقدام دارد. در اینجا بازیهای اعلامشدهای که اینتل XeSS را در زمان انتشار پشتیب، میکنند، آمده است:
- طاق شکن سندان
- Arcadegeddon
- گروه کر
- Call of Duty: Modern Warfare II
- جوانمردی II
- Death Stranding: Director’s Cut
- DioField Chronicle
- ،من
- G،stbusters Spirits Unleashed
- گوست وایر توکیو
- شوالیه های گاتهام
- هیتمن سوم
- جهنم: Bladepoint
- حذف 2
- Shadow of The Tomb Raider
- مردم فوق العاده
- ریفت شکن
- مهاجران
- Vampire the Masquerade: Blood،t
اگرچه اینتل تنها چند ،وان را معرفی کرده است که از XeSS پشتیب، می کنند، اما در آینده باید شاهد پشتیب، گسترده تری باشیم. اینتل می گوید که با استودیوهایی مانند Techland کار می کند (Dying Light 2), 505 بازی (کنترل، گوسترونر)، و یوبی سافت XeSS را به ،اوین بیشتری بیاورد.
پشتیب، یک عامل کلیدی برای موفقیت فناوری ارتقاء خواهد بود. بین Nvidia DLSS و AMD FSR، بسیاری از بازیها از قبل دارای ویژگی ارتقاء مقیاس هستند، بنابراین XeSS وارد بازار شلوغی میشود.
سازگاری Intel XeSS
اینتل XeSS رقابتی با Nvidia DLSS و AMD FSR دارد، اما به نظر میرسد بهترینهای هر دو فناوری را زیر یک سقف واحد ،یب میکند. دلیل آن این است که XeSS از کارتهای گرافیکی اینتل و شخص ثالث، از جمله برخی از چند نسل قدیمی، پشتیب، میکند.
تنها کارتهای گرافیک Arc Alchemist اینتل دارای هستههای اختصاصی XMX خواهند بود و اینتل میگوید که بهترین کیفیت و عملکرد را ارائه میکنند. با این حال، پردازندههای گرافیکی که از دستورالعمل DP4a پشتیب، میکنند، میتوانند XeSS را نیز اجرا کنند، فقط با کمی مبا، بین کیفیت تصویر و/یا عملکرد. در اینجا GPUهایی وجود دارد که از DP4a برای Intel XeSS پشتیب، می کنند:
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- گرافیک مجتمع Intel Xe-LP (نسل یازدهم موبایل)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX 40-series (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX 30-series (Ampere)
- Nvidia RTX 20-series (Turing)
- Nvidia GTX 10-series (Pascal)
اگرچه XeSS به اندازه FSR سازگاری گسترده ای ندارد، اما زمین بسیار بیشتری را نسبت به Nvidia DLSS پوشش می دهد – و به نظر می رسد که به همان شیوه عمل می کند.
اینتل XeSS را به ،وان یک بسته منبع باز برای توسعه دهندگان به صورت رایگان ارائه می دهد. علاوه بر این، XeSS از طریق یک پلاگین در Unreal Engine ارائه خواهد شد که اجرای آن را برای توسعه دهندگان در بازی های خود آسان می کند. هنوز نمی د،م که XeSS به کنسول هایی مانند AMD FSR راه پیدا خواهد کرد یا خیر.
معیارهای عملکرد Intel XeSS
ما این شانس را داشتیم که از نزدیک با Intel XeSS آشنا شویم تست ما از Arc A770 و Arc A750. این چیزی است که ما یاد گرفتیم.
ما XeSS را هم در معیارهای مصنوعی و هم در سناریوهای بازی امتحان کردیم. در تست ویژگی اختصاصی XeSS 3DMark، Arc A770 و Arc A750 افزایش 47 درصدی را تجربه ،د. که در Shadow of the Tomb Raiderدر پردازنده گرافیکی Arc A750، XeSS اینتل 36.4 درصد نسبت به وضوح 4K اصلی بهبود یافته است. این در حالت عملکرد به دست آمد. ما شاهد دستاوردهای مشابه اما حتی بزرگتر در آن بوده ایم هیتمن 3، با XeSS افزایش 42٪. البته با توجه به اینکه این تستها روی پردازندههای گرافیکی Arc انجام شد، از هستههای برتر XMX استفاده شد.
ما همچنین نسخه DP4a را روی RTX 3060 امتحان کردیم و در کمال تعجب، تفاوت بین این دو اصلاً زیاد نبود. Nvidia RTX 3060 شاهد افزایش عملکرد 38 درصدی بود هیتمن 3 هنگامی که XeSS در حال اجرا بود، و Shadow of the Tomb Raider آن را به 44 درصد افزایش داد. این خبر خوبی برای اینتل است، زیرا به طور قطع به نظر می رسد که XeSS همه کاره است.
در مجموع، به نظر میرسد که اینتل تاکنون با XeSS به خوبی عمل کرده است. دستاوردهای عملکرد قطعا وجود دارد و این فناوری به اندازه کافی همه کاره است که توسط سایر GPU ها پشتیب، می شود. با این حال، ما هنوز هم دوست داریم آن را در تعداد بیشتری از بازیها در دسترس ببینیم، اما با گذشت زمان این کار به دست خواهد آمد. این تازه شروع Intel XeSS است.
Intel XeSS در مقابل Nvidia DLSS
Intel Arc | ارتقاء مقیاس بازی با وفاداری بالا با Intel XeSS | گرافیک اینتل
Intel XeSS شباهت زیادی به Nvidia DLSS دارد و دو ویژگی ارتقاء مقیاس باید عملکرد مشابهی ارائه دهند. تست های خود ما نشان می دهد که انویدیا همچنان به قدرت خود ادامه می دهد، اما Intel Arc مبارزه خوبی انجام می دهد.
هر دو DLSS و XeSS از هوش مصنوعی برای افزایش مقیاس استفاده می کنند و TAA را برای صاف ، تصویر پس از ارتقاء مقیاس ارائه می دهند. تفاوت اصلی این است که XeSS می تواند بر روی هسته های اختصاصی XMX یا روی سخت افزارهای عمومی که از دستورالعمل DP4a پشتیب، می کنند اجرا شود. DLSS فقط می تواند بر روی هسته های اختصاصی Tensor در کارت های گرافیک سری 20، سری 30 و 40 انویدیا اجرا شود.
دمو شوک سیستم | مقایسه 4K NVIDIA DLSS
اینتل تایید کرده است که XeSS به آموزش هر ،وان نیاز ندارد. این یک مانع بزرگ برای DLSS بود که اولین بار منتشر شد، اما انویدیا از آن زمان این ویژگی را برای اجرا بر روی یک مدل هوش مصنوعی عمومی به جای مدل هر ،وان ساخته است.
از نظر عملکرد خام، مقایسه Intel XeSS با Nvidia DLSS نشان میدهد که دومی هنوز بهتر است، اما اینتل احتمالاً نسبت به AMD با FSR کار بهتری انجام میدهد. فقط نگاه کن Shadow of the Tomb Raider معیار بالا – تقریباً تمام نتایج XeSS در نیمه پایین رتبه بندی قرار دارند. XeSS Ultra Quality همان فریم در ث،ه 4K بومی را داشت، اما حالت عملکرد آن را به 59.9 رساند. با این حال، Nvidia DLSS سه رتبه برتر را با 61.7، 70.1 و 87.9 در حالت Ultra Performance به دست آورد.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/computing/what-is-intel-xess/