Google Stadia یک سیستم نمایشی مبتنی بر دستاورد را آزمایش می کند

Google Stadia رویکرد متفاوتی را در مورد نحوه بازی‌های نمایشی بازیکنان در پیش گرفته است. پلتفرم استریم بازی یک سیستم نمایشی مبتنی بر دستاورد را آزمایش می‌کند و به افراد امکان می‌دهد بازی‌ها را برای مدت نامحدودی پیش‌نمایش کنند تا زم، که قفل دستاوردهای خاص را باز کنند.

این تست چگونه کار خواهد کرد: بازیکنان تست در حال نمایش Sniper Elite 4, به ،وان مثال، به گفته آردن آسپینال، رئیس Rebellion North، تا زم، که قفل دستاورد “شروع پایان” را باز کنند، که می تواند در پایان اولین ماموریت در عرض یک ساعت به دست آید، آن را بازی خواهد کرد. او می گوید که بازیکنان دسترسی دارند Sniper Elite 4 تحت سیستم آزمایشی بازی مبتنی بر دستاورد، قبل از تصمیم به ،ید، تجربه کامل بازی و دامنه سری Sniper Elite را به آنها می دهد.

Aspinall گفت: “نکته جالب در مورد این آزمایش این است که به افرادی که هرگز یک بازی Sniper Elite را بازی نکرده اند، قبل از فرصت فرصت می دهد تا ببینند بازی و سریال در مورد چیست.” اگر برخی از این گیمرها به بازیکنان و طرفداران Sniper Elite تبدیل شوند، فوق‌العاده است، اما حداقل ما به افراد زیادی که ممکن است فرصتی را ارائه می‌دهیم که کمی با بازی وقت داشته باشند.»

آرورا می‌گوید: «دادن فرصتی مؤثر به تیم‌های توسعه‌دهنده برای تقویت آن لحظات تأثیرگذار و به یاد ماندنی با بازیکنان جدید، برای ما یک آزمایش هیجان‌انگیز است، به‌ویژه زم، که توسعه‌دهنده ت، برای روشن ، آن نداشته باشد».

آزمایش‌های بازی مبتنی بر دستاورد را می‌توان با یا بدون حساب Google Stadia در دسترس قرار داد. اگر هر یک از دموها را تکمیل کنید، پیشرفت شما ذخیره می شود، بنابراین مجبور نخواهید بود از مربع اول شروع کنید.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/stadia-tests-achievement-based-demo-system/

بر اساس گزارشی از توسعه دهنده بازی، Stadia سیستم آزمایشی بازی مبتنی بر دستاورد را در آن آزمایش خواهد کرد کنترل و Sniper Elite 4 هفته بعد. با این حال، تنها به 50 درصد از بازیکنان این امکان را داده است تا بازی های نمایشی را تا زم، که یک دستاورد را باز کنند، انجام دهند، در حالی که 50 درصد دیگر هنوز در حال بازی با محدودیت زم، هستند. این آزمایش به تعداد محدودی از افراد داده شد تا Stadia بتواند تأثیرات نمایش بازی‌ها را تحت معیارهای طول آزمایشی متفاوت بررسی کند.

Karan Arora، مدیر ارشد محصول Stadia، گفت که الهام‌بخش سیستم آزمایشی بازی مبتنی بر دستاورد از این واقعیت است که توسعه‌دهندگان «دستاوردهای م،اداری» را در بازی‌های خود قرار داده‌اند. اگرچه دستاوردهای بازی از دوران Xbox 360 و PS3 وجود داشته است، او گفت که این دستاوردها تا حد زیادی نشان می دهد که بازی در مورد چیست.