
تمام سال سعی کردم با آن مبارزه کنم.
وقتی بازی کردم حلقه پیر در ماه فوریه، بلافاصله می دانستم که با شروع فصل بازی سال، به ،وان یک نتیجه قطعی تلقی می شود. در حالی که من عاشق حماسه فانتزی جهان باز FromSoftware بودم، مشکلات زیادی با آن داشتم که احساس میکردم در چرخه تبلیغات فوری آن نادیده گرفته میشوند. من از تیم Di،al Trends خواستم تا تا سال 2022 ذهن خود را باز نگه دارد، به جای اینکه فرض کند در دسامبر در لیست ما باید شماره 1 باشد. چنین نگرشی به انبوه بازیهای عالی که پس از راهاندازی آن ما را شگفتزده میکند، ضرر میرساند نئون سفید به بازماندگان خون آشام. همانطور که سال به سه ماهه آ، خود رسید، کارکنان حتی شروع به عقب نشینی ،د جاودانگی، که یک نقطه از تاج و تخت فاصله داشت.
نقد حلقه الدن | یک ماجراجویی جهان باز تقریباً عالی!
با این حال، ما همه آن ماهها را به اینجا رساندیم، و حلقه پیر در واقع بازی سال ما است. و در حالی که ماهها را بی سر و صدا در ترس از این لحظه گذراندم، اکنون که اینجاست، نمیتوانم با نتیجه نهایی مخالفت کنم. قدرت آن غیرقابل انکار است.
اساطیر جمعی
حلقه پیرراهاندازی آن در فوریه باعث ایجاد یک لحظه اجتماعی عظیم شد که معمولاً فقط برای IPهای قدیمی یا محبوب ترین طلسم های نینتندو. علیرغم شهرت FromSoftware برای ساخت بازیهای غیرقابل دسترس که فقط برای طرفداران سرسخت جذاب بود، چیزی در مورد حلقه پیر حتی برای افراد خارجی که خیلی عصبی بودند و نمیتوانستند وارد بازیهایی مانند Dark Souls شوند، جذاب بود.
می دانم چون یکی از آن افراد بودم.

من همیشه برای ورود به سریال Souls مشکل داشتم. ناامیدانه سعی کردم داخلش کنم خونی سالها پیش، اما از سختی تنبیه آن ناامید شدم. من بعد از چند رئیس خشم را ، کردم، اما هیچ وقت احساس خوبی نسبت به آن نداشتم. اگرچه نمیتوانستم با اکشن آن دست و پنجه نرم کنم، اما مجذوب طراحی هنری باورن،ی آن شدم و آرزو میکردم که فقط میتوانستم نسخهای از آن را بازی کنم که به من امکان میداد تا مناظر را با هزینههای کمتری ببینم.
حلقه پیر اجابت آن دعاست با قرار دادن فرمول Souls در چارچوب یک بازی واقعی جهان باز با آزادی نامحدود، FromSoftware راهی عالی برای ارائه به بازیکنان بیشتری فراتر از پایگاه هواداران اختصاصی خود پیدا کرد. ،، که به سادگی میخواهند یک دنیای فانتزی با جزئیات فراوان ببینند، میتوانند دهها ساعت را بدون هیچ هدفی در اطراف سرگردان باشند. من متقاعد شدهام که میتو، آن را بازی کنی، هرگز با یک رئیس مبارزه نکنی، و همچنان با مناظر زیبای لیمگریو که دهها سال در حافظهات حک شده است، از آن دور شوی. این یک بازی Souls است که بر کشف بیش از تسخیر تأکید دارد.
به نظر میرسید که این رویکرد فوراً با پایگاه بازیکنان گستردهتری طنینانداز شد. برای یک یا دو ماه خوب، رسانههای اجتماعی مملو از مکالمات پیرامون بازی بودند. بازیکنان به سایتهایی مانند توییتر رفتند تا ابزارهای باورن،ی را که پیدا کرده بودند، تعاملات کمدی جهان، اسرار پنهان و حتی مناظر بینقص را به اشتراک بگذارند. در اوج خود همه چیز را مصرف می کرد زیرا احساس می کرد هیچ دو داستان جنگی ی،ان نیستند. ظاهراً هیچ کفی در بشکه وجود نداشت، به این م،ی که هر بازیکن میتواند اولین ،ی باشد که در The Lands Between کشف کند.

این احساس در اوایل عمر بازی بسیار رایج تر بود، اما چیزی است که در عصر اینترنت کم رنگ شده است. تا زم، که به چیزی شبیه به آن بپیوندید Pokémon Legends: Arceus، تمام جزئیات مربوط به آن را در هر گوشه ای از اینترنت خواهید دید. بعید است که در طول ماجراجویی خود یک لحظه اصلی را تجربه کنید، مگر اینکه با یک اشکال عجیب و غریب برخورد کنید که یک روز شهرت ویروسی به شما می دهد.
حلقه پیراز سوی دیگر، برای چند ماه اولش احساس میکردم سرزمینی کاملاً ناشناخته است. در آن زمان، De’Angelo Epps، یکی از مشارکتکنندگان Di،al Trends خاطرنشان کرد که شور و شوق در بازی شبیه بازگشتی به روزهای انجمنهای اینترنتی بود، جایی که بازیکنان اختصاصی اسرار خود را با یکدیگر در تابلوهای پیام مبا، می،د. او نوشت: «این من را به زم، برمیگرداند که فقط من، خواهر و برادرها و پسرعموهایم بودم – و کمترین استفاده از اینترنت را داشتم. تنها چیزی که برای یافتن اسرار درون بازی نیاز داشتیم، کنجکاوی ما برای اکتشاف و مجله بازی بود که به ندرت به دست میآمد.
این چیزی است که در نهایت باعث می شود حلقه پیر خیلی غیر قابل انکار از یک طرف، این یک تجربه کاملاً فردی است زیرا احتمالاً هیچ دو بازیکنی آن را ی،ان تجربه نمی کنند. از سوی دیگر، این یک پروژه اجتماعی عظیم است که بازیکنان را تشویق میکند تا این داستانها را به یکدیگر منتقل کنند، و یک تاریخچه جمعی از The Lands Between را ترسیم کنند. هر ویدیو یک سند تاریخی است. هر توییت یک داستان بلند است که در اطراف یک میخانه Caelid شناور است (خب، اگر Caelid میخانه داشت).
تصور میکنم بازیهایی وجود دارند که امسال عرضه شدهاند و در درازمدت تأثیرگذارتر خواهند بود. اگرچه انتظار دارم ببینم حلقه پیر کلون در چند سال، خود بازی در حال ساخت ،اوینی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild وقتی صحبت از رویکرد آن به آزادی می شود. اما ما در نهایت به یاد نمی آوریم حلقه پیر برای نوآوری های خاص خود در طراحی در عوض، ما آن را به خاطر اسطورههای ضد زمان آن که کاملاً توسط بازیکنان ساخته شده است، به یاد خواهیم آورد – هم افراد سرسخت سریال و هم تازهواردان شجاعی که به اندازه کافی کنجکاو بودند که وارد The Lands Between شوند.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/elden-ring-game-of-the-year-2022/