DLSS 4 باورنکردنی است ، اما من هنوز نگران آینده آن هستم
انتشار: بهمن 07، 1403
بروزرسانی: 01 تیر 1404

DLSS 4 باورنکردنی است ، اما من هنوز نگران آینده آن هستم


دشوار است که بگوییم اگر RTX 5090 یا DLSS 4 در طول هفته گذشته NVIDIA را مورد توجه قرار دهد. RTX 5090 بدون شک بهترین کارت گرافیکی است که می تو،د ،یداری کنید ، اما بخش بزرگی از این مکالمه شامل DLSS 4 و قابلیت های تولید چند فریم آن است. و به دلایل خوب DLSS 4 قابل توجه است ، و تجربه های بازی مانند ردیابی مسیر کامل را در آن امکان پذیر می کند آلن ویک 2 در قاب سه رقمی بدون ش،تن عرق.

هنوز هم نگران هستم.

DLSS 4 نشان دهنده یک تغییر اساسی برای همه کارتهای گرافیکی RTX است ، از تولید چند فریم برای جدیدترین GPU های سری RTX 50 گرفته تا یک مدل AI جدید که به کارت هایی مانند RTX 2060 Super می رسد. با این حال ، به همان اندازه که DLSS 4 چشمگیر است ، من نگران این هستم که در نهایت کف از زیر آن سقوط کند.

از بین بردن هفتگی فناوری خود در پشت بازی های رایانه ای استفاده کنید

تغییر مدل DLSS

DLSS 4 یک است بروزرس، بسیار مهمتر از آنچه ممکن است باور کنید. ویژگی اصلی DLSS Multi-Frame Generation یا MFG است ، اما این نسخه جدید همه جنبه های DLS را تغییر داده است. این بدان م،است که ، بله ، DLSS 4 به صورت محوری DLS ها را بهتر می کند ، حتی برای GPU های قدیمی که از MFG پشتیب، نمی کنند.

تغییر بزرگ این است که Nvidia از یک شبکه عصبی حلقوی یا CNN به یک مدل ترانسفورماتور رفت. برخی از بازی ها ، مانند سایبرپانک 2077 وت آلن ویک 2 ، به شما اجازه می دهد بین م،ای مختلف در بازی تغییر مکان دهید. با این حال ، من گمان می کنم بیشتر بازی ها با DLS فقط با مدل ترانسفورماتور به جلو حرکت می کنند. اگر به دلایلی CNN را ترجیح می دهید ، می تو،د از طریق برنامه NVIDIA با ویژگی New DLSS Override خود به آن برگردید.

Nvidia می گوید که مدل ترانسفورماتور جدید پارامترهای بیشتری دارد ، اما مهمتر از همه ، مدل های ترانسفورماتور خود مرجع هستند. به جای ردیابی هر پی،ل در طول صحنه ، مدل جدید DLSS می تواند پی،ل های خاصی را برای بهبود کیفیت تصویر در مناطق مشکل ساز ردیابی کند. Nvidia این توانایی را نشان داده است ، که می تو،د در فیلم بالا مشاهده کنید. پیشرفت های روشنی وجود دارد ، اما آنها جه، نیستند.

در بالا ، می تو،د مقایسه ای بین CNN و مدل ترانسفورماتور در Cyberpunk 2077. بدون بر،ب - یا حتی با آنها ، در واقع - در واقع غیرممکن است که تفاوت بین این دو تصویر را بیان کنید. من در هر پی،ل جستجو کردم و جستجو کردم تا به نوعی تفاوت روشنی بین این دو پیدا کنم ، و این فقط در آنجا نیست. هر دو عالی به نظر می رسند ، به خصوص با توجه به اینکه من در حالت عملکرد DLSS کار می کنم ، اما نمی گویم مدل ترانسفورماتور به وضوح بهتر است.

اوضاع در ی،ان است آلن ویک 2 ، جایی که ، یک بار دیگر ، اساساً غیرممکن است که تفاوت بین این دو تصویر را بیان کنیم. تفاوت جزئی در جزئیات روی نیمکت وجود دارد ، اما من در تلاش هستم که وقتی لایه ای از آب را که دوربین را تار می کند ، به DLS ها نسبت دهد.

اما این چیز است - مدل جدید ترانسفورماتور اینگونه نیست نیاز برای بهتر بودن ، به خصوص در حال حاضر. نکته مهم این است که به همان اندازه مدل CNN ، حداقل و بدون عملکرد به عملکرد خوب است. در بعضی از بازی ها و موقعیت ها مزایای آن را خواهید دید ، اما مدل ترانسفورماتور یک رنگ جدید و براق رنگ نیست که تمام DLS ها را در بر می گیرد. آن را مانند یکی از به روزرس، های کوچکتر DLS Nvidia ، که بی سر و صدا این ویژگی را طی چند سال گذشته بهتر کرده است ، رفتار کنید.

در اینجا نیز پیشرفت هایی وجود دارد. نگاهی به صحنه دیگری از سایبرپانک 2077 بالاتر مدل جدید ترانسفورماتور نه تنها بازتاب ها را با وضوح بیشتری بازتولید می کند ، بلکه با یک تن شبح در مدل CNN نیز سروکار دارد. این مسیرهای طول، و آشکار در پشت هر چراغ دم وجود دارد که اتومبیل ها دوربین را با مدل CNN می گذرانند و با مدل ترانسفورماتور کاملاً ناپدید می شوند.

این احتمالاً با گذشت زمان بهبود می یابد. Nvidia گفته است که دارای یک ابر رایانه است که برای شش سال گذشته DLS را بهبود می بخشد ، و این کار با مدل جدید Transformer متوقف نمی شود. اگرچه ممکن است این مزایا در همه جا نشان داده نشود ، اما آنها هنوز هم علاوه بر استقبال هستند. مدل ترانسفورماتور در دسترس همه GPU های RTX است و نه تنها با وضوح فوق العاده DLSS بلکه بازسازی اشعه را پوشش می دهد.

یک قاب ، دو قاب

خوب ، اما من می دانم که چرا همه شما اینجا هستید. بیایید در مورد MFG صحبت کنیم. منحصر به فرد برای GPU های سری RTX 50 مانند RTX 5090 ، DLSS 4 تا حدا،ر تولید فریم 4x را باز می کند-یک قاب ارائه شده در کنار سه مورد تولید شده. وجود دارد 75 بازی تأیید شده این پشتیب، DLSS 4 را پشتیب، می کند ، هرچند که همه بومی نیستند. برخی از آنها گزینه های MFG را در منوی گرافیک دارند ، در حالی که بقیه به برنامه NVIDIA نیاز به DLSS دارند.

معیارهای DLSS 4 در آلن ویک 2.
Jacob Roach / Di،al Trends

و MFG در DLSS 4 بسیار خوب است. نمودار بالا در آن جبهه برای خودش صحبت می کند. در آلن ویک 2 ، من از کمتر از 30 فریم در ث،ه (فریم در ث،ه) در RTX 5090 به بیش از 200 فریم در ث،ه رفتم. این یک افزایش نمایی در عملکرد و با کیفیت تصویر عالی است. تأخیر مسئله ای نیست. Nvidia این روزها کار فوق العاده ای را برای محدود ، تأخیر در تولید فریم انجام می دهد ، و اضافه ، یک زن و شوهر از فریم های اضافی به ،یب ، تأخیر را به میزان قابل توجهی افزایش نمی دهد - به سختی سوزن را حرکت می دهد.

عملکرد RTX 5090 با DLSS 4 فعال شده است.
Jacob Roach / Di،al Trends

اوضاع در همان است Cyberpunk 2077. به سختی تأخیر اضافی با تولید فریم وجود دارد ، حتی تا 4x حالت. وضوح فوق العاده DLS را به مخلوط اضافه کنید تا نرخ فریم پایه افزایش یابد - و تأخیر کل را کاهش دهید - و در نزدیکی 240 فریم در ث،ه در 4K نشسته اید. ابرقدرت MFG این است که چند برابر است. اگر آن را با نرخ فریم پایه بالاتر تغذیه کنید ، عملکرد بیشتری را از آن بدست می آورید.

معیارهای DLSS 4 در رقبای مارول.
Jacob Roach / Di،al Trends

اگر حداقل 60 فریم در ث،ه را تغذیه کنید ، بهترین تجربه را از MFG دریافت خواهید کرد. رقبای مارول اثبات آن است در این ،وان ، نرخ فریم پایه من قابل قبول است و تأخیر نگر، ندارد. در بازی مانند این ، نیازی به متوسل شدن به وضوح فوق العاده DLSS ندارم. من فقط می توانم از MFG برای بهبود صافی بازی با یک ضربه کوچک به تأخیر کلی سیستم استفاده کنم.

در صورت شروع کار ، تأخیر کلی فقط در واقع مسئله ای می شود. همانطور که به سمت 0ms بشکه می کنید ، حتی سنبله های "بزرگ" یا غرق شدن در تأخیر فقط چند میلی ث،ه را نشان می دهد. اگر نرخ فریم پایه بالاتری دارید ، حتی یک پرش 50 ٪ در تأخیر فقط ممکن است شما را از 20ms به 30ms منتقل کند. با نرخ فریم پایه پایین تر ، همین پرش ممکن است شما را از 100ms به 150ms منتقل کند. همان درصد ، اما تجربه نمی تواند متفاوت تر باشد. رقبای مارول نمونه خوبی از این پویا است.

با این حال ، این نگر، من را با حرکت DLSS 4 به جلو نشان می دهد ، به ویژه هنگامی که به GPU های ضعیف تر در ،یب Nvidia می رسد.

معضل پرچمدار

در بالا ، شما می تو،د یک فیلم از سایبرپانک 2077 با DLSS MFG در حالت 4X خود اجرا می شود. من در اینجا از وضوح فوق العاده DLSS استفاده نمی کنم ، بنابراین من مدل AI را با نرخ فریم پایه فقط زیر 30 فریم در ث،ه تغذیه می کنم - اگر به درستی به یاد بیاورم ، جایی در حدود 27 فریم در ث،ه. اینگونه نیست که شما می خواهید بازی کنید Cyberpunk 2077. یک تار حرکت ثابت بر روی همه چیز وجود دارد ، همراه با یک تن از آثار باست، تجسمی.

من از RTX 5090 در اینجا در 4K استفاده می کنم ، و خوشبختانه نیازی به حل و فصل این تجربه ندارید. برای افزایش نرخ فریم پایه خود ، روی وضوح فوق العاده DLSS را بزنید و با تجربه صاف و عاری از مصنوعات تجسمی ، به مسابقه ها بروید.

اما همه ما نمی تو،م RTX 5090 ب،یم ، آیا می تو،م؟

چیزی که لازم است در مورد DLSS به یاد داشته باشید این است که وقتی به سطح بعدی کیفیت بصری فشار می آورد ، در بهترین حالت است. این بدترین حالت است که سخت افزاری را که نمی تواند به این علامت برسد ، جبران کند. وضوح فوق العاده DLSS به نظر می رسد و بهترین عملکرد را در 4K انجام می دهد. در 1080p ، سود عملکرد کوچکتر و کیفیت بصری بدتر است. اگر در حال حاضر می خواهید به رقم های سه گانه صعود کنید ، هنگامی که می خواهید نرخ فریم پایه بازی را داشته باشید ، تولید فریم DLSS بسیار دیدنی است. اگر با آن نرخ فریم قابل پخش قدم نزنید ، با مصنوعات تجسمی و تأخیر غیرقابل کنترل از هم جدا می شود. همین مشکلات در اینجا با MFG وجود دارد و آنها بزرگنمایی می شوند.

سرانجام ، Nvidia به سمت GPU های سری RTX 50 در پشته محصول خود حرکت می کند. این به طور رسمی پیشنهادات بودجه خود را فاش نکرده است ، اما اگر در مقطعی RTX 5060 را ندیدیم ، شوکه می شوم. مطمئناً این یک GPU محبوب است ، که احتمالاً به هیچ وجه به دلیل DLSS 4 نیست. اما آیا GPU خود به اندازه کافی قدرتمند خواهد بود تا از DLSS 4 سرمایه گذاری کند؟ آیا MFG حتی گزینه ای برای بازیکن، خواهد بود که نمی توانند در خواستار بازی به آن 60 فریم در ث،ه برسند؟

Surface Laptop Studio 2 توانایی بازی خود را نشان می دهد.
Jacob Roach / Di،al Trends

این ایده من را به استودیوی لپ تاپ Surface 2 باز می گرداند. وقتی لپ تاپ با RTX 4060 اعلام شد ، من در مورد چگونگی امکان NVIDIA در سطح جدید تجربیات بازی روی سخت افزار نوشتم که در غیر این صورت برای ،اوین پرستیژ من، نیست Cyberpunk 2077. ممکن است برخی از مصنوعات تجسمی به دست بیاورید ، و ممکن است مجلل کامل نباشید. اما حداقل به لطف فداکاری Nvidia به میانبرهای موجود در خط لوله رندر ، حداقل می تو،د این بازی ها را انجام دهید.

این پویا هنگام نگاه ، به MFG از بین می رود. این می تواند چیزی را که به نظر می رسد مانند نرخ فریم بالا باشد ، فراهم کند ، اما بدون داشتن قدرت کافی برای تهیه نسخه پشتیبان از آن ، از هم جدا می شود. ویدیوی بالا نمونه بارز آن است. نگر، من این است که وقتی سخت افزار ضعیف تر به ،یب می رسد ، پایین DLSS 4 از زیر آن سقوط خواهد کرد. شما می تو،د در مورد upscaling سازش کنید. شما حتی می تو،د در مورد تولید فریم در ،اوینی که حساس به تأخیر نیستند ، سازش کنید. در اینجا ، با MFG ، اگر نتو،د AI را با حداقل 60 فریم در ث،ه تغذیه کنید ، پذیرش سازش ها دشوار است.

این یک نقد Nvidia نیست. من اعتقاد ندارم که یک کارت گرافیک 300 دلاری - یا هرچند RTX 5060 به پایان برسد - باید با تجربه کارت گرافیک 2000 دلاری مانند RTX 5090 مطابقت داشته باشد. با این حال ، این یک نکته مهم است. به راحتی می توان به معیارها نگاه کرد و رویای آنچه DLSS 4 می تواند برای GPU های بودجه انجام دهد ، اما من نفس خود را نگه می دارم تا زم، که آن GPU ها در اینجا باشند تا ببینم آیا آنها به اندازه کافی قدرتمند هستند که حتی از این ویژگی استفاده کنند.

این چیزی است که پس از آن که این GPU ها در اینجا حضور دارند ، باید حل و فصل شود. در حال حاضر ، DLSS 4 بسیار چشمگیر است. اگر آن را با حداقل 60 فریم در ث،ه تغذیه کنید ، مانند جادوگری احساس می شود. علاوه بر این ، یک مدل ترانسفورماتور جدید را اضافه کنید که نوید بهبود کیفیت تصویر حتی در طول زمان را نیز می دهد ، و مشخص است که Nvidia می خواهد DLS ها در خط مقدم فناوری بازی PC باقی بمانند.



منبع: https://www.di،altrends.com/computing/dlss-4-bottom-fall-out/