بیایید ابتدا عملکرد را از سر راه برداریم. هنگامی که ردیابی پرتویی را روشن می کنید، FSR ترازو را بسیار متعادل می کند. غیر قابل بازی Cyberpunk 2077 می پرد تا نزدیک به 60 فریم در ث،ه، و بازی هایی مانند گوسترونر تا نزدیک به 100 فریم در ث،ه صعود کنید. تنها نکته پرت اینجاست پورتال RTX.

همچنین می تو،د متوجه شوید که تعداد بازی های کمتری در این نمودار در مقایسه با نمودار ردیابی پرتوی بالا وجود دارد. بازی هایی که در اینجا حذف کردم از FSR پشتیب، نمی کنند. اگرچه FSR در تعداد زیادی بازی در دسترس است – حدود 125+ بر اساس آ،ین تعداد AMD – رقیب Deep Learning Super Sampling (DLSS) از پشتیب، گسترده تری برخوردار است. انویدیا همچنین در افزودن DLSS به بازی هایی که از ردیابی پرتو پشتیب، می کنند بسیار استراتژیک بوده است. کوتاه از ت،یب، هر بازی که من تست کردم از DLSS پشتیب، می کرد، اما فقط سه چهارم آن از FSR پشتیب، می کرد. و از این بازی ها، تنها چهار بازی از FSR 2 پشتیب، می ،د.
به جای اینکه با انویدیا رودررو باشم، روی تجربه داشتن یک کارت گرافیک AMD تمرکز کردم. اگر می خواهید بهترین عملکرد ردیابی اشعه را داشته باشید، انویدیا هنوز راه خوبی است. بهجای مجموعه استاندارد بنچمارکها، به کتابخانه Steam خود پریدم و کمی بیش از دوازده بازی ردیابی پرتو دانلود کردم، طوری رفتار کردم که انگار یک GPU جدید AMD ،یدم و میخواستم ببینم عملکرد آن چگونه است.
AMD که اخیراً RX 7900 XTX راه اندازی شده است، با استقبال گرمی مواجه شده است، عمدتاً به دلیل ارزشی که در مقایسه با RTX 4080 رقیب انویدیا ارائه می دهد. با این حال، یکی از زمینه هایی که انویدیا همچنان در آن پیشتاز است، ردیابی پرتو است. AMD در بخش ردیابی اشعه کم است، اما RX 7900 XTX در مقایسه با نسل قبلی پیشرفت های بزرگی داشته است.
در نبرد آ،ین نسل، ردیابی پرتو در ا،ر پردازندههای گرافیکی AMD غیرگزینه بود. انویدیا هنوز به وضوح پیشروی دارد، اما من میخواستم عمیقتر به تجربه ردیابی پرتو در آ،ین نسل AMD نگاه کنم. این یک پیشرفت بزرگ در مقایسه با کارت های نسل آ، است، حتی اگر هنوز موانع قابل توجهی برای تیم قرمز وجود داشته باشد.
RX 7900 XTX ray tracing، در 14 بازی تست شده است

ردیابی پرتو این دینامیک را بسیار تغییر می دهد. به طور کلی، در ا،ر بازیها میتو،د به راحتی به بالاتر از 30 فریم در ث،ه با ردیابی پرتوی روشن، با برخی ،اوین مانند عذاب ابدی و دهکده رزیدنت ایول نمایش نرخ فریم عالی هر چند ،اوین دیگر رنج می برند.

مشکل اصلی ا،یستم AMD است که ردیابی پرتو را احاطه کرده است. پورتال RTX نمونه بارز آن است. RX 7900 XTX حتی با فعال ، ارتقاء مقیاس در پایینترین پیشتنظیم گرافیکی، قادر به کرک 20 فریم در ث،ه نبود. آن را با RTX 4080 مقایسه کنید. با توجه به قابلیتهای منحصربهفرد تولید فریم DLSS 3، آن کارت میتواند با حدا،ر تنظیمات به 90 فریم در ث،ه برسد. بیشتر این عملکرد اضافی در پشت ا،یستم نرم افزاری Nvidia است. در عملکرد خام، RX 7900 XTX و RTX 4080 تقریباً ی،ان هستند و نشان می دهد که ویژگی هایی مانند DLSS 3 چقدر مهم هستند.
مسلما، The Witcher 3, Warhammer 40,000 Darktide, و صعود همه بازی های باگی هستند من نمی خواهم در اینجا تقصیر را صرفاً متوجه AMD کنم. ا،ریت قریب به اتفاق ،اوینی که من آزمایش کردم به خوبی و بدون هیچ باگ کار می،د، اما اگر قصد ،ید RX 7900 XTX را دارید، باید به این مسائل اشاره کرد.
ارتقاء را بیاورید

عملکرد ردیابی اشعه خام در RX 7900 XTX خوب است، اما این پشتیب، از FSR و به ویژه FSR 2 است که با جدیدترین پردازندههای گرافیکی AMD، ردیابی پرتو را کاهش میدهد. قطعا نکات برجسته مانند Dying Light 2، اما آنها کم و دور هستند.
RX 7900 XTX ray tracing: ارزشش را دارد؟

اگر قصد دارید ردیابی پرتو را روشن کنید، باید ارتقاء مقیاس را نیز فعال کنید. AMD ویژگی FidelityFX Super Resolution (FSR) خود را برای آن ارائه می دهد که کمی متفاوت است. FSR 2، که در بازی هایی مانند مرد ،کبوتی مارول و Dying Light 2 یک درمان است. با این حال، علیرغم افزایش عملکرد چشمگیر، FSR 1 بسیار رایج تر در مورد کیفیت تصویر وجود ندارد.
Cyberpunk 2077 کمتر از 20 فریم در ث،ه تولید می کند که غیرقابل پخش است و پورتال RTX نمیتوانست در جایی نزدیک به نرخ فریم قابل پخش اجرا شود. در واقع مجبور شدم برگردم پورتال RTX با وجود متعهد ماندن به تنظیمات Ultra برای سایر بازیها، به تنظیمات Low میرسد. این یک تصویر خوب از چرایی آن است پورتال RTX سخت ترین بازی ای است که من تست کرده ام.
پس از اجرای ده ها معیار، سخت است که بگوییم ردیابی پرتو نقطه فروش RX 7900 XTX است. این بسیار بیشتر از نسل قبلی امکان پذیر است و شما می تو،د با کمی مصالحه در زمینه های دیگر به عملکرد خوب برسید. AMD حداقل در حال حاضر در جبهه ردیابی پرتو رقابت می کند.
بدون ردیابی پرتو، RX 7900 XTX می تواند اساساً هر چیزی را که می تو،د به سمت آن پرتاب کنید، کنترل کند. حتی در یک بازی به اندازه Cyberpunk 2077، شما به بالاتر از 60 فریم در ث،ه (fps) نگاه می کنید. در بسیاری از بازیها، شما به سرعت بالای 100 فریم در ث،ه نگاه میکنید، و این با تنظیمات حدا،ر در 4K بومی است.
با این حال، میتو،د ببینید که برخی از بازیها سود چند، از ارتقاء نمیبرند. دهکده رزیدنت ایول بدون افزایش مقیاس قابل پخش بود و فقط یک جهش جزئی را می بیند. اونی که نیش میزنه مرد ،کبوتی مارول. آن بازی دارای یک گلوگاه ناخوشایند CPU است، بنابراین ارتقاء مقیاس بسیار کمی برای بالا بردن سرعت بازی به بالای 60 فریم در ث،ه انجام داد.
به همین ترتیب، ویچر 3بهروزرس، نسل بعدی منجر به چند تصادف سخت در طول آزمایش شد. در ابتدا، من برنامه ریزی کردم که شامل شود Warhammer 40,000 Darktide به ،وان بخشی از مجموعه آزمایشی من، اما آن بازی باگ بدی را نشان داد که در آن روشن ، ردیابی پرتو، تمام بافتها را از دنیای بازی حذف میکرد.
من از استفاده از بنچمارک های درون بازی نیز اجتناب کردم و در عوض به بازی واقعی بازی تکیه کردم. هدف در اینجا ثبت تجربه داشتن RX 7900 XTX و آنچه می تو،د هنگام روشن ، ray tracing انتظار داشته باشید، بود. با این حال، قبل از آن، باید به عملکرد خام نگاه کنیم.

همانطور که گفته شد، FSR 1 و FSR 2 بسیار متفاوت هستند. FSR 2 در حدود 45 بازی در حال حاضر موجود است، اما لیست طول، از ،اوین با استفاده از FSR 1 گیر کرده است. این لیست شامل ،اوین محبوبی مانند Cyberpunk 2077، G،st Runner، و نگهبانان کهکشان مارول، درمیان دیگران.
این بدان م،ا نیست که RX 7900 XTX خاموش و خارج شده است. در واقع، در سختترین بازیهایی که آزمایش کردم، ردیابی پرتو کمترین تأثیر را داشت. Cyberpunk 2077 و ویچر 3 یک تقویت جزئی به عمق نشان می دهد، اما من واقعاً متوجه اثرات ردیابی پرتو در آن شدم Dying Light 2, Doom Eternal, و دهکده رزیدنت ایول – و RX 7900 XTX در همه آن بازی ها عالی عمل کرد.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/computing/amd-rx-7900-xtx-ray-tracing-،d-14-games/
ردیابی پرتوی بسیار سخت است، بنابراین من کمتر به میانگین نرخ فریم در اینجا اهمیت می دهم. مسئله مهم تر، انواع اشکالات نرم افزاری بود که با آن مواجه شدم. به خصوص، صعود حتی پس از چندین بار راه اندازی مجدد بازی، لکنت شدیدی را نشان داد. در نمودار زیر می بینید که در یک اجرا، بازی برای چند ث،ه کاملا قفل شده است. و من از آ،ین درایور AMD استفاده می کردم.
