در سطح بالایی، بزرگترین شرکت های صنعت بازی های ویدیویی به صورت مخفیانه فعالیت می کنند. در حالی که همیشه تاریخ انتشار گهگاهی به بیرون درز می کند، بسیار نادر است که بیشتر از یک بازی را بیش از یک ماه از انتشار رسمی مطبوعاتی ببینیم. بنابراین زم، که یک هکر به یک دسترسی پیدا کرد، بسیار تکان دهنده بود پوشه عظیم از Grand Theft Auto 6 ویدئوها و به طور اتفاقی آن را در یک شنبه شب به صورت آنلاین پست کرد. کلیپها ساخت فوقالعاده اولیه و خشن بازی را نشان میداد – بخشی از فرآیند توسعه که معمولاً در تاریکی باقی میماند.
تصادفی نبود که اولین اتحادیه بزرگ بازی از داخل Activision Blizzard به وجود آمد. آزمایشکنندگان QA در Raven Software، توسعهدهنده Call of Duty، در ماه می با رای 19-3 با موفقیت سازماندهی شدند. با چنین تلاش سازم، پرمخاطب در یکی از بزرگترین شرکتهای بازی، حس حرکت مجددی برای اتحاد در سراسر صنعت در سراسر سال 2022 ایجاد شد. چه این روند در سال 2023 به روند گستردهتری تبدیل شود یا نه، این یک لحظه تاریخی برای صنعتی است که برای چندین دهه با سمیت، سوء استفاده و فرهنگ بحر، دست و پنجه نرم کرده است.
Grand Theft Auto 6 لو رفت

با توجه به اینکه صنعت بازیهای ویدیویی در حالت رشد مداوم است، به ندرت پیش میآید که یک سال را بدون اعلام بمبهای عظیم با پیامدهای بزرگ برای آینده پشت سر بگذاریم. به ،وان مثال، در سال 2021، شاهد جنگ Epic علیه شیوههای تجاری اپل بودیم، Valve که سختافزار را با اعلام Steam Deck خود مختل کرد، و رسوایی دل،اش Activision Blizzard که به ،وان نقطه عطفی برای صنعت و اغلب شرایط کاری دشوار آن عمل کرد.
این اقدام با واکنش های متفاوتی روبرو شد. برخی احساس ،د که این یک گام ضروری برای پا،ازی اکتیویژن بلیزارد است که به هزینه کارگرانش از کنترل خارج می شود. دیگران احساس ،د که این حرکت می تواند منجر به انحصار شود، زیرا مایکروسافت حقوق انتشار برخی از سودآورترین ،اوین صنعت را به دست می آورد. این حرکت منجر به اختلاف شدید بین مایکروسافت و سونی شد، که سونی آن را اقدامی فاحش ضد مصرفکننده توصیف کرد، حتی زم، که مایکروسافت متعهد شد که Call of Duty را بر روی پلتفرمهایی مانند پلیاستیشن منتشر کند.
در سال 2021 پر فراز و نشیب، همه نگاه ها به اکتیویژن بلیزارد بود. شرکت موضوع بود گزارش های ل،تی در مورد فرهنگ سمی محل کار خود و صنعت خواستار تغییر بود. مایکروسافت در ماه ژانویه با اعلام قصد خود برای تصاحب ناشر Call of Duty به قیمت 68.7 میلیارد دلار، دست به اقدامی شدید زد. برای درک این رقم، این بزرگترین ،ید استودیو بازی در تمام دوران با بیش از 50 میلیارد دلار است.
هر کجا که به آن رسیدید، این داستان بخشی از یک روند بسیار بزرگتر در سال جاری بود، که باعث شد علاقه به فرهنگ “نشت” به نقطه جوش برسد زیرا طرفداران شروع به استفاده از کلمه “خودی” به ،وان کتاب مقدس خود ،د. این منجر به چندین نقطه سردرگمی در طول سال شد، از یک داستان که به سرعت افشا شد ،ید آمازون EA به یک ادعای اشتباه که دو بازی ک،یک Legend of Zelda به سوئیچ متصل بودند. برای محدود ، همه چیز، ما یک وبسایت رسانه بازیهای جدید به شکل Insider Gaming دریافت کردیم که از زمان آغاز به کار برای ارائه حقیقت ثابت تلاش کرده است. سالی بود که امپراتوری ها بر پایه بی صبری ساخته شدند.
بازی های ابری به چپ می چرخند

این خبر در سال 2022 کند نشد – اگر چیزی بود، تشدید شد. افشاگری اکتیویژن بلیزارد به ویژه در سال جاری چیزی شبیه به گلوله برفی داشت و راه خود را به چندین موضوع اصلی تبدیل کرد. بین ،یدهای پرمخاطب و تلاش برای اتحادیهسازی، امسال بسیار شبیه به ادامه مستقیم سال 2021 بود. وقتی همه چیز گفته و انجام شود
شرکت های دیگر رویکرد خود را به بازی های ابری حتی بیشتر متنوع ،د. لاجیتک یک گوشی دستی متمرکز بر ابر منتشر کرد و خود Razer در افق است. اگرچه این فناوری مطمئناً در سال 2022 خود را در یک مکان آزمایشی و اغلب گیج کننده یافت، آینده آن در حال روشن تر شدن است. به جای زندگی و مردن بر اساس هزینههای اشتراک، انتظار داشته باشید که آن را در قلب دستگاههای جدید و دستگاههایی که در حال حاضر دارید ببینید.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/top-gaming-news-stories-2022/
در چند سال گذشته، شنیدهایم که شرکتها ادعا میکنند که بازی ابری آینده است. اگرچه این فناوری با واکنشهای زیادی از سوی بازیکنان سنتی مواجه شده است، اما سال 2022 ثابت کرد که مدیران فقط پر از هوای داغ نیستند – اگرچه پیامهای مختلط خواندن این فناوری را به ویژه سخت میکرد. یکی از بزرگترین داستانهای امسال زم، رخ داد که گوگل آن را اعلام کرد تعطیل ، Stadia، سرویسی که به شروع موج فعلی فناوری ابری کمک کرد.
اثرات رسوایی اکتیویژن بلیزارد فقط در سطح اجرایی احساس نشد. آنها همچنین به یک نقطه عطف بزرگ برای حقوق کارگران منجر شدند. بحث در مورد فرهنگ محل کار در بازی ها منجر به گفت،ای جدی در مورد اتحادیه سازی شد، مفهومی که قبلا برای صنعت بازی های ویدیویی بیگانه بود. سروصدای یک اتحادیه در اوا، دسامبر 2021 زم، که Vodeo Games ایجاد کرد، آغاز شد اولین اتحادیه بازی در آمریکای شمالی، اما این فشار با هر ماه پرمخاطب تر شد.
این چهار داست، هستند که سال 2022 را به سالی کلیدی برای آینده بازی تبدیل ،د.
مایکروسافت برای ،ید اکتیویژن بلیزارد اقدام می کند

این نشت منجر به برخی احساسات پیچیده در اطراف صنعت شد. بسیاری از این عمل مجرمانه انتقاد ،د و با توسعه دهندگ، که کارشان قبل از اینکه آماده نمایش آن باشند به اشتراک گذاشته شده بود، همدلی ،د. دیگران یک پوشش نقره ای در نشت پیدا ،د و از آن به ،وان یک لحظه آموزشی استفاده ،د تا به بازیکنان نشان دهند که چقدر برای بازی های پشت صحنه کار می شود.
صرف نظر از اینکه بازیکنان شخصاً چه احساسی داشتند، کمیسیون تجارت فدرال یک پرچم قرمز را دید. همین ماه، FTC قصد خود را برای جلوگیری از این معامله به دلیل نگر، های ضد تراست اعلام کرد. اکنون که در خطر است، سرنوشت نهایی این معامله می تواند به مهم ترین داستان بازی دهه تبدیل شود. اگر این معامله منعقد شود، می تواند سابقه جدیدی برای ،ید ایجاد کند و از بزرگ شدن بیش از حد سه شرکت بزرگ کنسول جلوگیری کند. چنین مقرراتی می تواند برای همیشه میخ محکمی را در روزهای رو به زوال غرب وحشی بازی ایجاد کند.
اتحاد در مرکز توجه قرار می گیرد
این ممکن است مانند آغاز پایان برای بازی های ابری به نظر برسد، اما این بسیار با آنچه اتفاق افتاده است. در هر صورت، به سادگی شاهد بودیم که شرکتها از خدمات اشتراک ابری دور میشوند، زیرا به دنبال راهی طبیعیتر برای ادغام این فناوری در زندگی ما بودند. به ،وان مثال، سامسونگ امسال با معرفی Gaming Hub خود در برخی از تلویزیون های هوشمند، قدرت بازی را به وجود آورد، حرکتی که به طور ناگه، به خانواده های بی شماری امکان دسترسی به خدماتی مانند Xbox Game P، را بدون کنسول یا رایانه شخصی می دهد.