بنابراین چه چیزی برای ساخت نسخه عملی دایناسور انجام شد؟
در مورد Pyroraptor چطور؟
این سلطه تیم این کار را با ،یبی از جلوه های عملی و بصری، مطابق با سنت داست، فرنچایز در ،یب جادوی فیلم در دوربین با تکنیک های پیشگامانه ،میشن دیجیتال انجام داد. علاوه بر یک تیم جلوه های بصری به رهبری دیوید ویکری از ILM، سلطه تکیه کرد استودیو جان نولان برای خلق موجودات کاربردی و متحرک که یک جزء فیزیکی را به باغ وحش فیلم اضافه می کنند.
آره، نفرت انگیز بودند. فقط وحشتناک اما به طور جدی، دوست داشتنی بود، زیرا ما توانستیم یک مدل سه بعدی بگیریم و سپس تمام قطعات را برای ملخ ها چاپ کنیم. ما حدود 120 قطعه کوچک و کوچک داشتیم. هشت فک پایین وجود داشت که می توانستند غذا بخورند. با این حال، ما مجبور بودیم تمام ،ماترونیک ها را از سر دور نگه داریم، زیرا کالین بارهای ، خیس را در داخل دهان می خواست. سر می توانست در هر جهت حرکت کند، بدن می توانست بالا و پایین بچرخد و به دور خود بچرخد، و چهار بال می توانست بلند شود و بال بزند.
عروسک گرد، کار دشواری است، اما اگر یک عروسک داشته باشید و تا 12 عروسک گردان داشته باشید، تقریباً شبیه اجرای یک ار،تر است. در ث،ه ای که آن عروسک خیمه شب بازی را در دست می گیرید، نگاه های بسیار متفاوتی وجود دارد که می تو،د از آن دریافت کنید و عبارات بسیار متفاوتی وجود دارد. شما یک جوراب به عروسکباز خوب میدهید و آنها میتوانند آن را به یک شخصیت تبدیل کنند، مید،د؟ ما با عروسک گردان های شگفت انگیز کار کردیم. درک آرنولد، کاپیتان عروسک گردان ما، باورن،ی است. این یک چالش است، اما این چیزهای هیجان انگیز برای ما است.
از ما خواسته شد که یک هد ،ماترونیک برای آن بسازیم، اما اصلاً از آن در دوربین استفاده نشود. دلیل اینکه آنها میخواستند یک عروسک واقعی بسازند این بود که تیم جلوههای بصری بتواند پرها و نحوه حرکت آنها را روی گردن ببیند. فینولا مکلنان، رئیس پر و ، ما، از تیمش خواست تا تک تک پرها را رنگ کنند تا با آثار هنری کوین جنکینز مطابقت داشته باشد. هر پر به صورت توری بافته می شد که روی سر آنیماترونیک می رفت. اگرچه این فیلم نتوانست وارد فیلم شود، اما ابزار شگفت انگیزی بود که ILM در صحنه فیلمبرداری داشت.
کارگردان کالین تروورو سه گانه مدرن دنیای ژوراسیک را به شیوه ای دراماتیک (و آشنا) به پایان رساند. سلطه جه، ژوراسیک، که بسیاری از شخصیت ها و دایناسورهای اصلی را از نسخه اصلی بازگرداند پارک ژوراسیک فیلم های.
اما واقعاً، من دوست دارم بدانم که آیا مردم فکر میکنند شخصیتهای خاصی CG هستند یا در دوربین، زیرا این بخشی از کار ماست: تنها چیزی که به آن اهمیت میدهیم این است که آنها به شخصیت اعتقاد داشته باشند و باور کنند که واقعی است.
وقتی در تلاش بودیم چیزهایی را پیدا کنیم که در سال 93 وجود داشت، آنقدر مواد وجود نداشت. ما اساساً با مدلی از ILM شروع کردیم – نوعی مدل سه بعدی در برنامه مجسمه سازی Z-Brush – و با کالین صحبت کردیم و دقیقاً فهمیدیم که او چقدر می خواهد در دوربین به دست آورد. می خواست درست جلوی شانه های گیگا باشد و از پشت گردن پایین بیاید.
برای جنبش، ما میتو،م به فیلمهای قبلی برای ،میشن راه رفتن دایناسورها و مواردی از این دست نگاه کنیم، اما همیشه مجوز هنری در کار ما وجود دارد. به ،وان مثال، اگر یک دایناسور نیاز به راه رفتن داشته باشد، میتو،م به چرخههای راه رفتن از ILM نگاه کنیم و سپس از عروسکبازانمان بخواهیم آن چرخههای راه رفتن را انجام دهند. با توجه به حرکات چشم و دهان و زبان و چیزهای دیگر، میتو،م در آنجا هم مجوز هنری داشته باشیم و چیزهایی را امتحان کنیم. تا زم، که دایناسور اندازه من،ی داشته باشد، با مقیاس من،، و به روش درست حرکت کند، همه آن ویژگیهای کوچکتر میتو،م با آنها کمی سرگرم شویم و سعی کنیم آن را تا حد امکان ارگ،ک کنیم.
به کارگرد، کالین ترورو، سلطه جه، ژوراسیک اکنون در نسخه 4K، Blu-ray و Di،al On-Demand در نسخه توسعه یافته ویژه در دسترس است.
من اون یکی رو دوست دارم ولی میدونی چیه؟ تنها کاری که ما انجام دادیم این بود که سر بر چوب بود.
هشت دایناسور عملی در صحنه مالت وجود داشت. چه صحنه دیوانه کننده ای بود برای Lystrosaurus، پنج عروسک گردان در جعبه ای زیر زمین بودند. سه نفر با جلوه های بصری در اطراف Dimorp،don نقاشی شده بودند. ما یک نفر را داشتیم که دستش را از پشت استیگیمولوک بالا میبرد، که به نظر میرسید ،ی میخواهد یک ، به دنیا بیاورد. می تو،د آن را در ویژگی “Making Of” DVD مشاهده کنید.
Di،al Trends با جان نولان، که به ،وان ناظر دایناسورها در اکشن زنده خدمت می کرد، صحبت کرد سلطه جه، ژوراسیک، درباره کاری که او و تیمش روی فیلم انجام دادند.
در فیلم، وقتی آنها از کوره در میروند، میدانستیم که با جلوههای بصری از آنها تسخیر میشود، بنابراین آنها میتوانند ،ماترونیک ما را تقویت کنند و آن را با حرکت بیشتر تزئین کنند. بنابراین وقتی عروسک ملخ را در فیلم می بینید، با CG تقویت می شود و خیلی خوب به نظر می رسد. ما واقعاً از آن راضی بودیم، زیرا برای کالین و جان شوارتزمن عالی است [the director of p،tography] چیزی را داشته باشند که واقعاً بتوانند فیلمبرداری و نورپردازی کنند و بازیگران با آن تعامل داشته باشند. این یکی دیگر از کراس اوورهای عالی بین بخش ها است.
شما قبلاً به این مورد اشاره کردید، اما در مورد کار خود در مورد Giganotosaurus به من بگویید. بالا،ه یکی از ستاره های فیلم بود.
همه دایناسورها در واقع، اندازه آن و هر چیز دیگری، توسط کوین جنکینز، طراح تولید، و تیمش طراحی شده اند. و پس از آن، البته، استیون اسپیلبرگ، استیو بروسات، دیرینه شناس، و هر ، دیگری نیز وجود دارد. بنابراین این کار برای ما آسان شده است.
در مورد Therizinosaurus چطور؟
چگونه می خواهید دایناسورها را در حرکات صورتشان بیان کنید؟
ما از یک بازوی روباتیک برای برش نسخه 1:1 Giganotosaurus از پلی استایرن استفاده کردیم که پایهای برای مجسمهسازی ما شد. سپس پلی استایرن را – تقریباً مانند کیک کیک – با خاک رس روغنی زدیم و 20 مجسمه ساز داشتیم که تمام جزئیات موجود در مدل CG را تکرار می ،د. سپس آن را قالب زدیم، پوست را ساختیم، ربات را ساختیم، و سپس در صحنه فیلمبرداری، در واقع تیم ،میشن جلوه های بصری عروسک را به همراه کنترل زنده خود کنترل کردیم. این باعث شد تا کالین بتواند تا حد امکان از داخل دوربین عکاسی کند و سپس پشت دایناسوری را که در مرحله پس از تولید وجود ندارد، گسترش دهد. این یک روش کار واقعا دوستداشتنی بود زیرا هر سه رشته را با هم جمع میکرد.
حرکت از دایناسورها به سایر موجودات ساخته شده برای فیلم، ملخ های غول پیکر، چه چیزی در خلقت آنها رخ داد؟
جان نولان: خوب، این بهترین در ژوراسیک بود [films] تا حالا. ما در مجموع 14 گونه مختلف و 48 دایناسور ایجاد کردیم. Giganotosaurus، که بزرگترین بود. اون یکی دیوونه بود
واقعا؟
چالش برانگیزترین صحنه برای تیم شما چه بود؟ آیا صحنه ای وجود داشت که شخصیت های ،میشنی بیشتری نسبت به بقیه داشته باشد؟
آره این چیزی است که در مورد سطح کیفیت ILM و دیوید ویکری و تیمش بسیار خوب بود. ما یک فروشگاه بزرگ موجودات داشتیم و عروسک های کاربردی زیادی می ساختیم، و تیم آنها اغلب به ،وان مرجع به آنچه ما انجام می دادیم نگاه می ،د. آنها از عروسکهای عملی ما فیلم میگرفتند و آن اجرای زنده و عروسکیشده را روی شخصیتهای ،میشنشان اعمال می،د. بنابراین، اگرچه ما چیزی برای آن شخصیت نساختهایم، همپوش، و قدرد، فوقالعادهای بین بخشها وجود داشت. ما تحت تأثیر آنها بودیم و آنها نیز از ما. و امیدوارم این در همه شخصیت ها نشان داده شود.
خب، ما در ابتدا فهرستی از دایناسورها داشتیم و گیگا در آن نبود. یک سال بعد از این کار، شنیدیم که کالین ممکن است این دایناسور را برای برخی از صحنه های داخل دوربین بخواهد. بنابراین ما حدود شش ماه فرصت داشتیم تا آن را بسازیم، اما به دلیل COVID و برنامه ریزی و موارد دیگر، شروع به از دست دادن زمان کردیم. تهیه کنندگان گفتند: «ما سه ماه فرصت داریم تا این کار را انجام دهیم. آیا فکر می کنید هنوز می تو،د آن را به تعویق بیندازید؟» چیزی که در مورد Giga خوب بود این بود که در نهایت کار سه بخش بود که با هم کار می ،د. ما جلوه های بصری، جلوه های ویژه و جلوه های موجود را داشتیم که همه به ،وان یک بخش برای ساخت این شخصیت کار می ،د.
تحویل گرفتن باتوم برای دایناسورها در یک فیلم ژوراسیک فقط یک افتخار باورن،ی است. شما به هنرمندان و استودیوهایی که قبلا آمده بودند نگاه می کنید و این شگفت انگیز است. اینکه جف گلدبلوم و لورا درن به فروشگاه موجودات بیایند و این عروسکها را لمس کنند و حکایتهایشان را از فیلمبرداری در سال 93 به ما بگویند – افتخار شگفتانگیزی بود که به من فرصت انجام این کار داده شد. این همان چیزی است که باعث شد بسیاری از ما برای شروع وارد این تجارت شویم.
بسیاری از ،اصر از نسخه اصلی بازگردانده شدند پارک ژوراسیک برای این فیلم آن تجربه برای شما و تیمتان چگونه بود؟
Di،al Trends: دیدن ت،یم بندی بین animatronics و CG در چنین فیلمی بسیار دشوار است، بنابراین محدوده کار تیم شما بر روی فیلم چقدر بود؟ در نهایت چند دایناسور خلق کردید؟
چه چیزی برای ساخت دایناسورها و درست ، ظاهر و حرکات آنها انجام می شود؟