بازیکنان می توانند با نشان دادن چوب کنترلی در جهت درست در طول نبرد غوغا، از حملات طفره بروند و جلوی حملات را بگیرند. من در طول نسخه نمایشی خود متوجه این موضوع نشدم، اما به وضوح عمق ناشناخته ای وجود دارد. همچنین، بازیکنان می توانند از GRP برای برداشتن اشیا (یا دشمنان) و پرتاب آنها استفاده کنند. گاهی اوقات، با ماشینهای مرگباری روبرو میشوید که میتو،د دشمنان را داخل آن بیندازید، و اینها برخی از لذتبخشترین لحظات سفر قدرت هستند.
تا پایان زمان من با پروتکل کالیستومن یک مرکز تصفیه آب ،اب را کاوش کرده بودم، آب را از زندان بلک آیرون تخلیه کردم، از یک سرسره مرگبار در فاضلاب در ،متی که مستقیماً از نسل Xbox 360 به نظر می رسید، سر خوردم و شروع به کاوش در یک زیستگاه بیرونی کردم که کمی زیباتر بود. (اما هنوز کاملاً کشنده است). من ناآرام بودم اما در تمام مدت شیفته بودم. ایجاد ناراحتی در بازیکنان به روشی که هنوز هم جذاب است، سخت است پروتکل کالیستو به نظر می رسد که کار را درست انجام داده است، و من نمی توانم صبر کنم تا ببینم آیا کل بازی می تواند این حرکت را ادامه دهد یا خیر.
پروتکل کالیستو جانشین م،وی است فضای مردهو این واقعیت را پنهان نمی کند. از زیبایی شناسی ناراحت کننده گرفته تا مبارزه با برش اندام گرفته تا HP بازیکن که بر روی بدن شخصیت اصلی نمایش داده می شود، واضح است که گلن شوفیلد، خالق Dead Space، سعی دارد با اولین بازی استودیو Striking Distance دو بار رعد و برق را در یک بطری ثبت کند.
همانطور که هدف را به پایان رساندم، مجبور شدم از میان مقدار زیادی آب ،یف و ،ج، خون و روده و ، های بیگانه عبور کنم. طراحی صدا به همان اندازه خمیری و احشایی است، همانطور که هر صدایی که به فضای ناآرام میافزاید. حتی DualSense PS5 با بازخورد لمسی دقیق که هر کاری را که شخصیت من انجام میداد منع، میکند، به افزایش آن کمک میکند. در حالی که این یک مفهوم جدید به هیچ وجه نیست، این تیم آن را با همان اطمین، که به تخم ریزی کمک کرد آن را اجرا کرد. فضای مرده، که است به زودی بازسازی می شود
به طرز ناخوشایندی خوب است
که در پروتکل کالیستو، بازیکنان سعی می کنند پس از حمله یک نیروی بیگانه مرموز از زندان آهن سیاه در ماه کالیستو مشتری فرار کنند و هر چیزی را که سر راهش باشد بکشند و نابود کنند. در فصل سوم بازی، زم، که سعی میکردم سوار قطار شوم تا به ،مت دیگری از این بازداشتگاه محکوم به فنا بروم، به من وظیفه داده شد تا از طریق یک مرکز تصفیه آب راه بروم. روایت در طول این دمو سبک بود، که عمدتاً شامل داستان سرایی محیطی و انتقال گاه به گاه از زم، که زندان آهن سیاه در هرج و مرج فرو رفت.
غافلگیر کننده ترین ،مت؟ تیم ممکن است واقعاً آن را از بین برده باشد.
مرگ برای جیکوب لی به همین راحتی است. مهمات کمیاب است، جنگ غوغا به دقت نیاز دارد، و دوربین آنقدر به پشت جیکوب لی نزدیک است که مق، با دشمن، که پشت سر شما ظاهر می شوند، دشوار است. بهترین برخوردها در سری Dead Space درباره فاصله گذاری و هدف قرار دادن اندام های من، بود و هر کدام پروتکل کالیستو نبردی که من جنگیدم با همین ذهنیت ساخته شد. و اگر ش،ت بخورید و بمیرید، با صحنهای از مرگ بیش از حد احشایی مواجه میشوید، مانند کنده شدن چهره جیکوب لی.

شخصیت اصلی از پروتکل کالیستوجیکوب لی توسط جاش دوهامل به تصویر کشیده شده است. تیاو که یک ستاره هالیوود بود، در دمو من تفاوت زیادی ایجاد نکرد، زیرا دیالوگ ها بسیار کم بود (او بیشتر غرغر می کرد یا جیغ می زد). بر اساس زم، که تا کنون با او گذرانده ام، تشخیص اینکه آیا جیکوب به اندازه ایزاک کلارک به یاد ماندنی یا نمادین تبدیل می شود، دشوار است.
افشا: استودیو Striking Distance و آژانس روابط عمومی Fortyseven Communications هزینه سفر و اقامت را پرداخت ،د تا Di،al Trends بتواند در این رویداد پیش نمایش در سانفرانسیسکو شرکت کند. این تأثیری بر پوشش Di،al Trends از بازی نداشت.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/the-callisto-protocol-preview-ps5/
پروتکل کالیستو در تاریخ 2 دسامبر برای PC، PS5 و Xbox Series X منتشر خواهد شد.
Di،al Trends حدود یک ساعت و نیم بازی کرد پروتکل کالیستو در PS5، که همه آنها در فصل سوم بازی اتفاق افتاد: Habitat. ماجراجویی من در یک مرکز تصفیه آب ویران شده، نقاط قوت بصری، طراحی صدا و دشواری بازی را برجسته کرد که باعث میشود من از زندگی قهرمان داستان بیم داشته باشم، همانطور که برای ایزاک کلارک در نسخه اصلی ترسیدم. فضای مرده.
پروتکل ناخالص
در حالی که بازی در مدت زمان کوتاه بازی من تحت تأثیر قرار گرفت، من نمی توانم کاملاً نادیده بگیرم که توسعه دهندگان در پروژه گزارش شده اند در طول توسعه به سختی ،د شد تا بازی به این سطح برسه این یک سایه تاریک است که بر روی چیزی که در غیر این صورت باید در ماه دسامبر به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود. کیفیت هیچ بازی نباید بالاتر از رفاه توسعه دهندگان باشد، بنابراین امیدوارم استودیو Striking Distance برای بهبود شرایط کاری در پشت صحنه گام برداشته باشد، زیرا آنها تعداد زیادی توسعه دهنده با استعداد دارند که چیزی قابل توجه به نظر می رسد.
حتی با وجود برخی قلابهای روایی سبک، به دلیل نفرتانگیز بودن زندان آهن سیاه، انگیزه داشتم که اه،م را کامل کنم و از این ماه خارج شوم. واقعاً، کاملاً زشت است. از تصاویر بصری گرفته تا طراحی صدا، همه چیز پروتکل کالیستو به طور هدفمند بیهوده و بدبین است. تأثیر فضای مرده در خلق دنیایش مشهود است، زیرا من در یک مرکز علمی تخیلی عمدتاً قهوهای و ،یف با موجودات بیگانه غوغا که چیزی جز کشتن من نمیخواستند قدم زدم. اگرچه من از کلمه “زیبا” برای توصیف زندان آهن سیاه استفاده نمی کنم، اما به ،وان ضربه ای به کیفیت بصری آن نیازی ندارم. برع،، فوق العاده به نظر می رسد.

پروتکل کالیستو شما را از طریق گیم پلی تحت فشار قرار می دهد، زیرا رویارویی های جنگی می تواند بسیار چالش برانگیز باشد. مانند در فضای مرده، هر موجود بیگانه ای که بازیکن با آن روبرو شود به طور قابل توجهی قوی تر از جیکوب لی هستند و اگر مراقب نباشید می توانند او را به سرعت بکشند. از کار انداختن دشمنان با شلیک به اندام آنها به همان اندازه مهم است که ضربه قاتل را وارد کنید. اگر مهمات محدود خود را تمام کنید یا دشمن خیلی نزدیک شود، باید به نبرد غوغا متوسل شوید.