نقد ناگفته: اقدام جادویی بر داستان سرایی ضعیف غلبه می کند


بررسی forspoken ps5 pc world open

Forspoken به دلیل سرعت ضعیف داستان شروع به زمان زیادی می‌کشد، اما طلسم خیره‌کننده آن و پیمایش پارکور به بازیکنان صبور پاداش می‌دهد.

طرفداران

  • آتیا ارزش کاوش را دارد

  • عملکرد سرب قوی

  • طراحی جهان باز ارزشمند

  • مبارزه شدید جادویی

منفی

  • شروع آهسته

  • برای اتصال داستان و گیم پلی مبارزه می کند

  • کنترل ها برای افراد تازه وارد من، نیستند

همان طور که با هجوم سنگ های مسلسل مانندی به سمت انبوهی از دشمن، که با یکی دیگر از توانایی های جادویی خود منجمد شده بودم، پرتاب کردم، متوجه شدم که چقدر جذاب است. پیشگویی شده می تواند باشد. بازی اکشن-ماجراجویی جدید Square Enix زم، که به بازیکنان سلطنت رایگان برای پارکور در سراسر جهان باز و طلسم‌های اسلینگ خود را خیره می‌کند. متأسفانه، مدتی طول می کشد تا به آن نقطه برسد، و حتی یک بار هم که می شود، تلاش می کند تا روی آن متمرکز بماند.

پیشگویی شده اولین نسخه مهم AAA سال و آ،ین نسخه انحصاری کنسول پلی استیشن 5 است، بنابراین همه چشم ها برای ارائه به آن دوخته شده است. هنگامی که بازیکنان مدتی برای راحت شدن با کنترل ها داشته باشند، دویدن در اطراف دنیای باز گسترده و به خوبی طراحی شده Athia به همان اندازه ماجراجویانه و هیجان انگیز است و مبارزه به ،وان یک منظره بصری عمل می کند که تسلط بر سیستم های آن را پاداش می دهد. ناگفته نماند با این حال، داستان با عملکرد عالی و پیچش‌های قابل توجهی که با سرعت و تحویل ضعیف خدشه‌دار می‌شوند، سازگاری بسیار کمتری دارد.

پیشگویی شده زم، که روی نقاط قوت خود تمرکز می کنید جادویی است، اما برای عبور از یک دهانه آهسته نیاز به ،یدن دارد. میان‌آهنگ‌های داست، طول، نیز نمی‌توانند بر آنچه که بازی بهترین کار را انجام می‌دهد تأکید کنند. این نقص‌ها مانع از تبدیل شدن آن به بازی بعدی بزرگ جهان باز می‌شود، اما طرفداران فانتزی باید در دنیایی وسیع به ،وان یک جادوگر قدرتمند، چیزهای زیادی برای لذت بردن پیدا کنند.

قطع ارتباط روایت

پیشگویی شده آلفری هالند را دنبال می کند که با فری، یک یتیم 21 ساله مشکل دار که در روز کریسمس به دنیایی جادویی به نام آتیا (به سبک آلیس در سرزمین عجایب) رفت. او با یک دستبند جادویی ط،ه آمیز که به بازویش بسته شده است از خواب بیدار می شود که به او کمک می کند. به زودی، فری متوجه می شود که پس از دیوانه شدن تانتاها، چهار زن حاکم این جهان، نیروی کشنده ای به نام بریک آتیا را آزار می دهد. در ابتدا، فری نمی‌خواهد با هیچ‌یک از این‌ها کنار بیاید و فقط می‌خواهد راه خود را به نیویورک بیابد، اما توسط کاف و سایر دوست، که در آتیا پیدا می‌کند وارد ماجراجویی می‌شود تا دنیا را نجات دهد.

بخش‌های اکشن سرگرم‌کننده بین جهش‌های طول، متمرکز بر روایت توزیع می‌شود و باعث گسست بین این دو می‌شود.

سکته‌های گسترده روایت به طور کلی جواب می‌دهد، زیرا نشان دادن دنیای آن به بازیکنان از نگاه زنی که دائماً دعوت به ماجراجویی را رد می‌کند و از بازی‌های RPG که ما معمولاً نادیده می‌گیریم انتقاد می‌کند، مانند قهرمانان داستان که مردم را برای منافع شخصی می‌کشند. دیدن حساسیت های بازی AAA به سبک ژاپنی بسیار سرگرم کننده است، بی شباهت به مواردی که در Luminous Productions توسعه دهنده پیدا می کنید. فاینال فانتزی پانزدهم، در یک دنیای فانتزی کاملاً غربی اعمال می شود. متأسفانه، این داستان به چند دلیل هرگز به طور کامل جمع نمی شود.

دیدن یک قهرمان غیرسفیدپوست در یک بازی ویدیویی بزرگ، دلگرم کننده است، و Luminous سعی می‌کند آن را با تمثیلی نژادی درباره شخصیتی که در ابتدا احساس می‌کند در Athia تحقیر شده و در جای خود نیست، جفت کند. ولی پیشگویی شده علاقه زیادی به درگیر شدن با این ایده‌ها به‌،وان چیزی فراتر از داستان‌های پس‌زمینه و روایت‌پردازی در ویترین ندارد (فری تاریخچه‌ای پربار دارد، همراه با سابقه دستگیری، اما کمی بیشتر از یک بازی اولیه قابل خواندن است). طرحی که است با ظرافت نیز ارائه نشده است. چند ساعت ابتدایی این ماجراجویی 20 ساعته عمدتاً بر روی روایت متمرکز است، بر گیم‌پلی و بارگذاری اولیه تجربه با تعداد زیادی از شخصیت‌ها، داستان‌ها و اصطلاحات خاص که با اولین باری که آن را می‌شنوید، چندان منطقی به نظر نمی‌رسد.

فری در فورسپوکن دستبند زده و نگهب، می شود.

با یک داستان بارگذاری شده و کنترل هایی که برای عادت ، به آنها کمی تمرین نیاز است، ناگفته نماند ساعات اولیه بدترین آن است. بازی های موفق جهان باز مانند حلقه پیر درک کنید که هر چه سریعتر بازیکنان را وارد sandbox کنید، بهتر است. پیشگویی شده هرگز احساس نمی‌کنید که برای انجام این کار عجله دارید، در عوض باعث می‌شود این IP جدید بیش از اینکه دعوت کند احساس شود. یک پیچ و تاب روایت نزدیک به پایان نیز عمق جذابی به ماجرا می‌افزاید و باعث می‌شود که من بخواهم بازی را تا آ، ببینم. اما هرگز از تلاش برای ادغام داستان و گیم پلی با هم به خوبی انجام نمی شود. درعوض، اکشن‌های سرگرم‌کننده بین جهش‌های طول، متمرکز بر روایت توزیع می‌شوند و باعث گسست بین این دو می‌شوند.

خوشبختانه، کاستی های روایی با اجرای قوی الا بالینسکا پشتیب، می شود. در حالی که بازیگران سینما که به سمت بازی‌های ویدیویی می‌روند اغلب نتایج متفاوتی به همراه دارد، اشتیاق الا به فری در برخی از مونولوگ‌های طول، بازی، حتی زم، که مملو از اصطلاحات تخصصی هستند، آشکار می‌شود. متأسفانه، من معمولاً می خواستم از سوراخ ،گوش بپرم تا به گیم پلی سرگرم کننده و جهان باز در آن لحظات بازگردم.

Forspoken آن جادوی جهان باز را دارد

بخش های روایی از پیشگویی شدهکه اغلب در شهر سیپال اتفاق می افتد، برای برجسته ، بزرگترین نقاط قوت بازی، ی،ی مبارزه و اکتشاف آن، کار زیادی انجام نمی دهید. با این حال، بازیکنان پس از چند ساعت باز شدن بازی، یک بازی دنیای باز لذت بخش را کشف خواهند کرد. Athia هنگام بازی در هر دو حالت کیفیت یا عملکرد زیبا است، با ص،ه‌های خشن که به ،وان پس‌زمینه ترسناکی برای زیست‌بوم‌ها و مناظر مختلف، از بیابان گرفته تا فضای باز عمل می‌کنند. مزارع تا کوه هایی که به نظر می رسد در حال فروپاشی هستند.

فری به ه،وی قفل شده در فورسپوکن خیره شده است.

کاوش در آن مناطق نیز بسیار سرگرم کننده است. به سادگی با نگه داشتن دکمه Circle، بازیکنان می توانند “Flow” را برای دویدن سریع در اطراف Athia و حتی پارکور روی اشیاء بیشتر انجام دهند. با گذشت زمان، بازیکنان توانایی دست و پنجه نرم ، و حتی موج‌سواری در آب را باز می‌کنند، زیرا روش‌های اکتشاف و دسترسی بازیکن به مناطقی برای کاوش به طور مداوم گسترش می‌یابد. هنگام تاختن در اطراف آتیا، شتاب سنگین اما رضایت‌بخش به نظر می‌رسد، و با ادامه بازی، سرگرمی بیشتر و بیشتر می‌شود.

در حین حضور در آتیا، بازیکنان با ویرانه‌هایی از دهکده‌ها و قلعه‌هایی روبرو می‌شوند که قبل از Break وجود داشته‌اند: بناهایی که آمار را افزایش می‌دهند، پناهگاه‌های زائر که فری می‌تواند در آن استراحت کند، کاردستی کند و وسایل خود را ارتقا دهد، و موارد دیگر. مهم نیست که بازیکنان در دنیای باز چه تصمیمی می گیرند، بازی به آنها چیز مفیدی پاداش می دهد. همیشه جایی جدید برای یافتن شنل‌ها، گردنبندها یا میخ‌های جدید (و علاقه‌مندان به سفارشی‌سازی همراه با آنها) و همچنین ورودی‌های آرشیو افسانه‌ای جذاب یا افزایش آمار عمومی وجود دارد. حتی اگر به سمت هدف خاصی نمی‌روید، مانا برای ارتقای توانایی‌ها و سینه‌های فری با آیتم‌هایی برای کاردستی پراکنده در اطراف آتیا پیدا خواهید کرد.

من همیشه به دنبال موفق ترین راه ها برای ،یب پارکور و توانایی های جادویی خود در پایان بودم.

بازیکنان نه تنها با کشف نقشه پاداش دریافت می کنند، بلکه در حین کاوش، جمع آوری و کاردستی قدرت ،ب می کنند. در حین انجام این کار، فری با طیف گسترده ای از دشمنان آلوده به Break روبرو می شود و باید آنها را با جادو از بین ببرد، که باعث می شود یک منظره بصری در PS5 ایجاد شود. او با مهارت‌های مبتنی بر سنگ و گیاه شروع می‌کند، اما با پیشرفت داستان به جادوی آتش، آب و انرژی دسترسی پیدا می‌کند. Magic به انواع Attack و Support ت،یم می شود و بازیکنان برای موفقیت باید آنها را به طور مؤثری اجرا کنند.

تا پایان پیشگویی شده، بازیکنان به چهار نوع مختلف جادو دسترسی خواهند داشت که هر کدام دارای سه نوع اصلی طلسم حمله و هشت نوع طلسم پشتیب، برای باز ، قفل هستند. هر طلسم متفاوت عمل می کند، اما متن، با کهن ال،ای کلی است. به ،وان مثال، توانایی‌های فری بر پایه سنگ و گیاه برای مبارزه با دشمنان از یک محدوده عالی هستند، اما جادوی مبتنی بر آتش بعداً در برخوردهای رودررو بسیار مفیدتر می‌شود. پارکور در مبارزات نیز نقشی ایفا می‌کند، زیرا بازیکنان با استفاده از Flow با موفقیت از حملات طفره می‌روند و حتی می‌توانند آن را در انواع قدرتمندتر جادو ،یب کنند.

فری در Forspoken از جادوی آتش استفاده می کند.

با پیشرفت بازی، آمار فری بهتر می‌شود، اسپل‌ها با تکمیل چالش‌های جانبی ارتقا می‌یابند و مبارزه شدیدتر می‌شود. بازیکنان نه تنها با یک نمایش بصری برای طلسم خود پاداش دریافت می کنند، بلکه آسیب بسیار بیشتری نیز خواهند داشت. با این حال، چندین ساعت طول کشید تا به آن نقطه برسم پیشگویی شده، زیرا در اوایل مبارزه زیادی وجود ندارد و کنترل ها در ابتدا دست و پا گیر هستند. نگه داشتن دایره برای اجرا در حالی که از همه تریگرها و ضربه گیرهای روی کنتر، برای استفاده از جادو استفاده می کنید، DualSense (و دستان من) را تا حد خود کشیده است. چند ساعت طول کشید تا به آن عادت کنم، اما همیشه به دنبال موفق ترین راه ها برای ،یب پارکور و توانایی های جادویی خود در پایان بودم.

به آن زمان بدهید

آن منحنی یادگیری اولیه فقط تاکید می کند ناگفته نماند معرفی کند بیشتر از دست دادن آن توانایی های جادویی زم، که به سیپال بازگشتم باعث شد آرزو کنم آرزو کنم به دنیای باز بازگردم. پیشگویی شده صرفاً با اتخاذ این رویکرد با نقاط قوت خود بازی نمی کند. در واقع، بخش‌های بزرگی از این دنیا وجود دارد که داستان اصلی هرگز نیازی به حضور بازیکنان در آن‌ها ندارد. بیشتر داستان در یک شهر اتفاق می‌افتد و ،مت‌هایی از نقشه مانند فضای خالی باقی می‌ماند.

پیشگویی شده می داند چگونه طراحی بازی های جهان باز را به درستی انجام دهد: همیشه جای جالبی برای رفتن وجود دارد، رسیدن به آنجا سرگرم کننده است و همیشه برای درگیر شدن پاداش دریافت خواهید کرد. به همین دلیل است که آنقدر کشش دارد که رسیدن به آن حلقه گیم پلی آنقدر طول می کشد و بازیکنان گهگاه به بخش های خطی تر برمی گردند تا داستان بتواند پیشرفت کند.

من توصیه می کنم پیشگویی شده به طرفداران اکشن و RPG، اما ای کاش می توانستم یکی از فایل های ذخیره خود را با آزادی کامل در جهان باز و بیشتر طلسم های پیمایش و مبارزه که از پرش باز می شد به آنها بدهم. زم، که بازیکنان را وادار می‌کند تا در بسیاری از محتوای روایی ضعیف که نتیجه آن‌ها خیلی طول می‌کشد، قدم بزنند، این ماجرا در ضعیف‌ترین حالت خود قرار دارد. بهترین ضربات آن سرعت یا ارائه خوبی ندارند و به ،وان یک خون آشام سنگین جلوی جادوی واقعی این بازی را می گیرند: یک بازی دنیای باز خیره کننده که واقعاً احساس می کند نسل بعدی است.

Di،al Trends بررسی شد پیشگویی شده در PS5. همچنین در تاریخ 24 ژانویه برای PC منتشر خواهد شد.

اخبار فناوری امروز که برای صندوق ورودی شما تنظیم و فشرده شده است


صندوق ورودی خود را بررسی کنید!

لطفاً برای ادامه یک آدرس ایمیل معتبر ارائه دهید.

این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.

با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/forspoken-review-ps5-pc/