من تیراندازهای استخراج را دوست ندارم. Exoborne ممکن است کسی باشد که من را به دست آورد
انتشار: بهمن 09، 1403
بروزرسانی: 22 خرداد 1404

من تیراندازهای استخراج را دوست ندارم. Exoborne ممکن است کسی باشد که من را به دست آورد


اگزوبورن کاری بسیار دشوار انجام داد: این باعث شد من از یک تیرانداز است،اج لذت ببرم.

تیراندازهای است،اج یک گروه در حال ظهور هستند که توسط توسعه دهندگان به دنبال چیز بزرگ بعدی پس از نبرد رویا، هستند. تیم های بازیکنان نقشه های بزرگ مانند دنیای باز را که به دنبال غارت هستند ، کشف می کنند ، اما اگر یک دشمن یا بازیکن دیگر قبل از اینکه بتوانند آنها را است،اج کنند ، می توانند همه چیز را از دست بدهند. در حالی که من پتانسیل این نوع تیرانداز را در بازی هایی مانند دیده ام هانت: نمایش وت Delta Force: Hawk Ops، من فهمیدم که آنها خیلی سخت احساس می کنند ، و از طبیعت اسلحه تیرانداز که معمولاً با بیشترین طنین انداز می شوم ، سرگرم می شوند.

به همین دلیل اولین باری که امتحان کردم وحشت خود را داشتم اگزوبورن، یک تیرانداز است،اج شخص ثالث از خون آشام: ماسکراد - خونریزی توسعه دهنده SharkMob و نامحدود سطح تحت حمایت Tencent. با تکیه دادن به ،اصر منحصر به فرد مانند قدرت های اگزوز و سیستم آب و هوایی ، اگزوبورن در حال حاضر یکی از نزدیکترین تیراندازهای است،اج شده است که من تاکنون بازی کرده ام.

تری، اعلامیه Playtest Exoborne

"بیایید یک جهان را نابود کنیم."

بخش عمده ای از زمینه برای ژانر تیرانداز است،اج را می توان دوباره ردیابی کرد یوبی سافت ت،یم از سال 2016. این بازی یک "منطقه تاریک" را نشان می داد که بازیکنان می توانند جرات کنند برای یافتن غارت بهتر در معرض خطر کشته شدن توسط بازیکنان دیگر در آنچه در غیر این صورت یک بازی تعاونی بود ، پیدا کنند. Petter Mayfelt بود بخش مدیر بازی ؛ او همچنین یکی از بنیانگذاران SharkMob و مدیر خلاق در پشت است اگزوبورنبشر با این بازی جدید ، MayFelt به روندهای دیجیتالی می گوید که می خواست مفهوم تیرانداز است،اج را به طور کامل در آغوش بگیرد.

Tayfelt به روندهای دیجیتالی می گوید: "ما می خواستیم این یک قدم جلوتر را برداریم و واقعاً بتو،م آن فضا را کشف کنیم و یک بازی را انجام دهیم که بسیار تیرانداز است،اج باشد." "آنچه برای من بسیار جالب است این است که شما همزمان گیم پلی سهام بالا و پیشرفت بلند مدت را دارید. من واقعاً ،یبی از هر دو را دوست دارم که بتو،د با خطر بازی کنید. "

به همین ترتیب ، Tayfelt می گوید این تیم می خواست نهال های روایت آ،ا،م، را که توسط ت،یم: "بیش از ده سال پیش ، من روی یک بازی کار کردم که در آن یک شهر را نابود کردیم ، بنابراین این بار فکر کردم ، بیایید یک جهان را نابود کنیم."

SharkMob پس از پیگیری ایده هایی که شامل سیارک ها ، نا،وت ها و پورتال های بین بعدی است ، بر روی ایده ای مستقر شد که بیشتر در واقع گرایی علمی مستقر می شود: هوای فاجعه آمیز ناشی از یک مگسکوره که در مورد تلاش برای حل بحران آب و هوا دروغ می گوید و اکنون است تلاش برای از بین بردن هرگونه شورش. بازیکنان سرباز، را کنترل می کنند که در لباس های اگزوز که توانایی های آنها را تقویت می کنند ، می جنگند.

یک رویداد آب و هوایی در Exoborne.
،ره

همه اگزوزورها به بازیکنان اجازه می دهند تا خود را دور بزنند اگوبورن نقشه های دنیای باز با قلاب و پاراگلایدر چنگال ، اما اگزوزیت های خاص توانایی های انحصاری را مانند تبدیل بازیکن نامرئی می دهند. ویژگی برجسته از اگزوبورن هوای پویا آن است Tor،os و طوفان های دیگر نقشه را به روش هایی که در بسیاری از بازی های خارج از آن دیده نمی شود ، ویران می کند فقط باعث 4 شودبشر از نظر بصری چشمگیر است و به احساس تنش و ظهور هر مسابقه می افزاید.

این ویژگی آسان نبود ، هرچند ، همانطور که Mandfelt به یاد می آورد که واکنش کمتری نسبت به اشتیاق که در ابتدا از مهندسان SharkMob هنگام تهیه این مفهوم به دست آورد ، به یاد آورد. "من اولین جلسه را به یاد می آورم که با مهندسی و منجر به تولید صحبت کردم و گفتم آنچه را که می خواهیم داشته باشیم ، و آنها فقط با چشمان خالی به من نگاه ،د ،" چرا این کار را می کنی؟ " خوب ، چون سرگرم کننده است! "

است،اج قابل دسترسی

حلقه گیم پلی اصلی از اگزوبورن تیم های سه بازیکن را می بیند که برای تکمیل اه، از پیش مجموعه و در نهایت است،اج ، به نقشه های دنیای باز می روند. اگر غارت خوبی پیدا کردید و با آن فرار می کنید ، باید آن را حفظ کنید. در مواردی که من توسط بازیکنان دیگر کمین شدم و کشته شدم یا در طوف، مانند یک گردباد آتش گرفتار شدم ، همه چیز را از دست دادم. این حلقه باید برای ،، که قبلاً بازی هایی از این نوع بازی کرده اند ، کاملاً آشنا به نظر برسد. هنوز هم ، چیزی برای من کلیک کرد اگزوبورن این زم، نبود که من دیگر تیراندازهای است،اج را بازی کردم.

Traversal در Exoborne.
،ره

به این دلیل است که اگزوبورن بسیار نزدیکتر از همسالان خود است. با این حال ، هنوز هم بسیار دشوار است ، زیرا لحظات ظهور ناشی از آب و هوا من را وادار کرد که دائماً در مورد استراتژی خود تجدید نظر کنم. خوشبختانه ، اکتشاف به لطف سیستم های عبور سیال ، احساس راحتی می کند ، و تیراندازی شخص ثالث به دقت تیراندازان شخص اول نیاز ندارد فرار از تارکوفبشر تعهد SharkMob به قابلیت دسترسی عمدی بود ، اگرچه Mayfelt هنوز هم معتقد است بازیکنان قبل از بررسی ، باید تجربه ای با تیرانداز AAA داشته باشند اگزوبورنبشر

ما نمی خواستیم آن را آن طاقچه بسازیم. حتی اگر مفهوم کلی کاملاً پیچیده باشد ، ما در تلاش هستیم تا آن را ساده تر کنیم. " وی گفت: "این البته یک چالش برای تیم بود. چگونه می تو،د چیزی سخت تر و کمتری درست کنید که اینقدر سخت باشد؟ چگونه می تو،م از ساختاری استفاده کنیم که همه درک کنند؟ ما به تیراندازی معمولی AAA تغییر دادیم زیرا این چیزی است که افراد بیشتری به آن عادت می کنند. ما نحوه عملکرد مدل آسیب را تغییر دادیم ، بنابراین درک آن آسان تر است. ما ردیف های مختلف سلاح داریم که پیشرفت را آسان تر می کند و ما ماموریت ها و عملیات بیشتری را به کار گرفته ایم اگزوبورن برای ایجاد ساختار بیشتر. "

این ،یب عوامل کاملاً زیبا با هم هماهنگ است. در حالی که من مطمئناً در سطح حرفه ای بازی نمی کردم ، زیرا فقط می توانستم چند ساعت را با بازی بگذرانم ، در طی چند ساعت بیشتر از آنچه که در هر زمان دیگری که در تیراندازهای است،اج سخت تر گذرانده ام ، سرگرم کننده تر بودم. که به خوبی برای اگزوبورن، که در حال ورود به یک فضای خدمات زنده بسیار رقابتی است.

بهتر از خونریزی

دلیل دیگری که پتانسیل آن را می بینم اگزوبورن برای موفقیت این است که SharkMob فرصتی برای یادگیری اشتباهات خود در فضای خدمات زنده داشته است. آ،ین بازی SharkMob بود خون آشام: Masquerade - Blood،t، یک رویال نبرد به خاطر بازی خود ، که به آن کمک می کند تا جامعه طاقچه ای را به خود جلب کند. با این حال ، در نهایت برای تبدیل شدن به جریان اصلی بسیار غیرقابل دسترسی بود. در حالی که سرورها هنوز هم آنلاین هستند ، SharkMob پشتیب، را کاهش داد خاتمه خون بعد از یک سال MandeFelt نمی خواهد همان اشتباهات غیرقابل دسترسی را با آن تکرار کند اگزوبورنبشر

" خاتمه خون، گذر سریع و قدم زدن سریع زیادی وجود داشت. " یکی از چالش های ما این بود که بهترین بازیکنان کشتن بازیکنان جدید و بدتر بودند زیرا حتی اگر من شروع به شلیک شما در پشت می کردم ، موقعیت های زیادی وجود داشت که می توانستید دور شوید و فرصتی برای کشتن من داشته باشید. از آنجا که حرکت بسیار عمودی و زاویه ای وجود داشت ، اگر در هدف خوب بودید ، در آن بازی لبه ای داشتید. برای اگزوبورن، ما قدم زدن را بسیار زیاد کرده ایم ، اما ما هنوز می خواهیم گذرگاه را حفظ کنیم ، اما ما هنوز می خواهیم مسافت سیال و عمودی زیادی را حفظ کنیم. "

تیراندازی در اگزوبورن.
،ره

در فضای خدمات زنده ، تیم ها اغلب فرصتی برای یادگیری از ش،ت های خود ندارند. SharkMob این فرصت را به دست می آورد ، و من تصمیم می گیرم که نسبت به آن خوش بین باشم اگوبورن زنده ماندن بر اساس آنچه من بازی کردم. جلوه های آب و هوایی و لحظات ظهور آنها در فضای سرویس زنده ایستاده است ، در حالی که مک،ک تیراندازی و مک،ک Traversal شخص ثالث آن احساس استقبال بیشتری نسبت به ا،ر تیراندازان است،اج سخت می بخشد. من نمی توانم صبر کنم تا بیشتر بازی کنم ، و من مشتاقانه منتظر دیدن کجا هستم اگزوبورن یک بار در دست بازیکنان بیشتر می رود.

اگزوبورن در حال حاضر برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. یک بازی برای آن بین 12 فوریه و 17 فوریه برگزار می شود و می تو،د برای Steam برای آن ثبت نام کنیدبشر



منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/exoborne-hands-on-impressions-interview/