من از پخش Dead Space اصلی قبل از بازسازی پشیمانم

زم، که به اعتبارات رسیدم، احساس کردم پاره شده ام. از یک طرف می دانستم فضای مرده (2023) استثنایی بود. همه تغییرات کوچک در نسخه اصلی، از جلوه های بصری گرفته تا تغییر رنگ، برجسته بودند. از سوی دیگر، می‌دانستم که با تجربه یک محصول تقریباً ی،ان درست قبل از بازی، لذت کامل از تمام جنبه‌های بازی را از خودم سلب کرده‌ام.

با چشم، روشن وارد شوید

فضای مرده اکنون برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر شده است.

و پسر، آیا پشیمانم

چگونه یک بازسازی را سرقت کنیم


صندوق ورودی خود را بررسی کنید!

در همان چند ساعت اول بازی بازسازی، متوجه اشتباهم شدم. همانطور که در سالن‌های USG I،mura دنبال می‌شدم (یا بهتر بگوییم تحت تعقیب قرار می‌گرفتم)، دائماً خودم را در جستجوی لحظاتی می‌دیدم که می‌شناختم. یا بدتر از آن، منتظر لحظاتی بودم که من این کار را نکردم تشخیص. «صبر کن، این همان ،متی است که مردی را می‌بینید که سرش را به دیوار می‌کوبد؟ بله، آنجاست!» یا “اوه، اینجا می آید که لحظه! مگر اینکه آن را بیرون بیاورند… آنها این کار را نمی کنند، درست است؟

نقاب ای، کلارک در فیلم بازسازی فضای مرده باز شد.

پس از پرش از پروتکل کالیستو وقتی مشخص شد که قرار نیست به فیلم ک،یک علمی تخیلی ترسناک بعدی تبدیل شود، چشمانم به فیلمی که به سرعت نزدیک می شد خیره شد. فضای مرده بازسازی. در حالی که توسط تیم اصلی نسخه 2008 ساخته نشده بود، توسعه دهنده Motive در مورد نحوه نزدیک شدن به پروژه در طول کل توسعه آن بسیار شفاف بود. این قرار بود یک بازسازی وفادار باشد، به آنچه اصلی بود وفادار بماند و فقط ظاهر را مدرن کند و تغییرات کلیدی را اینجا و آنجا ایجاد کند. این قرار بود جایگزینی برای قطعه اصلی باشد، نه یک قطعه همراه.

طرح پخش مجدد من نتیجه مع، داد زیرا متوجه شدم که با تعصبات رقابت می کنم و در عین حال سعی می کنم قضاوت واضحی داشته باشم. من ایده‌ها و انتظارات از پیش تعیین‌شده‌ای داشتم، و حتی اگر بازسازی همه آنها را برآورده کرد، باز هم مانع از آن شد که از آن لذت نبرم. من فقط میتونستم نسبت به اصلش ببینم.

تحسین متداول این و بسیاری دیگر از بازسازی های بسیار مورد توجه این است که “به همان خوبی که شما موجود اصلی را به خاطر دارید.” به این م،ا که نوستالژی اغراق‌آمیز می‌تواند شما را فریب دهد تا باور کنید بازی‌های قدیمی‌تر به نظر می‌رسند، کنترل می‌کنند و استانداردهای امروزی را حفظ می‌کنند، در حالی که به احتمال زیاد چنین نیستند. اصلی فضای مرده به نظر نمی رسد که این همه قدیمی باشد، به همین دلیل است که پیشرفت های بازسازی شده زم، که بازی ها در کنار هم انجام می شوند، به آن سختی نمی رسد.

شاید انتظارات من از فضای مرده نزدیک‌تر شدن به یک جانشین م،وی ناشی از نوعی جنگ سرد بازاریابی است که در جریان است پروتکل کالیستو هر دو به شدت تبلیغ می شدند و انتظارات زیادی داشتند. کالیستو چون داشت فضای مردهسازندگان اصلی که روی آن کار می کنند، و فضای مرده برای بودن، خوب، بازسازی فضای مرده. در حالی که بازی قبلی یک انحراف اساسی از چیزی بود که در این ژانر به دنبالش بودم، در عوض تصمیم گرفتم وقت خود را منتظر بمانم. فضای مرده با بازگشت به عقب و پخش مجدد نسخه قدیمی برای آ،ین بار.

این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.

با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/dead-،e-remake-vs-original-opinion/

اخبار فناوری امروز که برای صندوق ورودی شما تنظیم و فشرده شده است

همانطور که از خودم ناامید شده ام که اثربخشی این بازسازی را کاهش داده ام، حداقل با یک پیشنهاد ارزشمند باقی مانده ام. من خوشحالم که می توانم این را قبلاً عملی کنم بازی Resident Evil 4 ماه آینده راه اندازی می شود. به نظر می رسد که از سبک بازسازی مشابهی پیروی می کند فضای مرده، و من هیجان زده هستم که مسیر خود را در آن بازی به عقب و جلو نمی دانم و تمام شکوه وحشتناک آن را حفظ می کنم.

اشتباه من در اینجا درمان جدید بود فضای مرده بیشتر شبیه یک دنباله، راه‌اندازی مجدد، یا تخیل مجدد است تا یک بازسازی بیشتر وفادار. برای آن نمونه‌های دیگر، پخش نسخه اصلی در نزدیکی می‌تواند برای نشان دادن بهبود یا عدم بهبود آن مفید باشد. در این مورد، فضای مرده (2023) برای افرادی ساخته نشده است که فقط اصلی بازی کرد

لئون کندی در خودرو در بازسازی Resident Evil 4.
چیزی که بیشتر از همه متاسفم این است که نسخه جدید را از خودم ربودم فضای مرده مجموعه ای برای انجام: ایجاد ترس و تنش جدید. با پخش مجدد اولی، نه تنها حافظه ام را در مورد جایی که هر ترسی رخ می دهد تجدید کردم، بلکه با سیستم های آن از پرش بسیار راحت شدم. من بازسازی را از نزدیک با تمام نقاط قوت و ضعف ایزاک کلارک شروع کردم. در ساعات اولیه، زم، که قرار بود هدف خود را برای هدف قرار دادن اندام های آسیب پذیر دنبال کنم، در عوض می توانستم هر حرکت دشمن را پیش بینی کنم و به طور ماهرانه نقاط ضعف آنها را از بین ببرم. قرار نیست اسحاق به این ترتیب کنترل شود، حداقل نه در ابتدا. کنترل کامل اوضاع در اوایل آن تنش آغازین را از بین می برد.

اگر قصد بازی در سال 2008 را دارید فضای مرده قبل از غوطه ور شدن در بازسازی، به شما هشدار می دهم که تجدید نظر کنید. این تجربه شما را ،اب نمی کند، اما اجازه دادن به حافظه شما مه آلود به حفظ ترس های آن کمک می کند.

لطفاً برای ادامه یک آدرس ایمیل معتبر ارائه دهید.

نسخه 2008 از فضای مرده هنوز یک بازی سنگی محکم است. چند مزاحم و لحظات وجود دارد که سن خود را از نظر طراحی و محدودیت های فنی نشان می دهد، اما آنها بسیار اندک هستند. همین امر برای فضای مرده (2023). همه ما به خوبی می‌دانستیم که این قرار است در سمت وفادارتر طیف بازسازی باشد، برخلاف چیزی شبیه به بازسازی فاینال فانتزی 7، با تجربه اصلی تا حد زیادی دست نخورده باقی می ماند.