زم، که به اعتبارات رسیدم، احساس کردم پاره شده ام. از یک طرف می دانستم فضای مرده (2023) استثنایی بود. همه تغییرات کوچک در نسخه اصلی، از جلوه های بصری گرفته تا تغییر رنگ، برجسته بودند. از سوی دیگر، میدانستم که با تجربه یک محصول تقریباً ی،ان درست قبل از بازی، لذت کامل از تمام جنبههای بازی را از خودم سلب کردهام.
با چشم، روشن وارد شوید
فضای مرده اکنون برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر شده است.
و پسر، آیا پشیمانم
چگونه یک بازسازی را سرقت کنیم
صندوق ورودی خود را بررسی کنید!
در همان چند ساعت اول بازی بازسازی، متوجه اشتباهم شدم. همانطور که در سالنهای USG I،mura دنبال میشدم (یا بهتر بگوییم تحت تعقیب قرار میگرفتم)، دائماً خودم را در جستجوی لحظاتی میدیدم که میشناختم. یا بدتر از آن، منتظر لحظاتی بودم که من این کار را نکردم تشخیص. «صبر کن، این همان ،متی است که مردی را میبینید که سرش را به دیوار میکوبد؟ بله، آنجاست!» یا “اوه، اینجا می آید که لحظه! مگر اینکه آن را بیرون بیاورند… آنها این کار را نمی کنند، درست است؟
پس از پرش از پروتکل کالیستو وقتی مشخص شد که قرار نیست به فیلم ک،یک علمی تخیلی ترسناک بعدی تبدیل شود، چشمانم به فیلمی که به سرعت نزدیک می شد خیره شد. فضای مرده بازسازی. در حالی که توسط تیم اصلی نسخه 2008 ساخته نشده بود، توسعه دهنده Motive در مورد نحوه نزدیک شدن به پروژه در طول کل توسعه آن بسیار شفاف بود. این قرار بود یک بازسازی وفادار باشد، به آنچه اصلی بود وفادار بماند و فقط ظاهر را مدرن کند و تغییرات کلیدی را اینجا و آنجا ایجاد کند. این قرار بود جایگزینی برای قطعه اصلی باشد، نه یک قطعه همراه.
طرح پخش مجدد من نتیجه مع، داد زیرا متوجه شدم که با تعصبات رقابت می کنم و در عین حال سعی می کنم قضاوت واضحی داشته باشم. من ایدهها و انتظارات از پیش تعیینشدهای داشتم، و حتی اگر بازسازی همه آنها را برآورده کرد، باز هم مانع از آن شد که از آن لذت نبرم. من فقط میتونستم نسبت به اصلش ببینم.
تحسین متداول این و بسیاری دیگر از بازسازی های بسیار مورد توجه این است که “به همان خوبی که شما موجود اصلی را به خاطر دارید.” به این م،ا که نوستالژی اغراقآمیز میتواند شما را فریب دهد تا باور کنید بازیهای قدیمیتر به نظر میرسند، کنترل میکنند و استانداردهای امروزی را حفظ میکنند، در حالی که به احتمال زیاد چنین نیستند. اصلی فضای مرده به نظر نمی رسد که این همه قدیمی باشد، به همین دلیل است که پیشرفت های بازسازی شده زم، که بازی ها در کنار هم انجام می شوند، به آن سختی نمی رسد.
شاید انتظارات من از فضای مرده نزدیکتر شدن به یک جانشین م،وی ناشی از نوعی جنگ سرد بازاریابی است که در جریان است پروتکل کالیستو هر دو به شدت تبلیغ می شدند و انتظارات زیادی داشتند. کالیستو چون داشت فضای مردهسازندگان اصلی که روی آن کار می کنند، و فضای مرده برای بودن، خوب، بازسازی فضای مرده. در حالی که بازی قبلی یک انحراف اساسی از چیزی بود که در این ژانر به دنبالش بودم، در عوض تصمیم گرفتم وقت خود را منتظر بمانم. فضای مرده با بازگشت به عقب و پخش مجدد نسخه قدیمی برای آ،ین بار.
این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.
با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.
توصیه های سردبیران