مانیتورهای بازی به ما دروغ می گویند و وقت آن است که متوقف شوند

من هیچ مشکلی با شرکت‌هایی که استانداردهایی را برای محصولاتشان توسعه می‌دهند، ندارم، اما زم، که آنها به گونه‌ای طراحی می‌شوند که مانند گواهینامه‌های معتبر صنعت به نظر برسند، برای گمراه ، طراحی شده‌اند. حداقل، اگر شرکت‌ها می‌خواهند استانداردهای HDR خود را ایجاد کنند، باید فرآیند تأیید آنها را با شخص ثالثی مانند VESA نیز طی کنند.

Cyberpunk 2077 در حال اجرا بر روی Alienware 34 QD-OLED.

اگرچه این یک م،تور 8K نیست. را استاندارد Rec.2020 8K را به ،وان تعداد پی،ل 7680 در 4320 تعریف می کند. علاوه بر این، گروه هایی مانند انجمن 8K وجود دارند که بر نمایشگرهای 8K و همچنین ا،یستم برای تولید محتوا نظارت می کنند. Odyssey Neo G9 جدید دارای رزولوشن 7680 در 2160 است. برای رزولوشن واقعی 8K باید دو تا از آنها را روی هم قرار دهید.

زمان پاسخگویی مدت‌هاست که برای م،تورهای گیمینگ منطقه‌ای از سردرگمی و مشخصات گمراه‌کننده بوده است. راه های متعددی برای آزمایش زمان پاسخ وجود دارد و نتایج بسیار متفاوتی تولید می کنند. و البته، شرکت‌هایی که می‌خواهند م،تورهای بازی را به شما بفروشند، از عددی استفاده می‌کنند که محصولشان را به بهترین شکل ممکن می‌سازد.

با این حال، نمونه‌های رایج و فوری‌تری وجود دارد و سامسونگ یکی از متخلفان اصلی است. اگرچه برخی از نمایشگرهای سامسونگ دارای گواهی DisplayHDR هستند، اما بیشتر آنها از مارک “HDR 1000” یا “HDR 2000” برای توجه به عملکرد HDR استفاده می کنند، که این عدد معمولاً به حدا،ر روشنایی نمایشگر اشاره دارد. حتی در آن زمان، برخی از م،تورها در ،مت جلویی روشنایی گمراه می شوند. به ،وان مثال، Samsung Odyssey Neo G8 با «کوانتوم HDR 2000» عرضه می‌شود، علی‌رغم این واقعیت که طبق فهرست محصولات خود سامسونگ، تنها از حدا،ر روشنایی 1000 نیت پشتیب، می‌کند.

به همین ترتیب، ایسوس اخیراً معرفی شده است استاندارد سحابی HDR برای نمایش لپ تاپ مشخصات مبهم را لیست می کند. این استاندارد «تا 1100 نیت حدا،ر روشنایی» را ارائه می‌کند و «می‌تواند صدها، اگر نه هزاران منطقه کم‌نور مجزا در یک پانل واحد داشته باشد»، اما همه پانل‌ها از یک مارک Nebula HDR استفاده می‌کنند. به ،وان مثال، Zephyrus G14 2023 دارای 504 ناحیه کم نور محلی و 600 نیت حدا،ر روشنایی است، در حالی که Zephyrus M16 2023 دارای 1024 منطقه کم نور و 1100 نیت حدا،ر روشنایی است. هر دو دارای یک نام تجاری ROG Nebula HDR هستند. اگر هیچ چیز استاندارد نباشد، داشتن استاندارد چه فایده ای دارد؟

VESA در تلاش است تا با ClearMR پرده را در زمان پاسخ‌دهی به عقب برگرداند. این یک نسبت حرکت شفاف (CMR) را ارائه می‌کند که در مجموعه‌ای از آزمایش‌ها، اندازه پی،ل‌های واضح تا تار است. این حتی جامع تر از مشخصات GtG و MPRT است که با هم فهرست شده اند. به تصویر نهایی نگاه می‌کند، نه فقط یک الگوی آزمایشی، و شارپ‌سازی، اوردرایو و تکنیک‌های شفافیت حرکتی را که م،تورهای بازی استفاده می‌کنند، در نظر می‌گیرد.

VESA به من توضیح داد که در سطوحی مانند DisplayHDR 1000، نه تنها حدا،ر روشنایی را در بخشی از صفحه نمایش، بلکه حدا،ر روشنایی تمام صفحه را نیز اندازه گیری می کند. یکی از نمایندگان گفت که این برای بازی‌هایی که ممکن است افکت فلش‌بنگ یا چیزی شبیه به آن را مشاهده کنید که نیاز به انفجار سریع روشنایی دارد، مهم است.

برخی از حوزه‌های کلیدی که در آن م،تورهای بازی ،یداران را گمراه می‌کنند، سال‌هاست که بیداد می‌کنند، در حالی که برخی دیگر نسبتاً جدید هستند. همانطور که سال جدید را شروع می کنیم و به نمایشگرهای نسل بعدی نگاه می کنیم، این توصیه ،ید را برای انتخاب نمایشگر بازی بعدی خود و همچنین دعوت به سلاح برای تقاضای بهتر تولیدکنندگان در نظر بگیرید.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 با نمایشی HDR روی صفحه نمایش.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

اگرچه من راه روشنی برای جلو ندارم، اما وضعیت اکنون کار نمی کند. برگه‌های مشخصات اطلاعات بسیار کمی در مورد نحوه عملکرد یک م،تور بازی می‌گویند، و در فضایی مملو از نام تجاری گمراه‌کننده، ،اصر حیاتی مانند عملکرد HDR، روشنایی و زمان پاسخگویی نیاز به استانداردهای تعریف‌شده‌ای دارند که مصرف‌کنندگان می‌توانند به آن تکیه کنند. در غیر این صورت، ممکن است هنگام ،ید یک م،تور بازی، برگه مشخصات را به طور کامل نادیده بگیرید، و من مطمئناً نمی‌خواهم تصمیمات ،ید خود را به این ترتیب اتخاذ کنم.

این مقاله بخشی از ReSpec – یک ستون دوهفته‌ای مداوم که شامل بحث‌ها، توصیه‌ها و گزارش‌های عمیق در مورد فناوری بازی‌های رایانه‌ای است.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/computing/gaming-monitors-have-been-lying-to-us/

شما م،تور بازی را پیدا نمی کنید که زمان پاسخگویی بیش از 1 میلی ث،ه را تبلیغ کند، که زمان پاسخگویی را به یک مشخصات بیهوده تبدیل می کند. ا،ریت قریب به اتفاق م،تورها فقط زمان پاسخ خا،تری به خا،تری (GtG) را فهرست می کنند، ی،ی سرعت انتقال پی،ل از یک سایه خا،تری به سایه دیگر. نمی‌گوید کدام سایه‌ها، روشنایی م،تور، مدت زمان کارکرد و غیره، و همه اینها بر زمان پاسخ‌دهی واقعی نمایشگر تأثیر می‌گذارد.

سامسونگ هرگز ادعا نکرد که م،تورش 8K است، اما این منطقه ای است برای نام تجاری گمراه کننده که در نمایشگرهای نسل بعدی عرضه می شود. از آنجایی که همچنان نسبت‌های تصویر عجیب و غریب و وضوح‌های بالاتر را مشاهده می‌کنیم، شکی ندارم که “8K” به آرامی پرتاب خواهد شد. ما در حال حاضر شاهد آن هستیم، و آن هم با یک م،تور از یکی از بزرگترین برندهای جهان.

کارهایی که م،تورهای بازی می توانند انجام دهند

نسخه ی نمایشی HDR در Cooler Master GP27Q.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

شاید بزرگترین منطقه اطلاعات نادرست در اطراف م،تورهای بازی HDR هستند، و همچنین تمام مشخصات مربوط به عملکرد خوب HDR. برای HDR، مشکل به فهرستی متفاوت از استانداردها خلاصه می‌شود که به‌طور تصادفی در فهرست‌های محصولات بدون نگر، از م،ای آنها استفاده می‌شود.

استاندارد HDR در حال حاضر گواهی DisplayHDR VESA است. این یک استاندارد بسیار محبوب است که در طول پنج سال گذشته توسط بیش از 100 نمایشگر پذیرفته شده است و چندین ،صر حیاتی را برای عملکرد یکپارچه HDR پوشش می دهد. از جمله این موارد می توان به حدا،ر روشنایی، قابلیت های کم نور موضعی، عمق رنگ و طیف رنگی اشاره کرد. علاوه بر این، موارد استفاده خاصی را برای این معیارها مشخص می کند.

این موضوع با توجه به ویژگی‌های HDR مهم‌تر است. برای مثال، حدا،ر روشنایی، میزان روشنایی و مدت زمان نمایشگر را مح،ه نمی کند. آیا برای ،ری از ث،ه یک پی،ل است یا 10 درصد صفحه برای 30 دقیقه؟ هیچ ، بررسی نمی کند، و شما نمی خواهید مارکی باشید که م،توری با مشخصات پایین تر روی کاغذ می فروشد.

به همین دلیل است که استانداردهای صنعت شخص ثالث مهم هستند. DisplayHDR قبلاً در چندین سال گذشته یک خط پایه مشخص برای HDR تعیین کرده است، و ClearMR می‌تواند زمان‌های پاسخ را به روشی مشابه – اگر جناس را ببخشید – روشن کند. این گواهینامه ها به جز یک گروه ناظر صنعت، تنها راه برای تعیین استانداردهای واضح برای کیفیت در م،تورهای بازی هستند، و این گواهینامه ها در چند سال گذشته به شدت گم شده اند.

اگر هیچ چیز استاندارد نباشد، داشتن استاندارد چه فایده ای دارد؟

نسبت کنتراست نیز همین مشکل را دارد. هر دو گوشی Samsung Odyssey Neo G9 (2022) و Alienware 34 QD-OLED نسبت کنتراست 1,000,000:1 را فهرست می کنند. با این حال، پنل OLED و پی،ل های خود تابش آن در Alienware 34 QD-OLED به این م،ی است که نسبت کنتراست تقریباً بی نهایت دارد، در حالی که بررسی های شخص ثالث نمایشگر سامسونگ را با نسبت 15000:1 نشان می دهد. من اینجا سامسونگ را هم مقصر نمی دانم. این شرکت می‌خواهد محصولات خود را در بهترین نور رنگ کند، اما وقتی این مشخصات مهم بسیار کم است، اصلاً باور ، آنها سخت است.

زمان پاسخ

تست حرکت تاری در HP Omen 27c.
گرفتن آن با دوربین سخت است، اما مصنوعات در بالاترین سطح اوردرایو بیش از حد قابل توجه هستند که نمی توان آنها را نادیده گرفت. جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

ClearMR به تازگی در سال گذشته راه اندازی شد و در حال حاضر تنها 33 نمایشگر دارای گواهینامه هستند. زمان پاسخ به راحتی یکی از مهم ترین معیارها برای بازی است، و برای سال ها، فهرست های محصولات برای روشن ، نحوه انباشته شدن محصولات بسیار کم کار کرده اند. فهرست ، GtG و MPRT اولین قدم خوبی است، اما استانداردهایی مانند ClearMR حتی موارد بیشتری را نیز در بر می گیرد.

وضوح

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) در حال بازی شبیه ساز مسابقه.

برندهای م،تور بازی باید بهتر عمل کنند، اما گفتن این موضوع آسان است. در واقع، برندهایی که در زمینه فروش م،تورهای بازی فعالیت می‌کنند، می‌خواهند م،تورهایشان در برگه مشخصات خوب به نظر برسد. آیا قصد دارید نسبت کنتراست 15000:1 را لیست کنید که در شرایط خاصی بتو،د 1000000:1 را اندازه گیری کنید؟ هیچ ، نمی خواهد در آن موقعیت باشد.

زمان پاسخگویی یکی از مهم‌ترین معیارها برای بازی است و فهرست‌بندی‌های محصولات برای روشن ، نحوه چیدمان محصولات کمک چند، نمی‌کند.

در حالت ایده آل، تولیدکنندگان باید هر دو را فهرست کنند. ممکن است م،توری با زمان پاسخگویی GtG 1 میلی‌ث،ه داشته باشید، اما با نرخ تازه‌سازی 60 هرتز، MPRT 16.6 میلی‌ث،ه است. تاری را در ا،ریت قریب به اتفاق اشیا خواهید دید.

علاوه بر این، برندهای م،تور معمولاً زمان پاسخ GtG را در سطوح بالا درایو اندازه گیری می کنند. اوردرایو پی،ل زمان پاسخ م،تور را کاهش می دهد و از نظر تئوری باید تصاویری با وضوح حرکت بیشتری تولید کند. با این حال، Overdrive اغلب شبح و تاج ایجاد می کند، که هر دو مصنوعاتی هستند که در یک تصویر متحرک مانند تاری حرکت به نظر می رسند. باز هم، مارک های م،تور معمولاً سطح Overdrive را در معیارهای زمان پاسخ مشخص نمی کنند، و حتی سردرگمی بیشتری به این مشخصات اضافه می کند.

استانداردهای جدید VESA ClearMR برای تاری حرکت در نمایشگرها.
VESA

با این حال، چندین برند از استاندارد VESA با گواهی‌های HDR گمراه‌کننده عقب‌نشینی کرده‌اند. فاجعه‌بارترین مورد در سال 2021 رخ داد، زم، که ،ده‌فروش چینی Taobao یک م،تور سامسونگ و ایسر را با نشان جعلی DisplayHDR 2000 فهرست کرد. هیچ لایه DisplayHDR 2000 وجود ندارد.

مشخصات مشخص تر، زمان پاسخ تصویر متحرک (MPRT) است که میزان دید پی،ل ها را اندازه گیری می کند. این عدد به تاری حرکتی که واقعاً روی صفحه می‌بینید نزدیک‌تر می‌شود، و وضوح حرکت مؤلفه‌ای حیاتی است که زمان پاسخ برای ردیابی آن تلاش می‌کند.

م،تورهای بازی در مورد وضوح خود دروغ نمی گویند، بنابراین من نمی خواهم ،ی را در اینجا گمراه کنم. اگر م،توری دیدید که 4K را تبلیغ می کند، وضوح آن 4K است. حداقل، من هرگز با م،توری مواجه نشده ام که به طور مستقیم در مورد وضوح آن دروغ بگوید.

م،تورهای بازی به ما دروغ می‌گویند و سال‌هاست که دروغ می‌گویند. ،یداران آگاه ترفندهایی را که برندها برای فروش بهترین م،تورهای بازی انجام می دهند، می دانند و یاد گرفته اند که بازاریابی فریبنده را دنبال کنند. اما این ترفندها پابرجا هستند و سال 2023 سالی است که م،تورها باید کمی شفاف تر شوند.

نکته اصلی در اینجا این است که ما می تو،م برخی از برندهای گمراه کننده را با م،تورهای بازی آینده ببینیم. برای مثال، Odyssey Neo G9 (2023) سامسونگ، نوامبر گذشته توسط AMD به ،وان «اولین 8K ultrawide» معرفی شد. و پس از اولین بار با مطبوعات، می تو،د نیم دوجین مقاله را پیدا کنید که ادعا می کنند این یک م،تور 8K نیز هست.