من هیچ مشکلی با شرکتهایی که استانداردهایی را برای محصولاتشان توسعه میدهند، ندارم، اما زم، که آنها به گونهای طراحی میشوند که مانند گواهینامههای معتبر صنعت به نظر برسند، برای گمراه ، طراحی شدهاند. حداقل، اگر شرکتها میخواهند استانداردهای HDR خود را ایجاد کنند، باید فرآیند تأیید آنها را با شخص ثالثی مانند VESA نیز طی کنند.

اگرچه این یک م،تور 8K نیست. را استاندارد Rec.2020 8K را به ،وان تعداد پی،ل 7680 در 4320 تعریف می کند. علاوه بر این، گروه هایی مانند انجمن 8K وجود دارند که بر نمایشگرهای 8K و همچنین ا،یستم برای تولید محتوا نظارت می کنند. Odyssey Neo G9 جدید دارای رزولوشن 7680 در 2160 است. برای رزولوشن واقعی 8K باید دو تا از آنها را روی هم قرار دهید.
زمان پاسخگویی مدتهاست که برای م،تورهای گیمینگ منطقهای از سردرگمی و مشخصات گمراهکننده بوده است. راه های متعددی برای آزمایش زمان پاسخ وجود دارد و نتایج بسیار متفاوتی تولید می کنند. و البته، شرکتهایی که میخواهند م،تورهای بازی را به شما بفروشند، از عددی استفاده میکنند که محصولشان را به بهترین شکل ممکن میسازد.
با این حال، نمونههای رایج و فوریتری وجود دارد و سامسونگ یکی از متخلفان اصلی است. اگرچه برخی از نمایشگرهای سامسونگ دارای گواهی DisplayHDR هستند، اما بیشتر آنها از مارک “HDR 1000” یا “HDR 2000” برای توجه به عملکرد HDR استفاده می کنند، که این عدد معمولاً به حدا،ر روشنایی نمایشگر اشاره دارد. حتی در آن زمان، برخی از م،تورها در ،مت جلویی روشنایی گمراه می شوند. به ،وان مثال، Samsung Odyssey Neo G8 با «کوانتوم HDR 2000» عرضه میشود، علیرغم این واقعیت که طبق فهرست محصولات خود سامسونگ، تنها از حدا،ر روشنایی 1000 نیت پشتیب، میکند.
به همین ترتیب، ایسوس اخیراً معرفی شده است استاندارد سحابی HDR برای نمایش لپ تاپ مشخصات مبهم را لیست می کند. این استاندارد «تا 1100 نیت حدا،ر روشنایی» را ارائه میکند و «میتواند صدها، اگر نه هزاران منطقه کمنور مجزا در یک پانل واحد داشته باشد»، اما همه پانلها از یک مارک Nebula HDR استفاده میکنند. به ،وان مثال، Zephyrus G14 2023 دارای 504 ناحیه کم نور محلی و 600 نیت حدا،ر روشنایی است، در حالی که Zephyrus M16 2023 دارای 1024 منطقه کم نور و 1100 نیت حدا،ر روشنایی است. هر دو دارای یک نام تجاری ROG Nebula HDR هستند. اگر هیچ چیز استاندارد نباشد، داشتن استاندارد چه فایده ای دارد؟
VESA در تلاش است تا با ClearMR پرده را در زمان پاسخدهی به عقب برگرداند. این یک نسبت حرکت شفاف (CMR) را ارائه میکند که در مجموعهای از آزمایشها، اندازه پی،لهای واضح تا تار است. این حتی جامع تر از مشخصات GtG و MPRT است که با هم فهرست شده اند. به تصویر نهایی نگاه میکند، نه فقط یک الگوی آزمایشی، و شارپسازی، اوردرایو و تکنیکهای شفافیت حرکتی را که م،تورهای بازی استفاده میکنند، در نظر میگیرد.
VESA به من توضیح داد که در سطوحی مانند DisplayHDR 1000، نه تنها حدا،ر روشنایی را در بخشی از صفحه نمایش، بلکه حدا،ر روشنایی تمام صفحه را نیز اندازه گیری می کند. یکی از نمایندگان گفت که این برای بازیهایی که ممکن است افکت فلشبنگ یا چیزی شبیه به آن را مشاهده کنید که نیاز به انفجار سریع روشنایی دارد، مهم است.
برخی از حوزههای کلیدی که در آن م،تورهای بازی ،یداران را گمراه میکنند، سالهاست که بیداد میکنند، در حالی که برخی دیگر نسبتاً جدید هستند. همانطور که سال جدید را شروع می کنیم و به نمایشگرهای نسل بعدی نگاه می کنیم، این توصیه ،ید را برای انتخاب نمایشگر بازی بعدی خود و همچنین دعوت به سلاح برای تقاضای بهتر تولیدکنندگان در نظر بگیرید.
HDR

اگرچه من راه روشنی برای جلو ندارم، اما وضعیت اکنون کار نمی کند. برگههای مشخصات اطلاعات بسیار کمی در مورد نحوه عملکرد یک م،تور بازی میگویند، و در فضایی مملو از نام تجاری گمراهکننده، ،اصر حیاتی مانند عملکرد HDR، روشنایی و زمان پاسخگویی نیاز به استانداردهای تعریفشدهای دارند که مصرفکنندگان میتوانند به آن تکیه کنند. در غیر این صورت، ممکن است هنگام ،ید یک م،تور بازی، برگه مشخصات را به طور کامل نادیده بگیرید، و من مطمئناً نمیخواهم تصمیمات ،ید خود را به این ترتیب اتخاذ کنم.
این مقاله بخشی از ReSpec – یک ستون دوهفتهای مداوم که شامل بحثها، توصیهها و گزارشهای عمیق در مورد فناوری بازیهای رایانهای است.
توصیه های سردبیران