قلب اتمی بسیار بزرگ، التقاطی و کاملاً غیرقابل پیش بینی است


پس از بازی در سه ساعت اول قلب اتمی، احساس می کردم در مورد آنچه که باید انتظار داشته باشم، کنترل بسیار خوبی دارم. شوتر اول شخص آینده احساس می‌کرد که یک پسر عموی روح، است Bios،ck Infinite، در آسمان 1922 کلمبیا برای یک چشم انداز تاریخ جایگزین از اتحاد جماهیر شوروی در حدود سال 1955 معامله می کنم. من در راهروهای تاریک پرسه می زدم و از آندرویدهای سرکش جلوگیری می کردم در حالی که راز یک بهشت ​​اتوپیایی را در حال پراکندگی می کنم. ساده.

لحظاتی بعد، یک توسعه دهنده مرا به سمت یک دنیای باز کوچک شلیک کرد که در آن هیولاهای آلوده به اسپور را با تکان دادن مچ دستم به هوا می بردم و ماشینی را از میان مجموعه ای از اندرویدها رانندگی می کردم که انگار در حال بولینگ هستند. من حتی در آن سه ساعت اول به سختی می‌توانستم کل پروژه را ببینم.

تری، بازی Atomic Heart – Arlekino | جوایز بازی 2022

قلب اتمی به نظر می رسد به ماهیت غیرقابل پیش بینی آن افتخار می کند. حتی تری،های بصری التقاطی آن واقعاً نشان نداده اند که چه اتفاقاتی در زیر کاپوت در حال شکل گیری است که در حال شکل گیری یک اولین جاه طلبی فوق العاده از توسعه دهنده Mundfish است. بر اساس چند ساعتی که با آن کار کردم، Atomic Heart شبیه بازی‌هایی است که کبوتر ، آن غیرممکن است. در حالی که مقایسه آن با بازی هایی مانند وسوسه انگیز خواهد بود بیوشاک، این یک نوسان خلاقانه کاملا منحصر به فرد برای یک استودیوی تازه کار است که به دنبال ایجاد نام برای خود است. در حالی که مطمئن نیستم که آیا هر یک از ایده‌های بی‌شمارش بر اساس زمان من با آن به زمین می‌رسند، موندفیش به اندازه کافی دارت را به اینجا پرتاب می‌کند که مجبور به فرود چند گنده باشد.

من، رفیق

قلب اتمی می داند چگونه یک ورودی درست کند. دمو من درست در بالای بازی شروع می شود، با یک دنباله مقدماتی که یادآور نیمه عمر سفر نمادین در اطراف بلک مسا. این بار، سوار بر یک قایق پارویی آینده نگر از رودخانه ای هستم. این یک چشم انداز ایده آل از آینده است، مثل اینکه من در یک پارک موضوعی دیزنی هستم. یک هواپیمای بدون سرنشین دوستانه به سمت من پرواز می کند و یک لیوان نوشابه به من می دهد، که در حالی که می بینم ع، های کوچکی از زندگی را در کنارم می بینم، آن را می نوشم. همه چیز خیلی خوب به نظر می رسد که درست باشد.

این است، البته. داستان در یک نسخه جایگزین از سال 1955 اتفاق می افتد که در آن اتحاد جماهیر شوروی در جنگ جه، دوم پیروز شد و به یک نیروگاه فناوری تبدیل شد. پس از ایجاد ماده شگفت انگیزی به نام پلیمر، اتحاد جماهیر شوروی به یک بهشت ​​کمونیستی پر از روبات های هوشمند تبدیل شد که در هماهنگی با انسان ها زندگی می کنند. بعد از یک هک سرکش، همه چیز به سمت ج، می رود و ماشین ها به هیولاهای قاتل تبدیل می شوند که برای کشتن قهرمان داستان، یک مامور اطلاعاتی که وظیفه دارد مسئول آن را بیابد، تبدیل می شوند.

صورت یک ربات در حالی که در قلب اتمی فریاد می زند از هم جدا می شود.

بدون خفاش، تاکید می کنم که قضاوت غیرممکن است قلب اتمیجاه طلبی های سیاسی بر اساس چنین برش کوچکی استوار است. در مورد مفهوم کمونیسم نیاز به تعارف روشنی است، اما در سرمایه داری به همان اندازه نوسان می کند. در اوایل مشخص نیست که آیا به دنبال اظهار نظر در مورد هر یک است یا صرفاً به مس،ه بی احترامی a la Far Cry. ناشر Focus Interactive اعتراف کرد که در ابتدا به دلیل این جنبه در انتخاب آن مردد بود، اما به نظر می رسد این بر،ب مطمئن است که بازی نهایی به کجا رسیده است، که دلگرم کننده است.

“اگر به مدرک بیشتری نیاز دارید که خطوط بین بودجه کلان و متوسط ​​محو شده است، قلب اتمی به نظر می رسد یک مثال درخشان ارائه می دهد.

صرف نظر از اینکه آن رشته خاص چگونه بازی می کند، من قبلاً پیدا کرده ام قلب اتمیتمرکز روایت قانع کننده است. در حالی که تری،های اولیه صرفاً بر اکشن تأکید داشتند، من تجربه بسیار سنگین تری به دست آوردم که واقعاً به من اجازه داد تا در دنیای خلاقانه ،-تاریخ آن لذت ببرم. ساعت اول من به ویژه جذاب است زیرا با مقیاسی الهام‌بخش بازی می‌کند. به مجسمه‌های بزرگ رهبران اتحاد جماهیر شوروی خیره می‌شوم، رژه عظیمی را که در خیابان‌ها حرکت می‌کند، تماشا می‌کنم، و به لطف یک پرواز پرنده، کل شهر را از دید پرندگان می‌بینم. همه چیز در مورد طراحی هنری پیروزمندانه است، از خیابان های قرمز رنگ گرفته تا طرح های متنوع ربات.

این موضوع با فناوری آن بسیار چشمگیرتر شده است، که به نظر یک شاهکار شگفت انگیز برای استودیویی که برای اولین بار توسط یک ناشر AA سرمایه گذاری می شود، می باشد. پسندیدن A Plague Tale: Requiem، تصاویر بسیار دقیق آن بسیار بالاتر از ک، وزنی آنها است. با این حال، جالب‌تر این است که بازی دارای یک صفحه نمایش بارگذاری واحد نیست. برخی از ماسک‌های بار هوشمندانه اینجا یا آنجا وجود دارد، اما نسخه نمایشی من باعث می‌شود که بی‌وقفه بین سواری جریان افتتاحیه، یک قصر عظیم، آن تور هوایی جهان، و راهروهای تاریکی که در آن اکشن شروع می‌شود بپرم. اگر به مدرک دیگری نیاز دارید که خطوط بین بودجه کلان و متوسط ​​محو شده است، قلب اتمی به نظر می رسد یک مثال درخشان ارائه می دهد.

قیام ربات

در حالی که روایت در خط مقدم است، قلب اتمی همچنین یک بازی اکشن فوق العاده سنگین سیستمی است. در واقع، من حتی نیمی از آن را به سختی درک می‌کردم تا زم، که تیم توسعه‌دهنده یک ویدیوی کلی را پس از زمان عملم به من نشان داد. “سیاه چال” افتتاحیه آن باعث می شود فکر کنید که یک استاندارد است بیوشاک-پسندیدن. پس از حمله ربات‌های سرکش، به آزمایشگاهی تاریک پرتاب می‌شوم و مجبور می‌شوم تا در راهروها دزدکی بگردم، زیرا مواد و روبات‌ها را غارت می‌کنم. من می‌توانم دزدکی به دشمنی نزدیک شوم تا با ضرب دکمه‌ای آن را غیرفعال کنم، اما بیشتر گیم‌پلی من حول محور اکشن می‌چرخد.

شخصیت بازیکن برق گرفتگی ربات های هوش مصنوعی در قلب اتمی.
Mundfish

برداشت من از این اکشن کمی کج است، زیرا نسخه نمایشی من به اشتباه روی “سخت” تنظیم شده است. و بگذارید به شما بگویم: واقعاً سخت بود. در اوایل تنها به یک تبر و یک تفنگ ساچمه ای با چند گلوله مجهز بودم، در حالی که اندرویدهای چابک هجوم لگدها و مشت های مرگبار را به سمت من می زدند، مجبور بودم با احتیاط اردک بزنم و ببافم. من باید در حالی که B را فشار می دادم تا یک طفره رفتن را انجام دهم و یک ضربه سنگین را دنبال کنم. زمان‌بندی همه چیز بود، حتی در ساده‌ترین برخوردها، انگار در حال انجام یک بازی تنبیه‌کننده Souls به صورت اول شخص بودم. من به طور طبیعی خود را در صندلی خود در کنار شخصیتم در حال حرکت دیدم و باعث می‌شود که نبرد احساس فیزیکی خاصی داشته باشد.

به طور طبیعی، بازی در سختی معمولی خود بسیار بخشنده‌تر است، اما بازی در سطح بالا چندین چالش را با سیستم‌های اصلی خود به نمایش گذاشت. زنجیر ، حرکات دقیق با سرعت سریع در اول شخص دقیقاً آسان نیست، و من اغلب متوجه می‌شدم که در حال مردن بودم، زیرا ناآگاهانه به هندسه‌ای پشتیبان می‌رفتم و راهی برای فرار از انبوه حملات نداشتم. نسخه ی نمایشی با چک پوینت خود نیز خسیس بود، بنابراین مرگ من را مجبور می کرد دوباره در پنجره های بازشوی آموزشی بنشینم یا کل اتاق ها را دوباره غارت کنم (که خوشبختانه می توان به راحتی با نگه داشتن دکمه لوت و شناور شدن از یک شی به شی دیگر به انجام رسید. ).

اگرچه من با بخش‌هایی از افتتاحیه غوغا‌محور آن دست و پنجه نرم کردم، به سرعت متوجه شدم که چند ساعت اول دقیقاً نمایش کاملی از بازی واقعی نیست – نه با یک شات طول،. هنگامی که من را به سمت ،متی در اواسط بازی هدایت ،د، که بازیکنان را به دنیای هاب بازتر می برد که تقریباً شبیه به آن است. Halo Infinite’s زتا هالو علفزار، زرادخانه بسیار بزرگتری به من داده شده است. در اینجا، من در حال بازی در یک شوتر فوق‌العاده هستم که اسلحه را با قدرت‌های ویژه ،یب می‌کند. روی بسته ای از پهپادها می آیم و سپر سمت چپم را فشار می دهم تا به زور آنها را به هوا بکشم. بعد از اینکه با چند گلوله از تفنگ دستی برقی ام آنها را فلفل زدم، دکمه را رها می کنم تا آنها را به زمین بکوبم. بعداً، من تعدادی از دشمنان را در خا،تری فرو می‌برم و یک پیچ برقی را باز می‌کنم تا آنها را فلج کنم.

یک ربات کوچک با داس های مرگبار به سمت بازیکن در قلب اتمی می شتابد.

آن بخش من را بیشتر در مورد مبارزه هیجان زده کرد، زیرا من شروع به دیدن پتانسیل بیشتری از جعبه شنی برای عمل آن کردم. با 13 اسلحه، تعداد زیادی مود قابل دستیابی برای هر کدام، تعداد بی شماری از قدرت های ویژه و ارتقاء برای باز ، قفل، من این احساس را دارم که قلب اتمی برای ،، که دوست دارند سیستم های رزمی خود را سرهم کنند، رویایی خواهد بود. پتانسیل زیادی برای ایجاد loadout های خاص وجود دارد، و هم افزایی من، بین قدرت ها و سلاح ها را پیدا کنید. تنها چیزی که کنجکاو هستم ببینم چگونه است قلب اتمی از نقطه A به نقطه B می رسد و از آن دهانه تقریباً مخفی کاری وحشتناک به آزمایش قدرت-فانتزی خود می رسد.

پر از غافلگیری

پس از چهار ساعت بازی خوب (انتظار می رود داستان اصلی 25 طول بکشد، اگرچه محتوای جانبی آن را به 40 ساعت نزدیک می کند)، تنها یک چیز در مورد آن مشخص است. قلب اتمی: نمی خواهد شما را خسته کند. این یک بازی کاملاً غیرقابل پیش‌بینی است که دائماً بر روی گیم‌پلی خود ساخته می‌شود، با ژانر بازی می‌کند و در هر مرحله جهش‌های صوتی ایجاد می‌کند. یک دقیقه، وقتی اندرویدهای چشم مرده مرا شکار می کنند، می ترسم. در مرحله بعد، یک ماشین کاردستی شاخدار سعی می‌کند با یک قطعه کمدی پوچ – هرچند مسلماً ،انه – با من راه پیدا کند.

در اینجا کمی فلسفه طراحی سینک آشپزخانه وجود دارد، زیرا Mundfish این ایده را تا جایی که می‌تواند من، است، پر کرده است. یک مک،ک ساخت، اکتشاف دنیای باز بین سیاه چال‌های خطی، یک ا،یستم پیچیده هوش مصنوعی که نحوه عملکرد دشمنان را دیکته می‌کند، و خیلی چیزهای دیگر که در طول چهار ساعت من کاملاً از سر من گذشت. کارکنان Focus Entertainment به من می گویند که این بازی در ابتدا برنامه هایی برای یک حالت Co-op کامل نیز داشت که در نهایت به دلیل مقیاس بالونی آن قطع شد. من فکر نمی‌کنم ،ی که بازاریابی بازی را دنبال می‌کند، تا زم، که آن را بازی نکند، هیچ حسی از دامنه آن داشته باشد – و حتی در آن زمان، من این احساس را دارم که تا زم، که تیتراژ منتشر نشود، نوسان‌های خلاقانه را متوقف نخواهد کرد.

در Atomic Heart یک شخصیت به دشمن حمله می کند.

این رویکرد زم، که من با کارگردان بازی رابرت باگراتونی در محل در رویداد دمو صحبت کردم، بسیار منطقی تر شد. در طول یک گفتگو، از او در مورد برخی از بازی‌هایی که روی اولین استودیو تأثیر گذاشتند، پرسیدم. او اشاره کرد بیوشاک مقایسه‌هایی که تری،های اولیه به دست آورده‌اند و به نوعی با این ایده آه می‌کشند. او توضیح داد که ارزش کمی در ساختن «کلون» بازی‌های دیگر می‌بیند. هر ،ی که می خواهد بازی کند بیوشاک به سادگی می تواند بازی کند بیوشاک. در عوض، باگراتونی می‌خواهد بازیکنان را واقعاً غافلگیر کند، و دائماً لایه‌های جدیدی را به اکشن اضافه می‌کند تا هرگز احساس نکند که بازی هر چیزی را که برای دیدن وجود دارد به شما نشان داده است.

این یک رویکرد تحسین برانگیز است، اگرچه تصور می کنم آزمون نهایی بازی باشد. لحظاتی بود که فکر می‌کردم آیا بازی کامل می‌تواند با کمی عدم تمرکز تمام شود. در حال حاضر، من فرض می‌کنم که این صرفاً یک محصول جانبی پرتاب شدن به یک بخش اواسط بازی با باز شدن بیشتر قدرت‌های من است، نه اینکه به طور طبیعی در آن سهل باشم. با این حال، من از طبیعت آفتاب پرست آن کمی دریده ام. افتتاحیه آن بیشتر کارگرد، شده بود که من را از سطح داستان جذب کرد، اما کمتر درگیر جنگ بودم. این موضوع بعداً تغییر کرد، زیرا من از انفجار اندرویدها در جعبه شنی به بهای حرکت روایی بیشتر لذت بردم. امیدوارم در محصول نهایی این دو را در میانه ببینم.

همه اینها به اعدام ختم می شود. Mundfish هیچ ایده‌ای کم ندارد، اما باید ثابت کند که می‌داند چگونه همه آنها را در یک پروژه نهایی که به نظر منسجم است متصل کند. برای یک استودیوی که برای اولین بار کار می کند، یک سفارش بلند است، اما تلاش و اشتیاق قطعا وجود دارد. حتی اگر هر ضربه‌ای که می‌زند، تمام نشود، تصور می‌کنم که غافلگیری‌های همیشگی آن برای غرق شدن من در راز علمی-تخیلی امیدوارکننده‌اش کافی است. هر زمان که بخواهم چند نوسان خلاقانه عجیب و غریب از یک استودیوی تازه بر روی یک قطعه ژانر الگو میگیرم.

قلب اتمی در 21 فوریه برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و PC عرضه می شود.

اخبار فناوری امروز که برای صندوق ورودی شما تنظیم و فشرده شده است


صندوق ورودی خود را بررسی کنید!

لطفاً برای ادامه یک آدرس ایمیل معتبر ارائه دهید.

این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.

با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/atomic-heart-hands-on-preview/