سخت‌افزار کنسول برای سرویس‌های این نسل عقب‌نشینی می‌کند


بیش از دو سال از شروع نسل فعلی کنسول می گذرد، که با شروعی دشوار در پایان سال 2020 راه اندازی شد. شما فکر می کنید بیش از اندازه کافی طول کشیده است تا متوجه شوید همه چیز در مورد چیست، اما برای بسیاری، هنوز سردرگمی وجود دارد. . ممکن است امسال تغییر کند. همانطور که Tomas Franzese در اوایل این ماه نوشت، سال 2023 می تواند سالی باشد که در نهایت ببینیم چه بازی هایی کنسول های این نسل را تعریف می کنند، حداقل از نظر انحصاری ها. او همچنین خاطرنشان کرد که بازی‌ها می‌توانند از کراس پلتفرم بودن خودداری کنند و به جای کنسول‌های نسل آ،، فقط روی کنسول‌های نسل فعلی عرضه شوند.

در حالی که این در نهایت بازی های به یاد ماندنی را به ما می دهد، اما ما را به تعریف خود سخت افزار نزدیک نمی کند. علاوه بر چند ترافلاپس اضافی و SSDهای فوق سریع جدید، چیز زیادی وجود ندارد که به PS5 و Xbox Series X و S کمک کند تا نسبت به پیشینیان خود متمایز شوند. مطمئنا، PS5 شبیه یک سفینه فضایی غول‌پیکر است و Xbox Series X مانند یک یخچال ساخته شده است، اما ما نمی‌دانستیم این دستگاه‌ها چه چیزی می‌توانند ارائه دهند که PS4 و Xbox One در کنار برخی جلوه‌های نوری زیبا و عملا غیر قابل ارائه نیستند. زمان های بارگذاری موجود

این بدان م،ا نیست که این نسل بی هدف است. مانند کنسول‌های قبلی، این چیزی نیست که به سخت‌افزار و نرم‌افزار وابسته باشد. در عوض، این نسل از کنسول‌ها در سرویس‌های خود، از Game P، گرفته تا گزینه‌های استریم ابری، زندگی می‌کنند و می‌میرند.

ماجرای کنسول ها چیست؟

قانون مور نشان می دهد که تعداد ترانزیستورها در یک ریزتراشه هر دو سال دو برابر می شود و برای مدت طول،، صنعت با این روند ادامه می دهد. با این حال، در چند سال گذشته، پیشرفت‌های فناوری افزایش یافته است و کنسول‌های بازی ویدیویی تفاوتی ندارند. به ،وان مثال، PS5 دید برخی از پیشرفت‌ها نسبت به PS4، با قابلیت اجرای بازی‌ها با کیفیت 4K با نرخ تازه‌سازی 120 هرتز و ذخیره‌سازی بسیار سریع‌تر. همچنین ترافلاپس های بیشتری دارد، که فقط یک روش فانتزی برای گفتن است که می تواند پردازش های بیشتری را در یک زمان مح،ه کند.

اتاق نشیمن با کنسول‌های بازی خانگی Microsoft Xbox Series X (L) و Sony PlayStation 5 در کنار تلویزیون و نوار صوتی.
انتشارات آینده / گتی ایماژ

در حالی که PS5 قدرتمندتر از نسخه قبلی خود است، بیشتر مواردی که در بالا گفتم برای کاربر معمولی مهم نیست. علاوه بر کاهش زمان بارگذاری، برخی پیشرفت‌های بصری و قابلیت‌های بیشتر ردیابی پرتو، تفاوت زیادی بین بازی‌های AAA نسل گذشته و این بازی وجود ندارد. و این فقط یک تصادف یکباره نخواهد بود.

این تحلیلگر گفت: “ما شاهد جهش های انقلابی در فناوری و محتوا نیستیم که در دهه های 90 و 2000 شاهد بودیم، زم، که نسل جدید کنسول به م،ای محتوای کاملاً جدید و قابلیت های فنی بود که قبلاً دیده نشده بود.” مت پیسکاتلا از گروه NPD به Di،al Trends از طریق ایمیل می گوید.

جدیدترین کنسول ها به ،وان راهی برای اجرای محبوب ترین بازی ها اهمیت کمتری پیدا می کنند. برای یکی دو سال اول، هر دو ای، با، و پلی استیشن بازی های جدیدی مانند این را منتشر کرده اند افق غرب ممنوع در ماشین‌های نسل آ،، حتی اگر سخت‌افزار قدیمی‌تر با شدیدترین ،اوین دست و پنجه نرم کند. سونی همچنین ماهها یا سالها پس از عرضه اولیه ،اوین شخص اول خود را با موفقیت آزمایش کرده است و می گوید که به این کار ادامه خواهد داد. در همین حال، ای، با، توجه خود را به Xbox Game P، و Xbox Cloud Streaming معطوف کرده است که به کاربران امکان می دهد بازی ها را روی کنسول، رایانه شخصی یا دستگاه های تلفن همراه خود انجام دهند. و به لطف ذخیره‌های ابری، می‌توانند روی یک دستگاه بازی کنند و بازی را روی دستگاه دیگری انتخاب کنند. نینتندو همچنان یک ا،یستم بسته در سطح وجودی خود خواهد بود، اما حتی نمی‌تواند انکار کند که سوییچ به بازی‌های خارج از خودش نیاز دارد و از پورت‌های بیشتری هم به صورت محلی و هم از طریق ابر پشتیب، می‌کند.

آنها به فروش خود ادامه می دهند، اما از آنجایی که شرکت های بازی های ویدیویی سعی می کنند بهترین راه را برای جبران هزینه ها پیدا کنند، زیرا ساخت بازی ها گران تر می شود و در نتیجه ،ید آنها گران تر می شود، آنها به سایر فناوری های نوظهور نگاه خواهند کرد. اینجاست که سرویس هایی مانند Xbox Game P، وارد می شوند.

افزایش خدمات

در این مرحله، تفاوت چند، بین Xbox و PlayStation در مورد خود کنسول‌ها وجود ندارد، و تا زم، که در سال 2023 شاهد انحصاری‌های بیشتری باشیم، دلیل کمی برای ،ید PS5 نسبت به Xbox Series X یا بالع، وجود ندارد. با این حال، این بدان م،ا نیست که نمی تو،د پول خود را به آن شرکت ها بدهید.

همه سازندگان کنسول‌های بزرگ، از جمله نینتندو، بیشتر شرط‌های خود را روی سرویس‌ها می‌گذارند، خواه این سرویس‌ها مربوط به بازی‌های ابری یا اشتراک‌های کاتالوگ بازی باشد. نام بزرگ در این فضا در حال حاضر است Xbox Game P،، که به بازیکنان امکان دسترسی به کاتالوگ عظیمی از بازی‌ها، از جمله نسخه‌های شخص اول، و استریم ابری آن را با پرداخت 15 دلار در ماه می‌دهد. سال گذشته، سونی پلی‌استیشن پ، را دوباره اختراع کرد، که به Xbox Game P، نمی‌رسد، اما همچنان در صورت اشتراک در سطوح بالاتر، فهرستی از بازی‌های قدیمی‌تر را به همراه فهرست چرخشی از بازی‌های رایگان و ویژگی‌هایی مانند ذخیره‌سازی ابری ارائه می‌دهد. نینتندو دارای Switch Online است که به افراد امکان می‌دهد بازی‌های آنلاین را انجام دهند و دسترسی به کاتالوگ رو به رشدی از ،اوین قدیمی را ارائه می‌دهد. شما ع، را دریافت می کنید.

لو،ای PlayStation Plus، Xbox Live Gold و Nintendo Online

کنسول ها سال ها خدمات دارند. به Xbox Live Gold فکر کنید که در ای، با، 360 معرفی شد. با پرداخت هزینه، کاربران می‌توانستند بازی‌های چند نفره آنلاین و رایگان را در ماه انتخاب کنند. این شرکت‌ها به راه‌هایی فکر کرده‌اند که فراتر از فروش بازی و سخت‌افزار، پول بیشتری از مشتریان خود به دست آورند، اما این نسل، به دنبال ،ب درآمد از بازیکنان از راه‌های دیگر است. تا زم، که مشتریان از ا،یستم خود ،ید می کنند و محصولات آنها را می ،ند، برنده می شوند.

هنگامی که مایکروسافت ZeniMax Media را در سال 2021 ،یداری کرد، به کتابخانه عظیم بازی های Bethesda از جمله Elder Scrolls، Fallout، بازی انحصاری آینده دسترسی پیدا کرد. استارفیلد، و بسیاری دیگر. با این حال، فقط این نبود که ای، با، انحصاری های بیشتری داشته باشد – اگرچه این قطعاً بخشی از آن است. چیزی که مردم روی آن تمرکز ،د اضافه شدن آنها به Xbox Game P، بود. می‌تو،د روز اول بازی‌های آینده Bethesda را بازی کنید، اما می‌تو،د آنها را اساساً به صورت رایگان با یک اشتراک بازی کنید.

مایکروسافت در Xbox Game P، همه کاره است. شما می تو،د این را با عرضه Xbox Series S مشاهده کنید، که تقریباً مشابه یک Xbox Series X منهای چند ویژگی و یک درایو دیسک است که اساساً آن را به یک جعبه بازی ابری تبدیل می کند. مدیران اجرایی نیز همین قدر گفته اند و از فراگیری و آن حمایت کرده اند ماموریت ارائه بازی های خود را برای هر چه بیشتر مردم. در مواد بازاریابی، می تو،د ببینید که Xbox Game P، به اندازه کنسول ها یا ،اوین شخص اول بازی می شود.

و داره کار میکنه در اوایل سال 2022، این شرکت گفت Xbox Game P، حدود 25 میلیون مش، داشت. این نیز یک معامله بزرگ است. با 15 دلار در ماه، می‌تو،د بازی‌هایی را امتحان کنید که در غیر این صورت نداشتید، و می‌تو،د آنها را از تلویزیون خود به رایانه شخصی یا حتی تلفن خود منتقل کنید. من اینجوری بازی کردم توبه در حالی که از اشتراک من برای پرش به برخی ،اوین قدیمی تر مانند Halo: Master Chief Collection، بدون اینکه نگران بودجه ام باشم.

تلویزیونی Xbox Game P، جدید را نشان می‌دهد که به زودی به Samsung Gaming Hub می‌آید.

پلی استیشن چیزی مشابه را با پلی استیشن پ، امتحان می کند، اما در خارج از بازی های شخص اول نیز گسترش می یابد. این شرکت قصد دارد به لطف ،ید خود، 10 بازی خدماتی زنده را طی چهار سال آینده راه اندازی کند سرنوشت 2 توسعه دهنده Bungie، و به فعالیت خود در فیلم ها و تلویزیون، بازی های موبایلی، بازی های رایانه شخصی و موارد دیگر ادامه خواهد داد.

البته این همه خدمات نیست، اما چیزی که سازندگان بزرگ کنسول نشان می‌دهند این است که خود سخت‌افزار، اگرچه هنوز مهم است، دیگر در صدر فهرست قرار ندارد. نیازهای بازیکنان در حال گسترش است، و همچنین باید چگونه بازی کنیم.

«در دوران PS2 شخصی جعبه‌ای ،ید، آن را به تلویزیون وصل کرد و مجبور شد بازی‌های روی دیسک ب،د. روش‌هایی که مردم از طریق آن با این جعبه‌ها درگیر می‌شوند به طرق بسیاری گسترش یافته است. همه چیز در مورد این است که آنچه را که می خواهید، زم، که می خواهید، جایی که می خواهید و با ،ی که می خواهید بازی کنید. پیسکاتلا می‌گوید که در آن روزها این بود که آنچه را که در آن هستید، بازی کنید و همین بود.

آینده چه خواهد شد؟

ما همچنان شاهد عرضه‌های اصلی کنسول خواهیم بود. هیچ راهی وجود ندارد که این شرکت‌ها چرخه هیاهوی انتشار سخت‌افزار جدید و رقابتی که می‌تواند باعث افزایش فروش شود را کنار بگذارند. به علاوه، آنها هنوز هم فروش بسیار خوبی دارند. همانطور که سهام پایدارتر می شود (حداقل در مقایسه با آنچه بلافاصله پس از عرضه بود)، تولید کنندگان فروش قوی تری را گزارش می دهند. سونی به تازگی در CES 2023 اعلام کرد که PS5 یک سوم راه رسیدن به هدف فروش مادام العمر است، با حدود 30 میلیون واحد فروش در سراسر جهان، و، با توجه به VGChartz، تفاوت زیادی بین آن و Xbox وجود ندارد. در طرف دیگر صنعت، نینتندو سوییچ تقریباً شش سال پس از معرفی خود همچنان به تسلط خود ادامه می دهد.

این فقط در ایالات متحده نیست، جایی که فروش کنسول در آن قوی‌ترین است. تولیدکنندگان بیشتر در آسیا سرمایه گذاری می کنند و بازیکنان در حال پاسخگویی هستند. به گفته Darang Candra، تحلیلگر Niko Partners، این مورد حتی در بازارهای آسیایی که رایانه شخصی و تلفن همراه در آن برتری دارند نیز وجود دارد.

«نسل فعلی کنسول‌ها با کمبود سخت‌افزار، تأخیر در بازی‌ها و کمبود بازی‌های نسل بعدی مواجه شده است. با این حال، ما همچنان شاهد تقاضای قوی هستیم زیرا کنسول‌ها به ،وان نقطه دسترسی کلیدی برای آ،ین بازی‌های HD AAA باقی می‌مانند.» او از طریق ایمیل به من می‌گوید.

با این حال، بازی ها و کنسول ها گران تر می شوند. سونی به تازگی اعلام کرده است افزایش قیمت PS5 با حدود 50 دلار در بازارهای اصلی، و بسیاری از بازی های بزرگ اکنون با قیمت 70 دلار به فروش می رسند. حضور در بازی‌های ویدیویی یک سرگرمی گران قیمت است، بنابراین مطمئناً بازیکنان به دنبال جایگزین‌های ارزان‌تری مانند خدمات اشتراک یا بازی‌های ابری هستند که به کنسول گران‌قیمتی نیاز ندارند. یا همانطور که Candra می‌گوید، پلتفرم‌هایی را که بازیکنان از قبل دارند، مانند تلفن‌ها، تبلت‌ها و رایانه‌های شخصی هدف قرار دهند.

وقتی مردم از اینکه چگونه این نسل از کنسول‌ها هنوز به وجود نیامده‌اند، شکایت می‌کنند، احساس می‌کنند که هنوز تصویر کامل را ندیده‌اند. این نسلی از خدمات، اشتراک‌ها و فناوری است که به سخت‌افزار وابسته نیست، و ما باید مراقب باشیم تا ببینیم به کجا می‌رود.

اخبار فناوری امروز که برای صندوق ورودی شما تنظیم و فشرده شده است


صندوق ورودی خود را بررسی کنید!

لطفاً برای ادامه یک آدرس ایمیل معتبر ارائه دهید.

این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.

با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/ps5-xbox-series-x-console-services/