خلاقانه ترین بازی های ویدئویی سال 2022


یک شخصیت بازی ویدیویی که در مقابل متنی ایستاده است که می‌گوید نوآورترین بازی‌های ۲۰۲۲.

چیزی که صنعت بازی های ویدیویی را بسیار هیجان انگیز می کند این است که هنوز نسبتاً جوان است. توسعه دهندگان هنوز هم به طور معمول در حال کشف راه های جدید برای برگرداندن رسانه هستند، و با مق، با روندها، ایده بازی را دوباره تعریف می کنند. هر چند تولیدات بزرگ مانند خدای جنگ راگناروک بدون شک چشمگیر هستند، پیشگامانه ترین ،اوین اغلب ،اوین کمتر آشکار هستند.

این مورد در سال 2022 بود که توسعه دهندگان به طور کامل برخی از اصول بازی ها را ت،یب ،د. در برخی موارد، این از طریق رویکردهای جدید به گیم پلی بیان شد، و تجربیاتی را ایجاد کرد که شبیه هر چیزی است که من تا به حال از رسانه دیده ام. دیگران حتی از سطح بالایی برخوردار بودند و ما را به چالش می‌کشیدند که به این فکر کنیم که پروژه‌های خاص برای چه ،، هستند. از یک پروژه بازسازی عظیم تا کوچکترین بازی اکشن، اینها برخی از خلاقانه ترین بازی های سال 2022 بودند.

The Last of Us ،مت اول

الی در فیلم The Last of Us Part I یک زرافه را دوست دارد.

در نگاه اول، The Last of Us ،مت اولگنجاندن در اینجا ممکن است عجیب به نظر برسد. بازسازی گران قیمت سونی هنگامی که در اوایل سال جاری عرضه شد مرکز بحث و جدل بود، زیرا طرفداران استدلال می ،د که وجود آن غیرضروری است. با این حال، این انحصاری پلی استیشن 5 به دلیلی که ممکن است بلافاصله مشخص نباشد، بسیار مهم است: دسترسی. این بازسازی مجموعه‌ای از ویژگی‌ها و تنظیمات دسترسی را به همراه داشت تا به بازیکنان بیشتری اجازه دهد تا بازی را امتحان کنند – برخی از آنها احتمالاً برای اولین بار در تاریخ. از این نظر، The Last of Us ،مت اول یک کار مهم در زمینه حفظ بازی است که به این فکر می‌کند که یک بازسازی چه کاری باید انجام دهد و برای چه ،ی باید باشد. تمرکز آن بر رفع اشتباهات تاریخ بازی با ایجاد تجربیات فراگیرتر از مهمترین ،اوین آن است.

بازماندگان خون آشام

یک شخصیت در بازی Vampire Survivors با خفاش ها مبارزه می کند.

برای ساختن چیزی کاملا منحصر به فرد، بازماندگان خون آشام ابتدا باید ساختارشکنی کرد. گرافیک آن قدیمی و کنترل های آن ساده است. این یک بازی اکشن است که در کنار چیزی شبیه به زرق و برق، کاملاً ابتدایی به نظر می رسد بایونتا 3. این دقیقاً چیزی است که آن را خاص می کند. همانطور که صنعت بازی گسترده تر به سمت تجربیات بزرگتر حرکت می کند، بازماندگان خون آشام یک گام به عقب برمی‌دارد و بر آنچه واقعاً یک بازی را سرگرم‌کننده می‌کند تمرکز می‌کند. این برنامه بر تصمیمات تاثیرگذار، مانند انتخاب ارتقاء سلاح و حرکت اساسی، بیش از ،یبات حمله پیچیده و سیستم های RPG پیچیده تاکید دارد. یک چوب تمام چیزی است که برای خلق چیزی نیاز دارد که هم ک،یک باشد و هم شبیه چیزی که تا به حال دیده اید.

جاودانگی

زنی بیرون در شهری در جاودانگی ایستاده است.

کار کارگردان سام بارلو همیشه سنت های بازی را از پنجره بیرون انداخته است. اولین کار او، داستان او، فقط بازیکنان را مجبور می کرد که کلیپ های ویدیویی را تمیز کنند و به طور ذهنی یک معمای قتل را کنار هم بگذارند. جاودانگی فقط بر اساس آن ایده نیست. آن را دوباره اختراع می کند. پسندیدن داستان او، بازیکنان به کلیپ های فیلمبرداری شده نگاه می کنند تا سعی کنند داستان بازیگر گمشده ماریسا مارسل را رمزگشایی کنند. برای یافتن آن کلیپ‌ها، بازیکنان می‌توانند بر روی شخصیت‌ها یا اشیاء موجود در یک کلیپ ویدیویی کلیک کرده و به کلیپ دیگری بروند که شامل مواردی است که انتخاب کرده‌اند. سیستم برش کبریت مانند یک ترفند جادویی به نظر می‌رسد و باعث می‌شود کلیپ‌های ویدیویی استاتیک زنده بمانند. ممکن است تأثیری بر فضای بازی های ویدیویی نداشته باشد، اما می تواند رسانه های تعاملی را در سطح وسیع تری متحول کند.

توبه

آندریاس پیشینه خود را در پنتیمنت انتخاب می کند.

در این مرحله، ما با بازی هایی که وابسته به ایده انتخاب هستند غریبه نیستیم. سریال هایی مانند M، Effect بازیکنان را مجبور می کند مسیر خود را انتخاب کنند و معمولاً به آنها اجازه می دهند تصمیمات سیاه و سفید بگیرند که اخلاق شخصیت آنها را شکل می دهد. توبهیک نقش‌آفرینی روایی که در قرن شانزدهم اتفاق می‌افتد، به طرز مهمی با این ایده مخالفت می‌کند: مفهوم درست و غلط را کاملاً از بین می‌برد. در عوض، هیچ قضاوتی در مورد هیچ انتخابی که هنگام تلاش برای حل معماهای قتل انجام می دهید، نمی پذیرد. هر اکشن صرفاً بخشی طبیعی از داستان است و آینده شهر خیالی آن T،ing را شکل می دهد. با داست، چندین دهه، توبه به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا وزن واقعی هر انتخابی را که انجام داده‌اند احساس کنند، نه اینکه آنها را با سیل تصمیم‌هایی که فقط خوب یا بد بودن شما را تعیین می‌کنند، غرق کنند.

همانطور که غروب می افتد و ما OFK هستیم

یک شخصیت As Dusk Falls در شب در غذاخوری نگران به نظر می رسد.

بسیاری از بازی‌های مدرن سعی می‌کنند از تلویزیون و فیلم‌ها تقلید کنند، اما تعداد کمی جرات تقلید ساختار آنها را دارند. گذشته از همه اینها، خدای جنگ راگناروک اگر یک حماسه فشرده سه ساعته بود، به این تعداد کپی نمی فروخت. دو بازی امسال رویکرد رسمی جدیدی را برای بازی ها در نظر گرفتند، حتی بازی های اپیزودیک که قبل از آنها آمده بود: همانطور که غروب می افتدو ما OFK هستیم. هر دو مانند ،مت های تلویزیونی تعاملی پخش می شوند که به پنج ،مت 30 تا 60 دقیقه ای ت،یم می شوند. ما OFK هستیم حتی با انتشار یک ،مت جدید هر هفته برای ایجاد مکالمه بین طرفداران مایل بیشتری را طی کرد. این رویکرد تأثیر قابل‌توجهی بر سرعت هر کدام داشت و به توسعه‌دهندگان مربوطه اجازه می‌داد تا داستان‌های محتوی بیشتری را در یک قوس قابل هضم بگویند، نه اینکه بازیکنان را با اطلاعات پر کند.

Pokémon Legends: Arceus

Hisuian Braviary در Pokemon Legends: Arceus.

من در گنجاندن تردید دارم Pokémon Legends: Arceus در این لیست به این دلیل است که آنچه برای سری Pokémon نوآورانه است، اغلب احساس می‌کند سال‌ها از بقیه بازی‌ها عقب است. با این حال، ارزش آن را دارد که ،وان اسپین آف را به دلیل تمایل آن به تبدیل یک سری معتبر که نیازی به تغییر برای سودآور بودن ندارد، برجسته کنیم. آرسیوس مملو از نوآوری های کمی در گیم پلی است که تجربه جذب هیولا را کاملاً تازه می کند. از اه، پیشرفت شبیه به بازی موبایل گرفته تا توانایی پرتاب ، توپ برای گرفتن پوکامون، RPG مملو از پیشرفت‌های کوچک اما تاثیرگذار در کیفیت زندگی است که تصور می‌کنم استاندارد جدیدی را برای ژانری که از آن الهام گرفته است ایجاد می‌کند. حتی اخیر پوکامون اسکارلت و بنفشÂ وقتی در کنار آن قرار می گیرد، مانند اخبار قدیمی به نظر می رسد.

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/most-innovative-video-games-2022/