با این حال، چیزی که حتی بهترین اقتباسهای بازیهای ویدیویی، چه به دلیل محدودیتها یا ناآگاهی، از دست میدهند، این است که چگونه پویایی قدرت با روایت یک بازی همراه میشود. داستان سرایی در بازی ها فقط در دیالوگ یا روایت نیست. عوامل تعاملی برای بیان آن داستان، انتقال یک نکته به بازیکن در مورد دنیایی که احتمالاً ده ها ساعت در آن زندگی خواهند کرد، نقش دارد. آ،ین ما می تواند صحنه های بازی را کپی کند، اما این بدان م،ا نیست که رزونانس آنها به طور کامل ترجمه می شود.
حل برای تعامل
این رسانه قادر است تعامل، داستان سرایی سنتی، گیم پلی، طراحی، تولید، هنر و هر چیز دیگری را ،یب کند تا یک اثر هنری منحصر به فرد ایجاد کند که می تواند میلیون ها بازیکن را مجذوب خود کند. و می تواند فراتر رفته و به رسانه های دیگر گسترش یابد، اگر فقط دیگران این را درک کنند.
اخبار فناوری امروز که برای صندوق ورودی شما تنظیم و فشرده شده است
در همین حال، محرمانه در جهت مخالف می رود و تقریباً هر ارجاعی به آن را حذف می کند لیگ افسانه ها گیم پلی با توجه به اینکه بازی تقریباً تماماً گیم پلی است و روایت کمی منهای آنچه از پس زمینه شخصیت ها به دست می آورید، این حرکت درستی بود. بینندگان هنوز از دیدن چهره های آشنا در یک داستان اصلی لذت می برند. سازندگان فهمیدند که انطباق با آن دشوار خواهد بود لیگ افسانه ها به تنهایی و در عوض با داستانهای دیگری که میتوانست در کیهان تعریف کند بازی میکرد.
بازی ها به ویژه در انتقال این نوع وحشت موثر هستند. از آنجایی که بازیکن ظاهراً قدرتی در تجربه دارد، توسعهدهندگان میتوانند تعامل را از بین ببرند یا آن را افزایش دهند تا واکنشهای احساسی متفاوتی ایجاد کنند. جایی که بازیهای The Last of Us همیشه میدرخشیدند، ایجاد یک فضای تیره و تار در داستان بود، و این کار را با سلب عاملیت بازیکن در لحظات مهم انجام میداد. این صحنه آغازین یک نمونه عالی است، بنابراین جای تعجب نیست که تیم HBO یک بازسازی شات به شات برای ،مت آزمایشی اقتباس انجام دهد.
لطفاً برای ادامه یک آدرس ایمیل معتبر ارائه دهید.
این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.
کارآگاه پیکاچو استاندارد طلایی برای این است. میداند که بیشتر مخاطبان میدانند بازیهای پوکمون چگونه کار میکنند و آن را ادغام میکنند، چه با گگهای پسزمینه بصری یا نکات اصلی در مورد نداشتن شریک پوکمون تیم. فیلمهای Sonic the Hedge،g ،صر اصلی گیمپلی خود را ادغام میکنند – ی،ی جوجه تیغی سریع اجرا میشود – در حالی که از طرح طول،مدت و شخصیتهای رنگارنگ آن استفاده میکند. سونیک هرگز در مورد داستان خود نبوده است، اما ضربات آن چنان تثبیت شده اند که تا زم، که اصول اولیه را دنبال کنید، می تو،د هر کاری که می خواهید انجام دهید.
شانس بسیار خوبی وجود دارد که بازی ویدیویی مورد علاقه شما به یک فیلم یا برنامه تلویزیونی تبدیل شود.
هم در بازی ویدیویی و هم در نمایش، آ،ین ما با هرج و مرج آغاز می شود ما به چشم انداز سارا، یک نوجوان تگزاسی می پردازیم که به همراه پدرش جوئل و عمویش تامی، سعی می کنند از چیزی که به ،وان روز شیوع شناخته می شود فرار کنند. این عفونت مرموز برای مدتی ایجاد شده بود و باعث می شد مردم به شدت عمل کنند و در روز شیوع بیماری همه چیز به پایان می رسد. سارا ردیف ماشینهای پلیس را میبیند که آژیرهایشان روشن میشود و مردم در حال دویدن در حال فریاد زدن. او به همراه جوئل و تامی سوار ماشین می شود و از صندلی عقب، ما شاهد تشدید اوضاع هستیم که در یک مجموعه به م،ای واقعی کلمه انفجاری به اوج خود می رسد که در آن چندین هواپیما از آسمان سقوط می کنند.
از تلاشهای پلیاستیشن پروداکشنز و موفقیت فیلمهایی از این قبیل تشکر میکنیم سونیک جوجه تیغی و برنامه های تلویزیونی مانند محرمانه، فقط اقتباس های بیشتری از بازی های ویدیویی مورد علاقه شما در راه است. ما به یک نوع اوج با آ،ین ما در HBO، یک برداشت تلویزیونی معتبر از یکی از مشهورترین ،اوین بازی. ستاره های قانونی دارد، بودجه زیادی دارد، چر،یل نمایشگر در راس آن است و بینندگان را جذب می کند. در زمان نگارش این مقاله تنها سه ،مت پخش شده است، اما در حال حاضر آماده موفقیت است، هم از نظر بیننده و هم تحسین منتقدان.
چالش یک اقتباس عالی از بازی ویدیویی یافتن راهی برای پر ، شکاف هایی است که هنگام حذف ،صر تعاملی ظاهر می شود. این یک عمل متعادل کننده دشوار است، زیرا به این م،ی است که کارگردان ها باید راهی برای جذب مخاطبان ناآشنا بیابند و در عین حال ادای احترام من،ی به منبع منبع می کنند. ،یب جنبههای «بازی» بازیهای ویدیویی دشوار است، اما برخی از اقتباس ها توانسته اند آن را به خوبی انجام دهند.
به نوعی، تکرار این کار برای استودیوها و سرویس های استریم کاری غیرممکن است. فیلمها و تلویزیون رسانههای ثابتی هستند که برای جذب تخیلات و حفظ تمرکز شما کار میکنند، و بازیهای ویدیویی خیلی خوب نیستند. با این حال، تیمهای مسئول اقتباسها بهتر میتوانند تشخیص دهند که چه چیزی بازیهای ویدیویی را منحصربهفرد میکند و چرا ارزش تطبیق آنها برای سایر مخاطبان را دارد. در حالی که رسانههای جریان اصلی شروع به دریافت آنچه بازیکنان برای دههها میشناختند، در حال حاضر در سال 2023 کافی نیست.
مقدم بر آ،ین مااولین نمایش، کریگ مازین مجری برنامه و آ،ین ما نیل دراکمن، یکی از کارگردانهای این فیلم، در رسانههای معمولی حضور پیدا کرد و از نحوهی عملکرد آن استفاده کرد.بزرگترین داست، که تا به حال گفته شده” در بازی های ویدیویی و این خواهد شد بالا،ه نفرین اقتباسی بازی های ویدیویی را بشکنید حتی اگر حدود یک دهه است که اینطور نبوده است. تمرکز زیادی روی روایت بوده است، که منطقی است زیرا اساس سریال بر روی ضربات داست، دقیق بازی ساخته شده است و این قول را میدهد که در بقیه فصل بر روی آنها گسترش یابد.
صندوق ورودی خود را بررسی کنید!
در بازی، نشستن بازیکن در صندلی سارا به جای جوئل راهی برای از بین بردن کنترل فوراً از آنهاست. بازیها تماماً در مورد کنترل هستند – روی چه چیزی تأثیر دارید، چه چیزی ندارید، و به چه م،است – و قرار دادن شما در صندلی عقب به م،ای واقعی کلمه در حالی که دنیا از هم میپاشد نشان میدهد که وضعیت بیرون چقدر وخیم است. حتی زم، که در نهایت بعداً در بازی کنترل ظاهری به دست می آورید، نمی تو،د وضعیت خود را به شدت تغییر دهید. مشکل خیلی بزرگ و طاقت فرسا است که یک نفر نمی تواند آن را مدیریت کند. حتی اگر بتو،د از طریق یک گروه گروهی آلوده عبور کنید، اپیدمی را نابود نکرده اید. تهدیدهای بیشتری در آینده وجود خواهد داشت.
برای شهرت بازی به ،وان یک رسانه عالی است که مخاطب، بدون دانش قبلی میتوانند از یکی از مشهورترین بازیهای ما لذت ببرند، به گونهای که، تا کنون، به طور کلی در ترجمه روایت آن به یک قالب اپیزودیک و صفحهنمایش کوچک به خوبی عمل میکند. این به افرادی که حتی یک بازی ویدیویی بازی نکرده اند ثابت می کند که می توانند داستان های عالی تعریف کنند. برای بقیه، اقتباسها هنوز در تلاش هستند تا روی چیزی که بازیهای ویدیویی را به یک رسانه روایی قانعکننده تبدیل میکند کار کنند: داستانگویی که توسط تعامل تقویت میشود.
مبارزه قدرت
روش دیگری که اقتباسها برای ادای احترام به منبع منبع تلاش کردهاند، تقویت تأثیر بصری با درجات مختلف موفقیت است. این هاله برنامه تلویزیونی بخش هایی از نبردهای اسپارتان خود را از دید اول شخص در تلاش برای تکرار گیم پلی (ایجاد برخی از تنها جنبه های سرگرم کننده فصل اول سریال) فیلمبرداری کرد. هاله مشکلات زیادی دارد که ناشی از اینکه چگونه روایت خود را به دور از بازیها ایجاد کرده است – و اجرای ضعیف آن با یک داستان انتخابی عمومی و ظرافت یک تفنگ در چهره – اما همچنین نمیداند چه چیزی باعث شده است که بازیها چنین شوند. در وهله اول محبوب Halo هرگز نمی توانست یک اقتباس وفادار باشد زیرا در گیم پلی خود می درخشد، نه در روایت یا تصاویر بصری. تیم سریال نتوانست در فصل اول آن مشکل را حل کند.
با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/last-of-us-game-adaptation-problems/