حالت رتبه بندی Warzone 2 دقیقا همان چیزی است که بازی به آن نیاز دارد
صندوق ورودی خود را بررسی کنید!
این آدرس ایمیل در حال حاضر در پرونده است. اگر خبرنامه دریافت نمی کنید، لطفاً پوشه اسپم خود را بررسی کنید.
در حالی که بازیکنان کم مهارت تقریباً همیشه از این نظر محافظت می شوند، کهنه سربازان اغلب به مسابقاتی پرتاب می شوند که حتی برای رقابت نیاز به تمرکز و تلاش زیادی دارند، که همیشه سرگرم کننده نیست. با توجه به سرعت کم بازی به طور پیشفرض و اینکه لابیها معمولاً چقدر سخت هستند، بازیکنان از حرکت در اطراف منصرف میشوند و باعث کاهش بیشتر سرعت بازی میشود تا متوقف شود.
حالت رتبهبندی از همان مجموعه قو،ن لیگ Call of Duty (CDL) استفاده میکند و برای بازی رقابتی طراحی شده است. با جمع آوری برد، رتبه شما افزایش می یابد، اما اگر ببازید، پایین می آید. این به بازیکنان نشان واضحی از رتبه خود بدون هیچ گونه حدس و گمان می دهد.
با عرض پوزش، در حین اشتراک خطایی رخ داد. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.
اجرای یک حالت رتبه بندی نشده بدون SBMM فعال ممکن است ترسناک به نظر برسد، به خصوص برای تازه واردان. اما در نگاه ، به داده ها، میانگین نسبت کشتار/مرگ (KD) هر لابی در واقع کمتر از آن چیزی است که انتظار دارید. در حالی که آمار سختی برای آن وجود ندارد Warzone 2.0 از آنجایی که هنوز بسیار جدید است، می تو،م ارزیابی کنیم که یک مطابقت متوسط بر اساس نسخه اصلی چگونه به نظر می رسد منطقه جنگی.
می بینید که رایج ترین KD ها در محدوده 0.6-0.9 هستند
لطفاً برای ادامه یک آدرس ایمیل معتبر ارائه دهید.
Call of Duty: Warzone 2.0 جانوری بسیار متفاوت از سلف خود است، و از بسیاری جهات، جامعه را به طور کلی ت،یم کرده است. این به دلیل تعدادی از انتخاب های بحث برانگیز طراحی است. با این حال، به نظر می رسد که بسیاری از بازیکنان با آن موافق هستند Warzone 2.0 به یک حالت رتبهبندی نیاز دارد، دقیقاً مانند همتایان چند نفره قبلی Call of Duty عملیات سیاه جنگ سرد، پیشتاز، و به زودی خواهد شد Modern Warfare II.
توقف کامل، Warzone 2.0 سیستم خواستگاری فعلی برای بازیکنان بالاتر از حد متوسط سرگرم کننده نیست. پرتاب شدن در لابی ها علیه بازیکنان بسیار ماهر باعث می شود که هر مسابقه احساس تنش و اضطراب داشته باشد، تقریباً هیچ تغییری وجود ندارد. وقتی سولو بازی میکنید بدتر است، زیرا ،ی را ندارید که به او تکیه کنید. مطمئناً، بازی در مسابقات بسیار رقابتی در کنار دوستان خود در Duos، Trios یا Quads می تواند سرگرم کننده باشد، اما اگر تنها باشید، در مضیقه هستید.
اخبار فناوری امروز که برای صندوق ورودی شما تنظیم و فشرده شده است
در حالی که SBMM منطقی است، روشی که در آن اجرا می شود Warzone 2.0 سختگیر است و به نظر نمی رسد آنطور که انتظار دارید کار کند – حداقل برای برخی از بازیکنان تا حدی که سرگرم کننده نیست. معرفی حالت رتبهبندی شده در کنار یک گزینه بدون رتبه میتواند بهترینهای هر دو جهان را ارائه دهد، و امکان بازی فوقالعاده رقابتی و غیررسمی را فراهم کند.
از سوی دیگر، رتبهبندی میتواند دارای SBMM بسیار فشردهتر باشد تا به بازیکنان چالش عادلانهتری بدهد. نکته خوب در مورد سیستم های رتبه بندی در بازی های چند نفره این است که رتبه بازیکنان به طور طبیعی با شروع به رسیدن به سقف مهارت خود کاهش می یابد و آنها را به لابی هایی با بازیکن، با مهارت مشابه باز می گرداند. با سیستم فعلی SBMM، حتی پس از چندین ضرر، هنوز به نظر می رسد که لابی ها ثابت مانده اند، که ناامید کننده است.
حالت رتبهبندی شده همچنان میتواند به بازیکنان این فرصت را بدهد که در برابر سایر دشمنان با مهارتهای مشابه عرق کنند – در حالی که یک حالت معمولی یا بدون رتبه میتواند بسته به سطح مهارت شما، مسابقات متنوعتر و کم استرستر را انجام دهد. یک حالت معمولی همچنین می تواند زمان انتظار را به میزان قابل توجهی کاهش دهد، زیرا بازی از نظر تئوری نیازی به جستجوی انواع خاصی از بازیکنان ندارد.
مشکل آن سیستم این است که در حال حاضر مشخص نیست که چه معیارهایی برای دستهبندی هر بازیکن در یک براکت مهارت خاص استفاده میشود. یک مسابقه هنوز هم می تواند ناعادلانه باشد، حتی اگر بازی ا،ر بازیکنان را «برابر» بداند. ممکن است متوجه شوید که به طور تصادفی با بازیکن، کمتر از میانگین در تیم خود جفت می شوید، در حالی که همچنان در همان مسابقه با حریفان بسیار ماهر روبرو می شوید (که به نظر می رسد اغلب اتفاق می افتد).
یک حالت معمولی به بازیکنان خاصی چالش بیشتری می دهد و در عین حال به کارشناسان اجازه می دهد آن را راحت کنند. و اگر بازیکنی احساس کند که لابی خیلی سخت یا خیلی آسان است، همیشه حالت Ranked را برای بازگشت به آن در اختیار خواهد داشت – آنها را در یک مسابقه منصفانهتر قرار میدهد. یک حالت معمولی همچنین میتواند به بازیکنان اجازه دهد تا انواع سلاحها را آزمایش کنند، XP و پیوستها را به دست آورند و استراتژیها را قبل از اجرای آنها در حالت رتبهبندی رقابتی تمرین کنند.
با توجه به وضعیت Warzone 2.0 در حال حاضر، بعید است که حالت رتبهبندی به این زودیها بیاید – اگر اصلاً وجود داشته باشد. به نظر میرسد که حتی مک،کهای ساده هم در حال ش،ت هستند، حتی مک،کهایی که به شدت درخواست میشوند مانند توانایی دویدن در هنگام استفاده از صفحات زرهی. اگرچه اگر اکتیویژن بخواهد ثروت خود را تغییر دهد، افزودنهای جسورانهای مانند این ممکن است چیزی باشد Warzone 2.0 باید رقابتی بماند
Caldera / تولد دوباره AVG KD: 0.92/0.96 AVG KPG: 1.91/2.61 AVG W٪: 1.88٪/7.42٪@WZRanked به جمع آوری برخی از داده ها کمک کرد pic.twitter.com/DuX1gNEpAN
YouTuber JGOD (در ارتباط با WZRanked) فهرستی از میانگین KD را در نسخه اصلی گردآوری کرد منطقه جنگی، که از می 2022 بین 0.6 و 0.9 قرار دارد. بنابراین، اگر یک حالت معمولی در آن پیادهسازی شود Warzone 2.0، باید انتظار میانگین KD مشابهی را در کل داشته باشید. این بدان م،است که بسیاری از تازه واردان هنوز می توانند بدون SBMM در لابی ها رقابت کنند.
دیوانه است که ببینم KD ها در سراسر WZ چگونه به نظر می رسند
قبل از پرداختن به نحوه عملکرد بازی با رتبه بندی، مهم است که نحوه عملکرد سیستم همسریابی فعلی – یا حداقل نحوه عملکرد آن را توضیح دهید. احساس می کند مثل اینکه کار می کند خواستگاری مبتنی بر مهارت (SBMM) با جفت ، شما با بازیکنان ماهر مشابه، هدف را ی،ان ، زمین بازی است. این برای ایمن نگه داشتن تازه واردان از حرفه ای های کارکشته و در عین حال افزودن ،صر انصاف در هر مسابقه وجود دارد.
این یک درخواست اضافی از طرف طرفداران مشتاق برای محتوای بیشتر نیست. یک حالت رتبهبندی – اگر به درستی اجرا شود – میتواند بسیاری از ناامیدیهای مداوم بازیکنان را کاهش دهد. Warzone 2.0. اگرچه مشخص نیست که آیا چنین حالتی برای بازی بتل رویال در دست ساخت است یا خیر، اما اکتیویژن ممکن است بخواهد به ،وان راهی برای محافظت از تازه واردان و در عین حال درگیر نگه داشتن کهنه سربازان در نظر بگیرد.
در حالت ایدهآل، SBMM به طور کامل در حالت معمولی حذف میشود و طیف گستردهتری از انواع تطبیق را ارائه میدهد. در یک بازی، ممکن است با تعداد زیادی تازه وارد مطابقت داشته باشید، بازی بعدی ممکن است کمی سخت تر باشد، در حالی که بازی بعد از آن می تواند ،یبی از این دو باشد.