اما در حالی که شرکت است در مورد سود، به سختی همه چیز بدبینانه است. SDCC درآمد و قرار گرفتن در معرض هنگفتی را به سمت هزاران فیلمساز، نویسنده، هنرمند، بازیگر و ،بوکارهای فرعی بدون شناخت نام تجاری گسترده، که برخی از آنها معیشت خود را مدیون آن هستند، هدایت کرده است. و اگر این ایده که هر یک از اینها برای “خیریه” است باعث تحریک ،اوین می شود، حداقل یک سرویس عمومی عمیق وجود دارد که SDCC، سایر کنوانسیون ها، و افزایش دید فرهنگ نادر است. دارند ارائه شده است. آنها در را برای طرفداران بسیار متنوعتر باز کردهاند تا عشق خود را به کمیکها و دیگر مطالب گیک ابراز کنند.
در پایان دهه 70، SDCC به طور منظم میزبان 5000 طرفدار در هر کنوانسیون بود که معمولاً در هتل کورتزو نامهای بزرگی مانند استن لی، چاک نوریس، نویسنده افسانهای علمی تخیلی رابرت ای. هاینلاین (Robert A. Heinlein) در میان مهمانان حضور داشتند.سربازان کشتی فضایی) و خالق «بادام زمینی» چار، ام. شو،. تنها پس از چند سال، این کنوانسیون به خوبی تثبیت شد و در راه تسلط فرهنگ پاپ جه، بود.
رشد عظیم در بازار جه،
“دغدغه های جهان متحد شوید!” این کلمات بیش از نیم قرن پیش از زبان سازندگان کامیک کان سن دیگو در حالی که ارواح خویشاوندان خود را از سراسر سرزمین فرا میخواندند، رعد و برق میزد. فراخوان همه عاشقان علمی تخیلی و فانتزی – هر کتاب مصور، رمان سکه ای، و طرفداران و کل،یونرهای شیفته فیلم – برای شروع یک سفر زیارتی بود. آنها گریه ،د: “زمان ما اینجاست.” “و جهان در برابر آنچه ما می سازیم خواهد ،زید!”
بی،ه ماموریت Comic-Con که به طور برجسته در صفحه اصلی نمایش داده شده است، به شرح زیر است:
حتی چهار دهه از زم، که ویلیام شتنر به طرفداران کنوانسیون پیشتازان فضا گفته بود، نگذشته است “یک زندگی” در شنبه شب زنده، و اکنون آنها در مرکز یک جهان IP در حال گسترش هستند که مستقیماً به آنها پاسخ می دهد. با در نظرگرفتن 460000 فوت مربع از فضای کنوانسیون SDCC، و همچنین مکانهای اطراف که کنوانسیون مستعمره کرده است – از گستردگی دیجیتال جه، آن چیزی نگوییم – به نظر میرسد مطمئن است که چنین تجمعهایی برای همیشه از زیرزمینها فرار کردهاند. همانطور که در این تاریخ کوتاه نشان می دهیم، جهان واقعاً به ،زه افتاده است.
آغاز فروتن
هر چند همه اینها یک سوال را مطرح می کند. با توجه به گستردگی جه، آن، شرکتها و برندهایی که زیر سقف آن ت،یر میشوند، و همچنین تعداد خیرهکننده غرفهها، میزها، رویدادها، مسابقات، نمایشگاهها، مراسم جوایز، اولین نمایشگاهها، پانلها، ارائهها و هر چیز دیگری که برای چهار روز در آنجا برگزار میشود. هر تابستان، آیا کامیک کان هنوز درباره کتاب های مصور است؟
«کنوانسیون کمیک سن دیگو (Comic-Con International) یک شرکت عام المنفعه غیرانتفاعی کالیفرنیا است که برای اه، خیریه سازماندهی شده است و به ایجاد آگاهی عمومی و قدرد، از کمیک ها و اشکال هنری محبوب مرتبط، از جمله مشارکت و پشتیب، از ارائه های عمومی اختصاص دارد. کنوانسیونها، نمایشگاهها، موزهها و سایر فعالیتهای اطلاعرس، عمومی که سهم تاریخی و مداوم کمیکها در هنر و فرهنگ را جشن میگیرند.»
دورف در واقع در اواسط دهه 1960 یک کنوانسیون کمیک را در دیترویت راهاندازی کرده بود، قبل از تأسیس کامیک کان گلدن استیت در سال 1970، که در سال 1973 برای همیشه به ،وان کامیک کان سن دیگو شناخته شد. عشق دورف و دوستانش به رسانه، و همچنین اصرار آنها مبنی بر اینکه کمیکها یک شکل هنری است که ارزش جشن گرفتن و حفظ را دارد، توسط میلیونها نفر به اشتراک گذاشته شد که از داشتن فضای جدیدی برای بیان آن سپاسگزار بودند.
گسترش مأموریت
حدس میزنم پاسخ به آن این باشد… آیا امروزه همه چیز اینطور نیست؟ کمی سخت است باور کنیم که رسانه ای که چهار دهه پیش چنین جایگاهی داشت، به محبوب ترین شکل بی، زمین تبدیل شده است. بله، در حال حاضر بیشتر از طریق فیلمها و تلویزیون اتفاق میافتد، اما همان داستانها، شخصیتها و جهانهایی که در بخشهای بهتر از یک قرن، صفحات جوهری را زیبا می،د، ارزشمندترین داستانها هستند. با این حال، آدم تعجب می کند که اگر دورف و پیشگامان همکارش – که بیشترشان به آن فروشگاه بزرگ کتاب های مصور در آسمان صعود کرده اند – فکر نمی کنند که برخی از چیزهایی که سعی ،د حفظ کنند دیگر چندان خاص نیستند. اما سعی کنید آن را به میلیون ها طرفدار خشمگین بگویید.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/movies/brief-history-san-diego-comic-con/
اگر شاتنر در اواسط دهه 80 سخن گفت SNL اسکیت به افراد مستطیل و سفیدپوست بیش از حد رشد کرده بود، طرفداران فقط چند دهه بعد در هر عقیده، ،ت، گرایش ،، و رنگ (حتی گاهی اوقات آبی یا سبز) هستند. در حالی که دروازه بان های عصبی آنلاین اغلب سعی می کنند فقدان تنوع را تحمیل کنید پشت درهای بسته، سالن های همایش ها داستان بسیار متفاوتی دارند. شکی نیست که 130000 نفر از هر قشر، که بسیاری از آنها لباس می پوشند، می چرخند و در یک بازار بزرگ مقبولیت در حال تعامل هستند، در واقع یک چشم انداز عمیق برای آینده است.
خوب، شاید دقیقاً نه. اما انگیزههای مشابه، حداقل، منجر به ایجاد برجستهترین گردهمایی گیکهای جهان شد، که در سال 2022 پس از دو سال تعطیلی کووید، با قدرت کامل بازمیگردد، و بزرگتر از همیشه (اگر امیدوار بودید به 130000 نفر بپیوندید، کاملاً فروخته شده است. یا بیشتر شرکت کنندگان). و فراخوان تجمع انجام داد کار ، جایی که زم، پیدا ، یکدیگر ممکن بود به ابزارهای آنالوگ قطعی بستگی داشته باشد مانند رادیو موج کوتاه، ماژیک های فن، نامه ح،ون، و ملاقات در … نام از من فرار می کند … کتابفروشی ها، اکنون طرفداران عملا می توانند خود را به بزرگترین ذهن کندو در جهان تبدیل کنند.
ماموریت اعلام شده SDCC اکنون به نظر می رسد یک پیگیری آشکارا شرافتمندانه در عصری است که در آن اقتباس های کتاب های مصور مانند جوکر و پلنگ سیاه نامزدی بهترین فیلم را به دست آورده اند، و زم، که فرهنگ پاپ به طور کلی بیشتر توسط فرهنگ ابروها پذیرفته شده است (که زم، کاملاً حوزه شلوارهای فانتزی ادبیات، درام، اپرا، موسیقی ک،یک، نقاشی، مجسمه سازی و موارد مشابه بود). اما این از نظر تاریخی دور از واقعیت بود. در سال 1970، سالی که Comic-Con اولین نسخه خود را راه اندازی کرد، کتاب های مصور، رمان های pulp، مجلات علمی تخیلی مانند داستان های شگفت انگیزو فیلم های علمی تخیلی و هیولاهای B به طور کلی کم رنگ و یکبار مصرف در نظر گرفته می شدند. بی اعتباری آنها تا حدی دلیلی بر این بود که چرا طرفداران علمی تخیلی و فانتزی تا حدودی زیرزمینی باقی ماندند. اما آن طرفداران به طور انبوه وجود داشتند و آنها مشتاقانه شروع به سازماندهی و دفاع از آنچه دوست داشتند، همانطور که توسط معروف نشان داده شد کمپین نامه نویسی که اصل را آورده است پیشتازان فضا بازگشت برای فصل سوم در سال 1969.
شرکت کنندگان در سراسر دهه 1980 با 5000 تا 6000 نفر در سال ثابت بود، سپس در دهه 1990 افزایش یافت و از 13000 نفر در سال 1990 به 42000 نفر در سال 1999 افزایش یافت. شرکتی ، فرهنگ عامه را انجام داد – ادغام افقی محتوای حق رای در زیر چتر شرکت های بزرگ. سونی کلمبیا پیکچرز را ،ید در سال 1989. تایم وارنر سال بعد تشکیل شد. Viacom در سال 1994 پارامونت را ،یداری کرد، و به همین ترتیب.
و اگر فکر می کنید که ذهن کندو تنها فرهنگ پاپ را از ریشه های فردی فروتن خود در گاراژها، زیرزمین ها و اتاق های استراحت فتح نکرده است، خوب، مقاومت بی فایده است زیرا مهمانان بزرگ نمایشگاه امسال شامل فرستادگان شرکتی از ارباب حلقه ها، دی سی، پیشتازان فضا، مارول، سیاه چال ها و اژدها، و، اساسا، هر برند گیک که می تو،د به آن فکر کنید، همراه با یک سری کامل که احتمالاً می تو،د، هستند. تی
همه اینها باعث می شود این ایده که SDCC یک “شرکت عام المنفعه غیرانتفاعی کالیفرنیا است که برای اه، خیریه سازماندهی شده است” کمی ناصادقانه به نظر برسد، با توجه به اینکه همه امپراتوری های شرکتی و امتیازات میلیارد دلاری در حال انجام تجارت در سطح کنوانسیون هستند و در عین حال کالاهای خود را نیز پخش می کنند. در سطح جه،. فرهنگ Nerd به چیزی دست یافته است که زم، غیرقابل تصور به نظر می رسید: باحال شدن، ایجاد روندها، و خم ، تامین کنندگان دارایی های فکری – از جمله شرکت های غول پیکر فیلم، بازی های ویدیویی و انتشارات – به اراده جمعی آنها. هیچ فرنچایز یا استودیویی با دعای مرتبط ماندن جرأت نمیکند از گروهی با این نفوذ و قدرت ،ید انتقاد کند.
طرفداران هنوز در قلب آن هستند
در همان زمان که طرفداران و همایشها در مورد نحوه سازماندهی آنها پیچیدهتر میشدند، این غولهای رسانهای جدید در مورد نحوه بستهبندی محتوا و ارائه خدمات به آن طرفداران هوشمندتر میشدند. همراه با اینترنت، کنوانسیون ها – به ویژه مکه SDCC – به قطب های ضروری برای یک منظره سرگرمی جدید تبدیل شدند که در آن به طور سنتی ویژگی های “نارس” و کتاب های کمیک مانند جنگ ستارگان، پیشتازان فضا، بتمن و مرد ،کبوتی جواهرات تاج و تخت بودند.
به همین دلیل است که طولی نکشید که تعداد شرکت کنندگان در کامیک کان به محض اینکه اخباری در مورد وجود آن منتشر شد، از 300 شرکت کننده در آگوست 1970 به 800 نفر در سال بعد و 2500 نفر در سال 1974 افزایش یافت. نگاهی گذرا به کامیک کان بیندازید. برخی از اولین جاذبه ها و جای تعجب نیست که چرا علاقه طرفداران به سرعت گسترش می یابد. ،ت آ،ن – طرفدار علمی تخیلی، گردآورنده، متصدی، و عامل ادبی (ری بردبری، آیزاک آسیموف، و ال. ران هابارد، در میان دیگران) – در اولین رویداد همه چیز را آغاز کرد. طی چند سال آینده، خود بردبری به همراه جک کربی، هنرمند و نویسنده افسانهای کامی، مارول، نویسنده لی براکت (که بعدها یکی از نویسندگان آن بود، ظاهر شد. امپراتوری ضربه می زند) و پیشتازان فضا بازیگر، مانند ماجل بارت و والتر ،گ.
این ایده که هر ،ی نیاز به ایجاد “آگاهی و قدرد، عموم مردم از کمیک ها و اشکال هنری رایج مرتبط” را احساس می کند، در حال حاضر به نظر می رسد یک موضوع است. اما این فقط به این دلیل است که به خاطر سپردن (یا حتی درک، برای افراد جوانتر از 40 سال) سخت است که در دهه 1980 با ظهور کابل، ویدیوی خانگی و رایانههای شخصی، و حتی بیشتر از آن در دهه 1990، دنیای سرگرمی به سرعت بیش از حد رسانهای شد. اینترنت. این ایده که همه ما میتو،م با هم، چه در خانه در اطراف دستگاهها و تلویزیونهایمان، چه در انجمنها، در سال 1970 (البته به جز در داستانهای علمی تخیلی) به سختی پیش بینی شده بود، اما این رویای بنیانگذاران SDCC بود. دوستان سان دیگ، شل دورف، ریچارد آلف، کن کروگر، ران گراف، و مایک تووری، که چیزی بیشتر از این نمی خواستند که همفکران را دور هم جمع کند.