
بروزرسانی: 02 تیر 1404
بهترین کنترلرهای بازی ویدیویی در تمام دوران، رتبه بندی شدند
فرقی نمی کند که بهترین بازی تاریخ را انجام می دهید یا یکی از بدترین بازی ها را اگر یک کنتر، وحشتناک در دست دارید. اینها دروازه ما برای ورود به دنیای بازی هستند و بسته به نحوه طراحی آنها می توانند نحوه نگاه ما به یک کنسول را کاملاً تغییر دهند. بهترین بازی های NES اگر کنترل کننده اش نبود، بازی نمی ،د و از آن زمان تا کنون فقط در حال تکرار آن ها بوده ایم. گرافیک مهم است، اما بهترین کنسول های تاریخ بدون یک کنتر، عالی موفق نمی شدند. بیایید به گذشته برگردیم و بهترین کنتر،هایی را که تا به حال نگه داشته ایم انتخاب کنیم.
آتاری 2600

ما باید آن را به آتاری تحویل دهیم تا آن را در اوایل ساده اما کاربردی نگه دارد. بسیاری از کنسول های رقیب اکنون سعی می کنند با کنتر،ها دیوانه شوند و چیزهایی مانند صفحه شماره و چرخاندن شماره گیرها را اضافه کنند. این جوی استیک و دکمه تقریباً برای کنتر، محدود است، اما برای نوع بازی هایی که در آن زمان عرضه می شدند، بیش از اندازه کافی است. به ،وان یک نقطه شروع عالی برای ساختن آن عمل کرد.
کنتر، NES

نینتندو اساساً استانداردی را برای همه کنسول ها تا دوران 3 بعدی با کنتر، NES تعیین کرده است. D-pad آن انقلابی بود که ما هنوز هم تا به امروز از آن استفاده می کنیم، و سادگی طرح دو دکمه طبیعی بود بدون اینکه خیلی پیچیده شود. ضریب فرم کمی کوچک است و لبه های آن کمی تیز است، اما در غیر این صورت تقریباً به همان اندازه که می تو،د برای بازی های دوبعدی به دست آورید، نزدیک است.
کنتر، N64

در مورد کنتر، سه شاخه N64 چه باید گفت؟ با نگه داشتن دستگیره های مرکزی و راست به اندازه کافی خوب کار می کرد، اما آن D-pad و سپر سمت چپ بر اساس طراحی به طور موثر بی فایده بودند. دکمه Z اولین دکمه ماشه ای بود که دیدیم، و این به تنهایی امتیازات مهمی به آن می دهد، اما این کنتر،ی نیست که ما مشتاق باشیم دوباره آن را انتخاب کنیم.
Sixaxis

نسل PS3 به راحتی بزرگترین مشکلی بود که سونی تا به حال داشته است و کنتر، راه اندازی تنها بخشی از مشکلات آن بود. به جای ارائه DualS،ck 3 همانطور که همه انتظار داشتند، PlayStation همه چیز را با حذف ، صدای غرش تغییر داد. Sixaxis در ازای کنترل های حرکتی ناهموار و کم استفاده، میله های محدب و دکمه های ماشه ای که برای تیراندازان احساس وحشتناکی می ،د، هر لمسی را قرب، کرد.
کنتر، Xbox Duke

ما نمی د،م که ای، با، برای عرضه اولین کنسول خود با کنتر،ی به بزرگی دوک چه فکری می کرد. این اندازه تنها عیب مهلک کنتر، است زیرا انگشت شست دوگانه، ماشه ها و دکمه های آن همگی فوق العاده هستند. دکمه های سیاه و سفید انتخابی عجیب و غریب برای متمایز ، خود بودند، اما به اندازه کافی درست بودند که توانستند با نینتندو و سونی رقابت کنند.
کنتر، GameCube

این همان چیزی است که کنتر، N64 از ابتدا باید به نظر می رسید. چوب ها منطقی هستند، دکمه های زیادی وجود دارد، و ماشه ها ضخیم و کشیدن راضی کننده هستند. این فقط چند ویژگی عجیب و غریب دارد، مانند C-stick که یک نوک است و فقط یک دکمه سپر وجود دارد، اما آنقدر خوب نگه می دارد که مردم هنوز هم تا به امروز از آن استفاده می کنند.
DualS،ck

DualS،ck اصلی ممکن است طرحی برای هر کنتر، مدرن باشد. ما دو چوب، یک D-pad، چهار دکمه صورت، دو ماشه و دو ضربه گیر داریم. به استثنای دکمه های برگشت، نوآوری زیادی از اینجا وجود ندارد که تأثیر م،اداری بر بازی داشته باشد.
کنتر، Xbox 360

360 از DualS،ck صرفاً بر اساس ظرافت است. برخی از افراد چوب های افست را ترجیح می دهند، اما نمی توان انکار کرد که ماشه های منحنی پیشرفت واضحی داشتند و دکمه های کمی گرد برای فشار دادن بسیار عالی احساس می شدند. تنها نقص این است که D-pad نرم و غیر دقیق است.
DualSense Edge

کنتر، Xbox Elite

منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/best-video-game-controllers-of-all-time/