بررسی Soulstice: یک بازگشت لذت بخش AA با یک نقص کشنده


بریار و لوت به یک سر شناور غول پیکر در سولستیس حمله می کنند.

دوربین وحشتناک Soulstice یک بازی اکشن بلندپروازانه و الهام‌گرفته را مهار می‌کند.

طرفداران

  • نوآوری های خلاقانه در گیم پلی

  • مبارزه مایع

  • شخصیت ها و داستان جالب

منفی

  • دوربین وحشتناک

  • عدم تنوع در تنظیمات

من اغلب می‌بینم که مردم از این که بازی‌های با بودجه متوسط ​​AA که در دوران پلی‌استیشن 2 و ای،‌با، اصلی تسلط داشتند، دیگر وجود ندارند، ابراز تاسف می‌کنند، اما در سال 2020 نمی‌توان آن را از واقعیت دورتر کرد. ناشران مانند THQ Nordic، Focus Entertainment، Nacon، و Modus Games بودجه‌ای را به استودیوهای کوچک تا متوسط ​​می‌دهند تا بازی‌های جاه‌طلبانه، اگر نگوییم بسیار شیک، بسازند. به این ترتیب، من بازی‌های این ناشران را از جذاب‌ترین بازی‌های موجود در بازار می‌دانم، بنابراین به‌ویژه بازی اکشن فانتزی Modus Games و Reply Game Studios برایم جالب بود. روحیه.

یک استودیوی بازی سازی ایتالیایی توسعه یافته است روحیه، اما به نظر می رسد چیزی است که توسط یک توسعه دهنده ژاپنی در PS2 یا PS3 در دهه 2000 آمده است. در حالی که ،وان و تنظیمات آن ممکن است شما را به این باور برساند که یک Soulslike است، اما در واقعیت، این بازی مانند Devil May Cry و بسیاری از ،اوین اکشن PlatinumGames بازی می‌کند. روحیه به دلیل دوربین وحشتناک و نداشتن محیط‌های متنوع بسیار عالی نیست، اما آنقدر الهام‌بخش و خلاقانه است که به علاقه‌مندان توصیه می‌کنم همچنان آن را بررسی کنند.

پیوندهایی که پیوند می زند

از ابتدا، روحیه الهام خود را پنهان نمی کند مانند آغاز از بایونتا، بازیکنان با انبوهی از دشمنان مبارزه می کنند در حالی که به طور کامل روی پلتفرمی قرار دارند که به نظر می رسد بی نهایت در حال سقوط است. با این حال، پس از یک رویارویی اوج با یک دشمن قدرتمند، همه چیز کند می‌شود، زیرا بازی به سمت قهرمان‌های Briar و Lute برمی‌گردد که به آرامی به سمت ایلدن می‌روند، شهری که کاملاً توسط اشک در آسمان ویران شده است.

در این دنیا، مردم هنگام مرگ از “آن سوی حجاب” عبور می کنند، اما چیزی باعث شد که این حجاب بر روی شهر کشیده شود و همه افراد درون آن را بکشد یا فاسد کند. Briar و Lute یک Chimera هستند، یک جنگجوی فوق‌العاده که پس از مرگشان ایجاد شد و برخلاف میلشان با هم ،یب شدند و برای تحقیق و مق، با تهدید به ایلدن فرستاده می‌شوند. این یک افتتاحیه متقاعد کننده و جذاب است، و در حالی که صداپیشگی می تواند کم کم به نظر برسد، سولستیس جهان و شخصیت‌ها به گونه‌ای متفکرانه شکل گرفته‌اند که می‌تواند ،، را که دوست دارند در داستان بازی‌های ویدیویی جستجو کنند، خوشحال کند.

روحیه سرگرم کننده است، اگرچه گیم پلی آن با یک نکته مهم همراه است.

ارائه و فیلمبرداری آن نیز نشان دهنده الهام از ،مه و مانگا است دیوانه شدن از خشم و کلیمور، با جنگجویان زره پوش سنگین و شمشیرهای غول پیکر. داستان آن همچنین دارای مضامین عمیق شگفت‌آوری در رابطه با روابط سمی است، چه با افراد یا سازمان‌ها، و روحیه تا لبه با صحنه های برش در بین تمام اکشن ها بسته بندی شده است. بازی‌های با بودجه متوسط ​​اغلب برای گفتن داستان‌های جذابی با مشکل مواجه هستند، اما این یک مکان است روحیه ش،ت نمی خورد بودجه عمدتاً در صداپیشگی و عدم تنوع تنظیمات نشان می دهد.

تقریبا همه از روحیه در داخل ایلدن اتفاق می افتد، و در حالی که یک محیط کاملاً تحقق یافته است، برای بسیاری از تجربه ها فاقد پاپ بصری است. ایلدن یک شهر بسیار خا،تری است و بیشتر بازی در خیابان‌های سنگ‌فرش قرون وسطایی، ساختمان‌ها و فاضلاب‌هایی اتفاق می‌افتد که چندان متمایز از یکدیگر نیستند. در مقایسه با توسعه دهندگ، مانند PlatinumGames که معمولاً در تغییر مداوم تنظیمات و فرمول بصری بازی برای جذاب نگه داشتن چیزها خوب است، قابل توجه است.

بریار و لوت به یک سر شناور غول پیکر در سولستیس حمله می کنند.

روحیه چند لحظه دارد که جلوه‌های بصری را متز،ل می‌کند، اما تنظیمات محدود آن باعث می‌شود اگر این سریال تبدیل به یک سریال شود، مشتاق یک ماجراجویی در جهان می‌شوم. اما در چنین بازی ای، اکشنی که در آن فضاها اتفاق می افتد، مهمترین چیز است. خوشبختانه، روحیه سرگرم کننده است، اگرچه گیم پلی آن با یک نکته مهم همراه است.

نور، دوربین، حرکت

روحیه اغلب به بهترین شکل ممکن شبیه یک بازی اکشن PS2 است. بازیکنان در نبردهای سریع با امواج دشمنان روبرو می‌شوند که به بازیکن، که ،یب‌های بزرگی را انجام می‌دهند و در پایان هر رویارویی برای عملکردشان رتبه‌بندی می‌شوند، پاداش می‌دهد. مبارزه کمی کندتر از چیزی شبیه به آن است بایونتا اما احساس خوبی دارد روحیه همچنین چندین مک،ک منحصر به فرد را در این فرمول بازی اکشن داست، گنجانده است.

این یک سیستم اکشن عمیق است که هر طرفدار این ژانر می تواند از آن استقبال کند زیرا ایده های جدیدی را به میز می آورد.

ا،ر آنها در اطراف لوت، خواهر کوچکتر بریار، که به شکلی جادویی به ،وان یک سایه با او پیوند خورده است، متمرکز می شوند. لوت به تنهایی به دشمنان حمله می کند، اما بازیکنان همچنین می توانند او را کنترل کنند تا از برخی ضربه های قدرتمند جلوگیری یا منحرف شوند. مقداری روحیه دشمنان نیز دارای رنگ آبی و قرمز هستند. حملات منظم بریار از روی این دشمنان رد می شوند، بنابراین بازیکنان باید از Lute بخواهند که یک میدان Evocation برای آسیب رساندن به دشمنان آبی یا یک میدان Banishment برای آسیب رساندن به دشمنان قرمز با Lute ایجاد کند. اگرچه اینها نمی توانند برای همیشه دوام داشته باشند، زیرا آنتروپی لوت به آرامی تخلیه می شود و در نهایت می تواند باعث شود که او برای مدت کوتاهی به طور کامل ناپدید شود اگر تمام شود.

نبردها در روحیه تعادل ثابتی از فعال ، و غیرفعال ، این فیلدها برای ایجاد ،یب‌های ،یبی و افزایش Briar و Lute’s Unity هستند. در م، یونیتی، بازیکنان می‌توانند از یک حمله هم افزایی ویژه در پایان ،یب‌ها استفاده کنند یا از جنون خارج شوند، که به شدت آنها را برای مدتی تقویت می‌کند و نیاز به فیلدها را از بین می‌برد. اگر وقتی این کار را انجام می‌دهید، سلامتی آنها کم است، اگر بریار به تنهایی یک مینی‌بازی را کامل کند، می‌تواند به طور بالقوه باعث مرگ بازیکن شود. به طور کلی، این یک سیستم اکشن عمیق است که هر طرفدار این ژانر می تواند از آن قدرد، کند زیرا ایده های جدیدی را به میز می آورد. فقط یک مشکل وجود دارد: روحیه یکی از بدترین دوربین هایی را که در سال های اخیر تجربه کرده ام دارد.

Lute از یک میدان فراخو، در برابر دشمنان در Soulstice استفاده می کند.

هر زمان که نبرد نزدیک در نزدیکی دیوار اتفاق می افتد و بازیکنان می توانند دوربین را کنترل کنند. سولستیس دوربین تن، دارد و از آنجایی که ایلدن شهری با دیوارهای غول پیکر است، می توان دید که چگونه به یک مشکل تبدیل می شود. دوربین گیر می کند و به جهت من، اشاره نمی کند، بنابراین تشخیص اینکه به چه ،ی یا کجا حمله می کنید دشوار می شود. سیستم قفل نیز رقت انگیز است، زیرا در صورت ش،ته شدن دشمن یا کشته شدن یک نفر و حرکت دوربین قفل به سمت دشمن جدید، باعث می شود دوربین به شدت به اطراف بچرخد. این مشکلات دوربین به طور تصاعدی دشواری برخی از برخوردها را افزایش می‌دهد، ی،ی برخوردهایی که در برابر نوع دشمنی که بهترین حمله از پشت است و دشمنان دیگری را ایجاد می‌کند که سعی می‌کنند پس از مرگ آن را احیا کنند.

واقعا AA

چه به دلیل کمبود تجربه در این ژانر باشد یا فقط به دلیل چیزی که توسعه دهندگان قبل از عرضه قادر به حل آن نبودند، این مشکلات دوربین بازی را متوقف می کند و من را از توصیه آن به هر ،ی باز می دارد. اگر از طرفداران بازی های اکشن هستید که قبلاً یاد گرفته اید با دوربین های بد کنار بیایید، در غیر این صورت این یک برداشت خلاقانه از یک زیرژانر بازی های اکشن ک،یک است.

بریار در Soulstice با یک نفرت زشت مبارزه می کند.
از بین بردن این دشمن به دلیل دوربین وحشتناک فوق العاده آزار دهنده است.

در عصری که کپی ، فرمول Soulslike بسیار خشمگین است، خوب است که چیزی را بازی کنید که به نوع بازی اکشنی که قبلاً محبوب‌تر بود بازمی‌گردد. بایونتا 3 احتمالاً یک ماه دیگر ناهار این بازی را می‌خورم، اگر کمی عمق و جلا بیشتر داشته باشد، اما تا آن زمان، روحیه یک جایگزین ارزشمند با خلاقیت و اشتیاق فراوان به نمایش گذاشته شده است که بیشتر از وزن خود ضربه می زند.

اگرچه شگفت‌انگیز نیست، اما خوشحالم که صحنه AA به اندازه کافی سالم است که بازی‌هایی مانند آن را دریافت می‌کنیم روحیه. این یک دید منحصر به فرد برای یک بازی دارد و با تمام وجود آن را اجرا می کند. مایل است ریسک کند و یک چرخش وسترن را روی یک زیرژانر عمدتاً ژاپنی قرار دهد. و اگرچه مشکلات دوربین همچنان پابرجاست روحیه طرفداران بازی های اکشن ک،یک دهه 2000 از ایستادن پا به پا با بزرگان ژانر، از یک بازی مطمئن که روحیه آنها را دوباره به دست می آورد قدرد، خواهند کرد.

Di،al Trends بررسی شد روحیه روی کامپیوتر

توصیه های سردبیران







منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/soulstice-review-pc/