
«High on Life نشانههای طراحی من، را از Metroid Prime میگیرد، اگرچه کمدی ناهموار باعث یک ماجراجویی بینظیر میشود.»
طرفداران
-
چند جوک واقعا خنده دار
-
پیمایش صاف
-
سبک بصری متمایز
-
تیراندازی عمیق فریبنده
منفی
-
شوخ طبعی
-
نیمه دوم سنگین به عقب
-
استقبال خود را از بین می برد
اوا، در بالا در زندگی، در میان همه حماقت کیه، لحظه ای لطیف را تجربه می کنم. دو عاشق (یک بیگانه و دو نفره انسان) خود را در آستانه جدایی می بینند و در تلاش برای درک احساسات پیچیده خود نسبت به یکدیگر هستند. یک مشاجره داغ با این درک شیرین به پایان می رسد که، به رغم پوچ بودن بیش از حد جهان، این دو عاشق یکدیگر هستند. این با چرخش بیگانه به من و اصرار بر اینکه لحظه صادقانه است، از بین میرود، و در یک بازی کوچکتر که ممکن است وسوسه شود آن ضربان احساسی را کاهش دهد، ع، میگیرد.
او میگوید: «تو بازی Rockstar بازی میکنی، ، ل،تی،» او میگوید که در حالی که چند کلمه آ، را از طریق خنده به زبان میآورد، شخصیت کاملاً ش،ته میشود. من میتوانم صدای ،ی را در پسزمینه ضبط بشنوم که بهخاطر بداههپردازی تهاجمی مضحک آن را از دست داده است. این لحظه ای است که با ماجراجویی تیراندازی علمی-تخیلی جدید خود به بهترین وجه با رویکرد خلاقانه توسعه دهنده Squanch Games صحبت می کند. به جهنم ساختار یا قو،ن – اینها بازی ساز، هستند که وقت خود را صرف می کنند تا یکدیگر را بخندانند. با توجه به اینکه در طول آن صحنه مجبور شدم بازی را متوقف کنم، زیرا در حال ، خوردن در صندلی هواپیما دو برابر شده بودم، می توانم بگویم که این نگرش مسری است.
بالا در زندگی دقیقا مثل a بازی میکنه ریکی و مورتی جوک ریف: در ابتدا تأثیر قوی می گذارد، آن انرژی را برای مدتی حفظ می کند، برای مصلحت خود کمی طول، ادامه می دهد و قبل از ارائه یک خط پانچ واقعی کاهش می یابد. گاهی اوقات میتواند یکنواخت باشد، مخصوصاً در طنز ضربه و از دست دادن، اما به لطف خلاقیت افسارگسیخته و بازی گولزنی عمیق فریبندهاش، در مجموع به فرود میآید.
بازی بین بعدی
به من اجازه دهید در یک جمله سریع به شما کمک کنم بفهمید آیا این بازی مرموز شماست: بالا در زندگی یک بازی تیراندازی اول شخص است که توسط ریک و مورتیجاستین رویلند. اگر آن را ندارید تحمل شوخ طبعی Roiland، پس من شک دارم که بتو،د بیش از 10 ساعت از آن را تحمل کنید. کمدی اینجا تا حد زیادی شبیه کمدی است ریکی و مورتی، از آنجایی که مملو از پوچی علمی تخیلی و طنز بزرگسالانه است که با خوشحالی دست در دست هم به پایین می چرخد. اگر این سبک را دوست دارید، زمان خوبی دارید. اگر این کار را نکردید، میخواهید کلید «شوخی» را خاموش کنید.
یک جوک با هر بار شنیدن قدرت خود را از دست می دهد و در اینجا تکرار زیادی وجود دارد.
داستان یک قهرمان بی نام و خواهرشان را در وسط یک درگیری بیگانگان در حالی که والدینشان در تعطیلات هستند پرت می کند. خانه آنها به سیاره ای دور افتاده است که در آن یک بیگانه سه چشم به نام جین از کمک آنها (و کاناپه آنها) برای شکار اعضای G3، یک کارتل بین کهکش، که انسان ها را به مواد مخدر تبدیل می کند، می خواهد. قهرمان نقش یک شکارچی فضل را بر عهده می گیرد و بیگانگان را در کنار زرادخانه ای از تفنگ های سخنگو به نام Galatians ردیابی می کند. داستان چند چیز برای گفتن در مورد خانواده و یافتن خواستههای خود در زندگی دارد، اما عمدتاً فقط برای یک ماجراجویی سیارهپری تنظیم شده است.
کمدی در اینجا به همان اندازه که میآید ضربهای است. به ،وان مثال، تفنگ سخنگو بین خنده دار و خنده دار در نوسان است. خود رویلند در اینجا قویترین درک را از طنز دارد، و به کنی اسلحهمانند لکنت مورتی را میدهد، اما صداپیشهها به اندازه صدای اسلحهشان خندهدار هستند. جی بی اسموو (که صداپیشگی گاس، معادل یک تفنگ ساچمه ای را بر عهده دارد) به اندازه کافی گنگ های خوبی برای بازی ندارد و سوئیزی بتسی سورادو ذاتاً کمی رنده است. از سوی دیگر، تیم رابینسون با بازی در نقش کریچر، پدری که از فرزندانش مانند گلوله استفاده میکند و با افتخار آنها را در طول عمر کوتاه خود تماشا میکند، زنگهایی را شلیک میکند. آنها خیلی سریع بزرگ می شوند.

ناهماهنگی مشابه در سراسر وجود دارد. تعداد نسبتاً زیادی از گگها ثابت میشوند، زیرا فریاد زدن، فحش دادن یا عملکردهای بدنی را جایگزین یک شوخی واقعی میکنند. دیگران مرا زمزمه ،د. ضرب و شتم احساسی کلیدی در “Space Applebee’s” اتفاق می افتد، یک ریف خنده دار ناتان برای تواستاربا، گنگ است. در یک نقطه، من یک کارت کل،یونی پیدا کردم که فقط روی آن صورت Frasier وجود دارد، با متن طعمی که در تعجب است که آیا حتی برای توسعه دهندگان گنجاندن آن قانونی است یا خیر. بهترین ها می خندند بالا در زندگی آنهایی هستند که احساس می کنند خدمه Squanch Games فقط با یکدیگر شوخی می کنند و چیزهایی که آنها را به خنده می اندازد شامل می شود. بزرگترین واکنشی که داشتم، در خلال یک مکالمه طول، مدت با فروشندهای بود که ناگهان با ش،تن شخصیت اسموو در حالی که سعی میکردم یک ویال ب،م، به پایان رسید. تقریباً میتو،د بشنوید که توسعهدهندگان میگویند: “ببند، ما آن را نگه میداریم.”
بالا در زندگی در نهایت با مشکلاتی روبرو می شود که در بازی های کمدی با این ماهیت رایج است. برای مثال، به دلیل طول آن، هوای مرده زیادی برای پر ، وجود دارد. در حالی که در هر مکان بازیهای جانبی خوبی وجود دارد (پخشهای دوئلی دربارهی مادران برای و علیه خشونت باعث ایجاد یک مز،ف پسزمینهای عالی میشود)، حفظ آن سطح از کمدی در سراسر آن سخت است. در پایان، احساس میکردم که اسلحههای من فضا را با خطوط صوتی مکرر پر میکنند. یک جوک با هر بار شنیدن قدرت خود را از دست می دهد و در اینجا تکرار زیادی وجود دارد.

این به ویژه درست است زیرا Squanch برای پیاده روی در پارک نیست. بالا در زندگی می تواند چالش برانگیز باشد، با نبردهای پیچیده ای که باعث شد چند بار در سخت ترین برخوردها بمیرم. وقتی یکی از باس فایتهای دیرهنگام بازی باعث شد پولم را بگیرم، به سرعت متوجه شدم که چشمانم را میچرخانم و مجبور شدم چهار یا پنج بار روی همان ریف متال گیر سالید بنشینم. با تأکید بیشتر بر جوک های تألیفی به جای طنز نوظهور، احساس می کنم بالا در زندگی همیشه از چیزی که بازی های ویدیویی را به یک پلتفرم کمدی منحصر به فرد تبدیل می کند، استفاده نمی کند.
ریک و متروید
اگرچه طنز آن مطمئناً قطبی می شود، اما گیم پلی واقعی بسیار دلپذیرتر است. بالا در زندگی از بسیاری از نشانه های طراحی استفاده می کند متروید پرایم، ارائه یک بازی ماجراجویی اول شخص با تاکید بر پلتفرمینگ. این جنبه از آن آواز می خواند، زیرا بازیکنان ابزارهای جدیدی را باز می کنند که به آرامی جهان را باز می کنند تا هر اینچ از آن به راحتی قابل کاوش باشد. این کار با یک قلاب دست و پنجه نرم (که به یک چاقوی تشنه به خون متصل است) شروع میشود که برای عبور از شکافها و اجتناب از کفهای سمی استفاده میشود، اما با ابزارهای پیمایش رضایتبخشی مانند جت پک ساخته میشود. پلتفرمسازی سریع و روان است و به بازیکنان فرصتهای زیادی میدهد تا تواناییهای خود را به هم زنجیر کنند تا حرکات بزرگ انجام دهند.
اگر چه بالا در زندگی تا حد زیادی بر اساس شوخ طبعی آن قضاوت می شود، نقاط قوت آن به ،وان یک بازی ماجراجویی را نباید نادیده گرفت.
یک حس قوی از پیشرفت توانایی در طول ماجراجویی وجود دارد، زیرا خود اسلحه ها دارای ابزارهایی خارج از جنگ هستند. Sweezy میتواند زمان را منجمد کند و به بازیکنان اجازه میدهد از دریچههای هواکش عبور کنند، در حالی که Creature میتواند فرزندانش را به لولهها شلیک کند تا به اتاقهای قفل شده دسترسی پیدا کنند. برخی از مک،کها ممکن است احساس کماستفادهشدهای داشته باشند، همانطور که Hبه زندگی پازلهای محیطی مغز را زیاد ارائه نمیکند، اما به اندازه کافی وجود دارد که بازدید مجدد از سیاره را ارزشمند کند.
Squanch با درک اینکه چه چیزی باعث کارکرد مترویدو،ا می شود، سیارات بیگانه خود را با وسایل کل،یونی، بینایی و صندوقچه های مخفی پر می کند. مورد دوم مهمترین بخش است، زیرا صندوقها پزو میدهند که میتوان از آن برای ،ید کت و شلوار و ارتقاء سلاح استفاده کرد. چیزهای زیادی برای ،ید وجود دارد، از افزایش سلامت گرفته تا مدهایی که نحوه عملکرد یک سلاح را تغییر می دهند. یکی از مدها به گلوله های کنی اجازه می داد تا دشمنان را در حالی که در هوا هستند از بین ببرند و سبک بازی من را به طور کامل تغییر دهد زیرا من روی شعبده بازی با دشمنانم تمرکز می کردم. اگرچه انتخاب ناامیدکنندهای از مودها وجود دارد، من همچنان مشتاق کاوش هستم تا بتوانم همه آنها را پیدا کنم و آزمایش کنم.

به ،وان یک بازی ماجراجویی، بالا در زندگی از نظر زیبایی شناسی بیشتر از همه برتر است. کاوش در جهان به خودی خود لذت بخش است زیرا هر مکان مملو از خلاقیت بصری است (و موسیقی متن فیلمی من، از موسیقیدان الکترونیکی Tobacco به خوبی پخش می شود). بلیم سیتی یک کلانشهر جمع و جور است که مملو از بیگانگان پرحرف، بیلبوردهای مس،ه، و پخش بلند،ای خنده دار است. سیاره دیگری که قبیله ای از ،س های عروسکی در آن زندگی می کنند، جنگلی رنگارنگ است که سرشار از گیاهان کیه، است. هر بیوم شخصیت متمایز خود را دارد که شتاب ماجراجویی فضایی را حفظ میکند – حداقل تا زم، که شروع به تکرار مکانها در نیمه دوم سنگین خود کند.
اگر چه بالا در زندگی تا حد زیادی بر اساس شوخ طبعی آن قضاوت می شود، نقاط قوت آن به ،وان یک بازی ماجراجویی را نباید نادیده گرفت. Squanch Games چیزی را دریافت می کند که بازی ها را دوست دارند متروید پرایم بسیار خاص است و آن را به مهارت رویلند برای ایجاد جهان های علمی تخیلی متمایز مرتبط می کند. این دو برای یک بازی ماجراجویی ساده من، هستند که در مقایسه با بسیاری از دنیای بازیهای امروزی به طرز تازهای ساخته شده است.
مییس و نابود می کند
چیزی که بیش از همه غیر منتظره است بالا در زندگی این است که چگونه به ،وان یک تیرانداز اول شخص عمل می کند. در اوایل، نبرد آن ضعیف به نظر می رسد. کنی میتواند دشمنان را با شلیک تفنگ دستی فلفل کند و از “گلبشات” خود (کلمهای که خیلی سریع از آن خسته میشوید) استفاده میکند تا دشمنان را به هوا پرتاب کند. با این حال، هر یک از چهار اسلحه بازی به تدریج روی پیچیدگی قرار می گیرند تا زم، که نبردها تبدیل به یک جنگ پرسرعت gloop شود.
به محض اینکه متوجه نکات ظریف هر تفنگ شدم، از پتانسیل ،یبی عمیق لذت بردم.
Squanch به جای کپی ، یک کهن الگوی معمولی سلاح، به هر تفنگ احساس خاصی میکند. به ،وان مثال، سوئیزی مانند یک مسلسل شلیک سریع عمل می کند. اما هنگامی که مناظر را به سمت پایین نشانه میگیرید، میتواند یک شلیک از راه دور که دشمنان را از دور تیراندازی میکند، شلیک کند. علاوه بر این، می تواند با توانایی ثانویه خود زمان را منجمد کند و ابزار کاملاً متفاوتی را اضافه کند که با هر سلاح دیگری هم افزایی دارد. در یک نبرد معمولی در میدان، من معمولاً متوجه میشوم که در حال یخ زدن دشمن، بچههای کریچر را روی آن میمکم، با توانایی گاس در خلا برای پایان دادن به آنها با یک تفنگ ساچمهای، دشمن دیگری را با گلابشات کنی به هوا میکشم، و شلیک به یکی برای شلیک گلوله به بقیه شلیک می کند. به محض اینکه متوجه نکات ظریف هر تفنگ شدم، از پتانسیل ،یبی عمیق لذت بردم.
بالا در زندگی خود را نسبتا کوتاه و جمع و جور نگه می دارد، که با توجه به اینکه قبلاً نازک شده است، تصمیم خوبی است. وقتی از همان چند ناحیه برگشتم و جنگهای موجمانند بیشتری را تکمیل کردم که همیشه طول،تر میشوند (چیزی که خود اسلحهها دربارهاش شوخی میکنند) متوجه شدم که در چند ،ت آ،ش کمی این حرکت را پشت سر میگذارم. همه چیز به شیوه ای عجیب و غریب به پایان می رسد که به قدری ناگه، است که من منتظر یک چرخش متوسط بودم.

اینجاست که من بیشتر می بینم که برند Roiland از ریف های بداهه سرگردان در ساختار تیرانداز منع، شده است. پسندیدن ریک و مورتی‘s ترشی ریک ،مت، بالا در زندگی به خط بزرگ پانچ نمی رسد. بیشتر بر روی آن دسته از برنامه های سرگرم کننده فوری متمرکز است که بازیکنان را در لحظه سرگرم می کند – احتمالاً “من پیکل ریک هستم!” واضح تر از هر جزئیات داستان واقعی آن ،مت. مبارزه رضایتبخش، پیمایش روان، و انبوهی از ع،های خندهدار، یک بازی ماجراجویی تحسینبرانگیز را ایجاد میکند که بخشهای جداگانه آن از تصویر کامل به یاد ماندنیتر است.
فقط از من نپرسید چرا دستاوردی دارم که می گوید 15 ساعت را در یک باشگاه استریپ بیگانه گذرانده ام.
بالا در زندگی روی PC و Steam Deck تست شد.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/high-on-life-review-pc/