در چند سال گذشته، من به دختری تبدیل شده ام که بیشتر از جوایز اسکار منتظر The Game Awards است. امسال اما کمی متفاوت است. همانطور که مجری برنامه جف کیگلی نامزدهای امسال را اعلام کرد، امیدوارم ببینم مرزهای صوتی کمی شناخت پیدا کنید در حالی که بررسیهای متفاوت به این م،ی بود که بعید به نظر میرسد که برای بازی سال رقابت کند، اما به نظر میرسد که برای دستههایی مانند بهترین بازی اکشن/ماجراجویی، یک شانس بالقوه است. در عوض، جدیدترین اثر سونیک هیچ نامزدی ،ب نکرد، حتی برای موسیقی متن مورد تحسین منتقدان.
در حالی که عدم نامزدی سونیک با توجه به استقبال کلی آن منطقی است، اما نشان دهنده روند گسترده تری است که تمایل دارد در رویدادهایی مانند این ظاهر شود. کربی و سرزمین فراموش شدهکه در ماه مارس با تحسین منتقدان روبهرو شد، تنها توانست نامزدی بهترین خانواده را به خود اختصاص دهد. مانند سالهای گذشته، حتی محبوبترین بازیهای نینتندو نیز در این دسته قرار گرفتند – حتی آنهایی که بهتر از برخی از ،اوین رقابتکننده بازی سال بررسی شدند.
هیچکدام از اینها موضوع جوایز بازی نیست. مؤسسه به سادگی نگرش صنعتی را که در آن شرکت می کند به ارث می برد. بیشتر و بیشتر، احساس میشود که بازیها به رسمیت شناخته نمیشوند مگر اینکه در قالب «بالغ» قرار بگیرند. این امر باعث میشود که ،اوین دارای رتبه E من، برای همه سنین باشند و در یک سطح دیده شوند و به صنعت بازیهای ویدیویی نسخه خاص خود را از تعصب ،میشن اسکار ارائه میکند.
بازی های تمام سنین باید برابر با بازی های بالغ باشد
درست مانند فیلمهای ،میشن، انجام بازیهایی که دارای رتبهبندی E هستند، هیچ مشکلی ندارد. آنها کاملاً برای کودکان 12 سال و کمتر من، هستند و منبع آرامش برای ا،ر بزرگسالان هستند، حتی زم، که ما به اندازه کافی بزرگ هستیم که بتو،م بازی های دارای رتبه بالغ را انجام دهیم. بسیاری از بازیهای فوقالعاده منتشر شده در سال جاری این رویکرد را ثابت ،د و تجربیاتی را ایجاد ،د که عمق موضوعی شگفتانگیزی را برای بازیکنان پیر و جوان ایجاد میکرد.
با وجود نداشتن داستان عمیق، کربی و سرزمین فراموش شده دارای مضامین بالغی است که در فرهنگ خود بافته شده است. پیشینه مربوط به سرزمین فراموش شده نشان می دهد که وضعیت پسا آ،ا،م، آن به این دلیل است که شرکت های انرژی حریص آن را نابود ،د. Lab Discovera یکی از این شرکتهای انرژی است و Waddle Dees اسیر شده با چرخهای همستر در حال دویدن برای نیرو دادن به تأسیسات حتی پس از رها شدن آن دیده میشوند که نقدی کمدی اما مؤثر از سرمایهداری در بین مراحل رنگارنگ پلتفرم ارائه میدهد.

مرزهای صوتی رشد شخصیت هایش را در چیزی که در غیر این صورت یک فرنچایز ایستا نامیده می شود، نشان می دهد. همانطور که آنها با هم کار می کنند تا رمز و راز Ancients را کشف کنند، سونیک و باند تصمیم می گیرند که افراد خودشان شوند. برای مثال تی، میخواهد از زیر سایه سونیک خارج شود و به ماجراجوییهای خودش برود، در حالی که امی از شیفتگی عاشقانهاش به سونیک بیشتر میکند و بر گسترش عشق به جهان تمرکز میکند. آنها ضربات شخصیت های پیچیده ای هستند که از چندین دهه تاریخ سریال نشأت می گیرند.
امسال همچنین شاهد چند نسخه کلیدی مجدد بودیم که به ما یادآوری میکند که بازیهای تمام سنین همیشه تلاش کردهاند چیزی بیش از فرار برای کودکان ارائه دهند. سریال Klonoa Phantasy Reveieمجموعهای از بازسازیهای دوولوژی اصلی Klonoa، سلامت روان (و بلوغ عاطفی) را به گونهای مورد بحث قرار میدهد که هم برای کودکان و هم برای بزرگسالان دوستداشتنی است. به ،وان نویسنده بازی De’Angelo Epps اوایل امسال نوشت، روسایهایی که کلونوا در هر بازی با آنها روبرو میشود به ما میآموزند که نمیتو،م احساسات منفی را هر چقدر هم که دردناک هستند نادیده بگیریم، زیرا آنها به همان اندازه که احساسات مثبت بخش مهمی از زندگی هستند، و نادیده گرفتن چنین احساساتی هستند. احساسات در غیر این صورت مثبت زایی سمی می کند.
مضامینی که این بازی های تمام سنی به بازیکنان ارائه می دهند، صرف نظر از سنشان، آنها را به اندازه بازی های بالغ خود ارزشمند می کند. آنها می توانند موضوعات مشابه را پوشش دهند A Plague Tale: Requiem یا خدای جنگ: راگناروک، اما از نظر بازیکنان جوانتر می توانند بدون کم ، زمینه درک کنند.
تعصبی که از هالیوود به ارث رسیده است
نادیده گرفته شدن بازی های دارای رتبه الکترونیکی به نفع بازی های دارای رتبه بالغ در مراسمی مانند The Game Awards چیز جدیدی نیست. همان چیزی است که در اسکار اتفاق افتاده است در مقابل فیلمهای ،میشنی که به نفع فیلمهای سنتی و لایو اکشن کنار گذاشته میشوند.
از زمان آغاز به کار The Game Awards هشت سال پیش، بازیهای دارای رتبه بالغ بیش از 3 به 1 از بازیهای تمام سنین برای نامزدی بازی سال پیشی گرفتهاند. تنها بازی برای تمام سنین که برنده بازی سال شد، بود. The Legend of Zelda: Breath of the Wild در سال 2017، زم، که هیچ بازی “بالغ” اصلاً نامزد این جایزه نشد. به غیر از آن، شش بازی با رتبه M در مجموع برنده بازی سال شده اند، از جمله آ،ین از ما ،مت دومSekiro: Shadows Die Twice، God of War، The Witcher 3: Wild Hunt، و عصر اژدها: تفتیش عقاید.

این پویایی یادآور صنعت سینما و رابطه پیچیده آن با فیلم های ،میشن است. اگرچه اسکار دارای یک دسته بهترین ،میشن بلند است که عمدتاً از فیلمهای دیزنی و پی،ار تجلیل میکند، تعداد کمی از این فیلمها تاکنون توانستهاند برای بهترین فیلم رقابت کنند.سال 2009 بالا استثنا بودن). این تصور را ایجاد میکند که ،میشن تمام سنین یک ژانر جانبی است که فقط برای کودکان ساخته شده است تا یک رسانه سینمایی که شایسته تحسین گسترده باشد.
جوایز بازی نسخه مخصوص به خود را با دسته بندی بهترین بازی خانوادگی خود دارد که اغلب برای نینتندو یک جایزه تسلی بخش به نظر می رسد. اگرچه این ت،یم بندی امسال به دلیل کیفیت بالای رشته نامزدهای بالقوه این رده در سال جاری بیشتر قابل توجه است. وقتی ،اوین محبوب منتقدان دوست دارند کربی و سرزمین فراموش شده هنوز احساس می کنید که آنها برای رقابت در سطح بالا کافی نیستند، ارزش این را دارد که در بازی هایی که جشن می گیریم ارزش قائل شویم، مبادا صنعت بازی اشتباهات هالیوود را تکرار کند.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/the-game-awards-2022-all-ages-games-vs-mature-games/