بازسازی Dead Space: تاریخ انتشار، تریلر، گیم پلی و موارد دیگر


در حالی که طرفداران فرنچایز Dead Space ،مت جدیدی را که از آن زمان منتظر آن بودند دریافت نمی کنند فضای مرده 3 Developer Motive که در سال 2013 راه اندازی شد، قرار است بازسازی نسخه اصلی را ارائه دهد فضای مرده در اوایل سال 2023

آماده پیوستن به تیم نجات برای USG ایشیمورا از نو؟ در اینجا چیزی است که باید در مورد بازسازی آینده بد،د.

بیشتر خواندن

ویدئو: اولین برداشت ها

تاریخ انتشار

ای، کلارک در حال پرواز از میان ماشین آلات در بازسازی فضای مرده.

فضای مرده در 27 ژانویه 2023 منتشر خواهد شد. این اعلامیه با بی،ه زیر از سوی فیلیپ دوچارم، تهیه کننده ارشد منتشر شد. فضای مرده. ما در مسیر رسیدن به آلفا پیشرفت زیادی داریم و خوشحالیم که اعلام کنیم بازی در ژانویه سال آینده عرضه خواهد شد. ما نمی تو،م منتظر باشیم تا بازیکنان، چه قدیمی و چه جدید، ببینند که چگونه تجربه اصلی را در بازسازی ارتقا داده ایم تا به همان اندازه برای این نسل تاثیرگذار باشد.” ما فقط امیدواریم آن تاریخ حفظ شود.

بستر، زمینه

یک نکرومورف در فضای مرده به آیزاک کلارک حمله می کند.

فضای مرده به طور انحصاری بر روی سخت افزارهای نسل فعلی – پلی استیشن 5، ای، با، سری X/S و رایانه شخصی عرضه خواهد شد.

تری،

این تیزر کوچک تمام فیلمی است که ما برای آن داریم فضای مرده بازسازی برای هر ،ی که نسخه اصلی را بازی کرده است، هیچ چیز در آن آنقدر تکان دهنده یا غافلگیرکننده نخواهد بود. ما صداهای صنعتی را دریافت می کنیم و به دنبال آن یک نگاه زیبا به راهروهای ش،ته و خونین USG I،mura با آواز ضعیف چشمک چشمک ستاره کوچک، یک کال بک به تری، بازی اول و یک نگاه سایه به یک نکرومورف. ما با تصویری از قهرمان داستانمان، آیزاک، که نوار سلامتی روی پشتش دوباره پر می‌شود، در حالی که در مقابل پیام «دست و پاهایشان را قطع کن» که در خون روی دیوار می‌ایستد، دوباره پر می‌شود.

تا آنجا که Motive قصد دارد بازی را اقتباس کند، فیلیپ دوچارم، تهیه کننده ارشد، چند نقل قول انتخابی داشت. فرانچایز Dead Space زم، که 12 سال پیش منتشر شد تأثیر زیادی بر ژانر وحشت بقا گذاشت و من به ،وان یک طرفدار برای اولین بار به طور خاص روی این بازی کار کردم به Motive آمدم. ما یک تیم پرشور در Motive داریم [that is] نزدیک شدن به این بازسازی به ،وان نامه ای عاشقانه برای فرنچایز. بازگشت به نسخه اصلی و داشتن فرصت انجام این کار در کنسول های نسل بعدی، همه اعضای تیم را هیجان زده کرد.

ما همچنین یک بی،ه مبهم دریافت کردیم که بازی دارای داستان و شخصیت های “بهبود” خواهد بود. م،ای «بهبود» در این مورد، هنوز مشخص نیست، اما شاید این بازسازی به ،وان نقطه پرش جدیدی برای ادامه سری با دنباله‌های جدید باشد. یکی از مواردی که از طریق آ،ین پخش زنده تأیید شد، جایی که Motive کمی بیشتر از بازی را به نمایش گذاشت، این واقعیت بود که ایزاک در این بازسازی نقش گوینده خواهد داشت. گونار رایت، صداپیشه آیزاک فضای مرده 2 و فضای مرده 3، علیرغم اینکه شخصیت در ابتدا ،ت بود، نقش خود را تکرار خواهد کرد. او حتی ویدیوی کوچکی را منتشر کرد و از بازگشت خود به این کشور خبر داد حساب توییتر فضای مرده.

دو قاعده برای نحوه صحبت آیزاک برای حفظ لحن اصلی ترسیم شد. او “در درجه اول فقط زم، صحبت می کند که با او صحبت شود” و “گاهی اوقات در موقعیتی صحبت می کند که اگر سکوت کند احساس عجیبی می کند.”

گیم پلی

اولین تری، رسمی گیم پلی از ناکجاآباد حذف شد و چه چیزی را تثبیت کرد فضای مرده خواهد بود – یک بازسازی وفادار. به غیر از پاسخ آیزاک به شخصیت های دیگر، هیچ چیز نشان داده شده برای ،، که نقش اصلی را بازی می ،د غیرمنتظره نبود. این فقط بسیار زیباتر است … به روشی نفرت انگیز. ما اسحاق را می بینیم که به سالن ها تعقیب می کند، با یک نکرومورف استاندارد روبرو می شود و اندام هایش را منفجر می کند.

به نظر می رسد که س، اثرات جدیدی بر روی آن دارد، با یک حباب آبی رنگ در اطراف هر چیزی که برخورد می کند ظاهر می شود. همچنین شاهد گیم‌پلی zero-G هستیم و آنچه را که در پست وبلاگ بیان شد، گسترش می‌دهیم. در حالی که کلیپ ها کوتاه بودند، به نظر می رسد که سیستم حرکتی از فضای مرده 2 بازگردانده شد که در آن شما به جای جهش از نقطه ای به نقطه دیگر، کنترل کامل حرکت را داشتید. این بدون شک رئیس لویاتان را بسیار متفاوت خواهد کرد.

در کنار تغییراتی که در داستان ایجاد شده، شنیده‌ایم که مک،ک‌های گیم‌پلی نیز تغییراتی را شاهد خواهند بود، هرچند در اینجا جزئیاتی نیز ارائه نشده است. Ducharme در یک بی،ه مطبوعاتی اظهار داشت: “در حالی که ما به دنبال مدرن ، بازی هستیم، با طرفداران اختصاصی تماس گرفته ایم و از آنها دعوت کرده ایم تا بازخورد خود را از همان مراحل اولیه تولید برای ارائه بازی Dead Space که می خواهند و برای بازیکنان جدید ارائه دهند. برای لذت بردن نیز.”

در حالی که شنیدن این که گیم پلی بازی دستخوش تغییراتی خواهد شد تا حدودی نگران کننده است، این واقعیت که آنها به صحبت های طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید گوش می دهند، امیدی را ایجاد می کند که چیزی که بازی اصلی را به چنین شاهکاری تبدیل کرده است، از بین نرود. سیستم جداسازی نمادین نشان داده شد، اکنون در موتور فراست بایت کار می‌کند، و درست مانند قبل کار می‌کند، فقط اکنون، به لطف یک فرآیند لایه‌برداری جدید که توسعه‌دهندگان اجرا کرده‌اند، وحشتناک‌تر است. این بدان م،ی است که هر شلیک باعث کنده شدن تکه های قابل مشاهده از گوشت و پوست دشمن می شود.

ما همچنین بر این باوریم که HUD همهجانبه نیز شاهد بازگشت خواهد بود، فقط بر اساس تیزری که سلامت و استازمتر ایزاک را در پشت او نشان می دهد. فضای مرده از زمان خود جلوتر بود زیرا هرگز با گنجاندن موجودی، نقشه، سلامتی و مهمات خود در بازی، به شما رهایی از وحشت نداد. شما میتوانست البته بازی را متوقف کنید، اما نه برای تعویض اسلحه یا درمان. هنگام انجام این کار همیشه در معرض خطر بودید.

یک پست وبلاگ جدید از Motive جزئیات آنچه که تیم به ،وان کلیدهای یک بازسازی موفق تعریف می کند را شرح داد. در حالی که تیم تایید می کند که بازسازی یک ک،یک چقدر می تواند چالش برانگیز باشد، آنها می گویند، “این در مورد بازسازی بازی از ابتدا و اضافه ، محتوای جدید و پیشرفت های مدرن به ،یب است – اما هرگز و هرگز به نسخه اصلی خیانت نکنید.”

جدای از ارج نهادن به چیزی که مردم در مورد نسخه اصلی دوست داشتند، چیزی که بیشتر مشتاق ،ب اطلاعات بیشتر در مورد آن بوده اند این است که دقیقاً چه چیزی تغییر خواهد کرد. برای اولین بار، آنها قصد دارند داستان ارائه شده در بازی اول را گسترش دهند تا بهتر با روایت بزرگتری که این مجموعه ساخته می شود، تطبیق دهد، که شامل انتخاب صداپیشگی ای، می شود، و همچنین برای برخی از شخصیت ها زمان بیشتری روی صفحه نمایش و پس زمینه ارائه می دهد. مثالی که داده شد این بود که آنها یک کوئست جانبی کامل ایجاد ،د که به شما امکان می‌دهد بفهمید وقتی اولین شیوع بیماری برای نیکول اتفاق افتاده است.

این بار، بازی همچنین به صورت یک شات بدون وقفه، بدون بریدگی دوربین یا صفحه نمایش بارگذاری خواهد شد (البته تا زم، که نمردید). همچنین، ایشیمورا دیگر بر اساس سطح ت،یم بندی نمی شود. در عوض، آنها به طور کامل قابل کاوش خواهند بود و می توانند در هر زمان به مکان های قبلی برگردند.

کنترل‌های zero-G نیز به‌روزرس، می‌شوند تا آزادی حرکت بیشتری داشته باشند و بهتر احساس بی‌وزنی بودن را القا کنند.

چند نفره

هر دو فضای مرده 2 و فضای مرده 3 چند نفره را مجبور به ورود به بازی کرد، دومی بسیار بدتر از اولی. با توجه به اینکه این یکی از دلایل اصلی گیمرها است که چرا بازی سوم باعث کشته شدن این سری شد، باید فرض کنیم که Motive از این مین زمینی آگاه است و کاملاً از آن اجتناب خواهد کرد. ما هیچ حالت رقابتی ،بیده ای نمی خواهیم، ​​و ما واقعا تعاونی نمی خواهم فقط یک تجربه تک نفره جامد، منزوی و وحشتناک مانند بازی اول به ما بدهید، و این بازی به خوبی انجام خواهد شد.

DLC

آیزاک کلارک در یک اتاق تاریک در فضای مرده ایستاده است.

اینجاست که بازسازی Dead Space و Motive می توانند کمی خلاقیت را گسترش دهند. اگر فکر می‌کنیم که این بازی می‌تواند یک راه‌اندازی مجدد بالقوه برای این سری باشد، درست فکر می‌کنیم، برخی DLC اصلی که در پایان گسترش می‌یابند تا به دنباله‌ای جدید منجر شوند، می‌توانند عالی عمل کنند. هر چیز دیگری، با فرض اینکه به خواسته‌مان برسیم و هیچ مولفه چند نفره وجود نداشته باشد، خوب نخواهد بود. از نو، فضای مرده 3 واقعاً با انجام ریزتراکنش‌های بیش از حد اجباری، چاه را مسموم کردیم، و آ،ین چیزی که ما می‌خواهیم این است که در تجربه تک‌نفره‌مان تعدادی تفنگ یا لباس‌های انحصاری DLC را ببینیم.

خوشبختانه، Motive تمام تلاش خود را برای تایید این نسخه بازسازی کرده است نه تراکنش‌های ،د از هر نوعی را نشان می‌دهد.

پیش سفارش

آیزاک کلارک در انتهای راهروی درخشان در فضای مرده ایستاده است.

پیش‌سفارش‌ها برای همه پلتفرم‌ها از طریق وب سایت EA. شما می تو،د بین نسخه استاندارد و دیجیتال لو، به ترتیب با قیمت 70 و 80 دلار یکی را انتخاب کنید. تنها امتیازات نسخه لو، دیجیتال سه لباس منحصر به فرد و دو بافت کت و شلوار است.

توصیه های سردبیران









منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/dead-،e-remake-release-date-trailer-gameplay-news/