The Connect با داشتن ایده جدید حول این ایده متمرکز شد Quest Pro بخش عمده ای از ارائه را به خود اختصاص می دهد. این هدست دارای فناوری چشمگیری است که به کاربر اجازه می دهد در دنیای واقعیت مجازی با ،اصر در دنیای واقعی تعامل داشته باشد. با این حال، قیمت آن 1500 دلار است و قرار است این ماه منتشر شود. با توجه به اینکه حتی زاکربرگ نیز به آن اعتراف کرده است، این یک حرکت باورن،ی است آستانه این فناوری هنوز سالها با «بلوغ کامل» فاصله دارد.
این یک تغییر روایی قابل توجه برای فناوری است، تغییری که ممکن است بازیکنان بازی های ویدیویی را در مورد اینکه آیا VR دیگر برای آنها من، است یا خیر سردرگم کند. هنگامی که Oculus برای اولین بار در دهه 2010 با نمونه های اولیه هدست خود و در نهایت سیستم Oculus Rift خود شروع به سر و صدا کرد، بسیاری از آنها فکر ،د که آیا بالا،ه زمان تحقق رویاهای واقعیت مجازی بازی های ویدیویی فرا رسیده است. در واقع به نظر می رسید که همه چیز با سرعت آهسته و معیوب در راه است. با این حال، از زم، که متا Oculus را در سال 2014 ،یداری کرد، به آرامی آن را در هدف تصویر بزرگ خود ادغام کرد که فراتر از یک شبکه اجتماعی صرف و تبدیل شدن به مک، است که مردم فقط وجود دارند. و این ظاهراً به م،ای عدم تأکید بر بازیهای ویدیویی به ،وان هدف اصلی فناوری است … حداقل در دنیای متا، با Quest Pro به ،وان نشانه آن.
Meta Connect چه چیزی را گم کرده بود؟
فیس بوک همیشه یک پلتفرم اجتماعی بوده و به گفته زاکربرگ، به همین دلیل است که این شرکت به شدت برای ساخت متاورس خود تلاش کرده است. او احساس می کند که این آینده اینترنت خواهد بود، گام بعدی از پنجره های مرورگر و صفحه نمایش دو بعدی.
سایر تجربیات تعاملی Quest که زمان پخش را دریافت ،د، مربوط به تن، اندام بودند. ورزش برای VR عالی است زیرا هدست انواع مختلفی از حرکات را نسبت به یک کاربر که معمولاً از خانه انجام می دهد امکان پذیر می کند. همچنین میتواند ورزش را از نظر بصری جذابتر کند و به کاربران اجازه میدهد در مناظر زیبا شناور شوند یا در مقابل حریفان واقعیتر جعبه شوند. متا همچنین اعلام کرد که Quest Active Pack امسال منتشر خواهد شد و به افراد لوازم جانبی مخصوص تمرین در VR را می دهد.

“کیفیت تعیین کننده متاورس احساس حضور خواهد بود – مثل اینکه شما دقیقاً آنجا با شخص دیگری یا در مک، دیگر هستید.” زاکربرگ در پستی نوشت بلافاصله پس از تغییر نام متا. “احساس حضور واقعی در کنار شخص دیگری، رویای نهایی فناوری اجتماعی است.”
متأسفانه، این همان جایی بود که بخش بازی Meta Connect بیشتر به پایان رسید. علاوه بر نگاههای اجمالی کوچک و نگاهی به تن، اندام، بازیهای ویدیویی تمرکز نمایش نبودند. در عوض، مدیرعامل مارک زاکربرگ میخواست بر چیزی تمرکز کند که به نظر متعلق به شرکتش است واقعی چشم انداز آینده VR، که شامل پاهای زیاد و کار زیاد با Quest Pro است، یک هدست واقعیت ،یبی که هزینه 1500 دلاری دارد.
اما طبق پیام مدیران، این پتانسیل واقعی نرم افزار نیست. در سال 2021 متا معرفی کرد اتاق کار افق – فقط هدست خود را بپوشید، آواتار خود را ایجاد کنید و با همکاران خود در یک اتاق کنفرانس مجازی ملاقات کنید. مطمئناً، میتو،د همه این کارها را با نرمافزارهای ویدئو کنفرانس مانند Google Meet یا Zoom انجام دهید، اما اگر بتو،د آن را در واقعیت مجازی انجام دهید چه؟ آیا این آینده نیست؟

بر اساس Meta Connect و اطلاعیههای کوچکتر بعدی، تجربیات کمی وجود دارد که فناوری بهبود یافته عبور Quest Pro را نشان دهد. انتظار دارم بمیری، بازی مشارکتی VR، در حال گسترش است به نام خانه شیرین خانه. این به ،وان یک “ماموریت مینی واقعیت ،یبی” توصیف می شود که در آن بازیکنان هنگام استفاده از هدست با اشیاء دنیای واقعی تعامل خواهند داشت. همچنین یک نمایش آزمایشی سریع وجود داشت صابر را بزن در واقعیت ،یبی بازی میشود، اما چیزی جدید یا منحصر به فرد Quest Pro را نشان نمیدهد.
البته بازی ها هنوز هم بخشی از ساختار متا هستند. بازیهای ویدیویی و سایر برنامههای Quest Store نیز همچنان درآمد دارند – تا به امروز 1.5 میلیارد دلار، با یک سوم از ،اوین فروش بیش از 1 میلیون دلار (از طریق TechCrunch). با این حال، پیامرسان شرکت میگوید آینده با دو چیز تعریف میشود: جهان های افق و Quest Pro. و هر دو نشان میدهند که متاورس برای زمان اصلی آماده نیست.
متا کانکت هفته گذشته در عرصه بازی بسیار امیدوار کننده بود. بینندگان تاریخ انتشار برای Iron Man VR، یک بازی Quest آینده که قبلاً انحصاری PS VR بود و همچنین A، Us VR. متا که مالک فیسبوک است، همچنین اعلام کرد که سه استودیوی بازیسازی واقعیت مجازی – Armature Studio، Camouflaj Team و Twisted Pixel – را ،یداری میکند، اگرچه هنوز نمید،م که آنها روی چه چیزی کار میکنند.
ما قبلاً می دانستیم که متا در حال غواصی در اعماق متاورز (به هر حال در نام آن است). جهان های افق، اپلیکیشن متاورس این شرکت، از نظر فنی یک بازی ویدئویی است. وبسایت آن پاتوقهای اجتماعی کارتونی، کنسرتهایی مانند پست مالون، و فرصتی برای ساختن دنیای خود را تبلیغ میکند. اگر بهتر از این نمی دانستید، به نظر مستقیم می رسید فورتنایت رقیب
اما پیامهای این شرکت در همه جا بوده است، به خصوص در مورد اینکه چگونه بازیهای ویدیویی در آینده قرار میگیرند. البته، در مورد چگونگی بحث در مورد متاورس در مورد کار نیز می توان چیزهای زیادی گفت. اما با توجه به اینکه واقعیت مجازی در بازیها کاربرد زیادی داشته است و تنها با عرضه PS VR2 در حال رشد است، عجیب به نظر میرسد – البته تعجب آور نیست – که متا در یک ارائه سالانه به آن توجه زیادی داشته باشد. برای شرکتی که میخواهد افراد را دور هم جمع کند، متا تمرکز زیادی روی کار، ،ید لباسهای دیجیتال، پاها (که همانطور که متوجه شدیم آنقدرها هم که در ارائه به نظر میرسید آماده نیستند) و مایکروسافت آفیس را می،د. یکی از بزرگترین راه های اجتماعی شدن مردم در قرن بیست و یکم. متا به جای عرضه هدست های 1500 دلاری بدون برنامه کاربردی عملی یا حتی دموهای فناوری عالی، باید نگاهی به این موضوع بیندازد که در وهله اول چه چیزی این فناوری را بسیار عالی کرده است و بخش عظیمی از مخاطبان خود را از خود دور نکند.
علیرغم رویاهای کاربران VR که آن را به ،وان مرز بعدی بازی های ویدیویی می دیدند، واقعیت در حال حاضر چیز دیگری می گوید.
توصیه های سردبیران