
بروزرسانی: 09 اردیبهشت 1404
اگر گیمر هستید، Meta Quest Pro برای شما مناسب نیست
ما قبلاً می دانستیم که متا در حال غواصی در اعماق متاورز (به هر حال در نام آن است). جهان های افق، اپلیکیشن متاورس این شرکت، از نظر فنی یک بازی ویدئویی است. وب سایت آن پاتوق های اجتماعی کارتونی، کنسرت هایی مانند پست مالون، و فرصتی برای ساختن دنیای خود را تبلیغ می کند. اگر بهتر از این نمی دانستید، به نظر مستقیم می رسید فورتنایت رقیب
من مخالف این نیستم که VR کاربردهایی خارج از بازی دارد، از جمله در زمینه های پزشکی و خودرو. حوزه های حرفه ای وجود دارد که VR و AR می توانند مفید باشند. اما بازی VR تنها در حال رشد بوده است. تحقیقات بازار شفافیت انتظار می رود تا سال 2031 32.3 درصد رشد کند، در حالی که ،ن زیپیا بازار تا سال 2027 از 7.7 میلیارد دلار به 26.9 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. متا توانست با کوئست 2 بی سیم و مقرون به صرفه بازار واقعیت مجازی مصرف کننده را در گوشه و کنار کند. با PlayStation VR2 آینده، Valve Index گران قیمت و سایر هدست های کمتر شناخته شده برای پر ، جای خالی.
آینده متا و بازی خوب به نظر نمی رسد
فیس بوک همیشه یک پلتفرم اجتماعی بوده و به گفته زاکربرگ، به همین دلیل است که این شرکت به شدت برای ساخت متاورس خود تلاش کرده است. او احساس می کند که این آینده اینترنت خواهد بود، گام بعدی از پنجره های مرورگر و صفحه نمایش دو بعدی.
این یک تغییر روایی قابل توجه برای فناوری است، تغییری که ممکن است بازیکنان بازی های ویدیویی را در مورد اینکه آیا VR دیگر برای آنها من، است یا خیر سردرگم کند. هنگامی که Oculus برای اولین بار در دهه 2010 با نمونه های اولیه هدست خود و در نهایت سیستم Oculus Rift خود شروع به سر و صدا کرد، بسیاری از آنها فکر ،د که آیا بالا،ه زمان تحقق رویاهای واقعیت مجازی بازی های ویدیویی فرا رسیده است. در واقع به نظر می رسید که همه چیز با سرعت آهسته و معیوب در راه است. با این حال، از زم، که متا Oculus را در سال 2014 ،یداری کرد، به آرامی آن را در هدف تصویر بزرگ خود ادغام کرد که فراتر از یک شبکه اجتماعی صرف و تبدیل شدن به مک، است که مردم فقط وجود دارند. و این ظاهراً به م،ای عدم تأکید بر بازی های ویدیویی به ،وان هدف اصلی فناوری است ... حداقل در دنیای متا، با Quest Pro به ،وان نشانه آن.
Meta Connect چه چیزی را گم کرده بود؟
متأسفانه، این همان جایی بود که بخش بازی Meta Connect بیشتر به پایان رسید. علاوه بر نگاه های اجمالی کوچک و نگاهی به تن، اندام، بازی های ویدیویی تمرکز نمایش نبودند. در عوض، مدیرعامل مارک زاکربرگ می خواست بر چیزی تمرکز کند که به نظر متعلق به شرکتش است واقعی چشم انداز آینده VR، که شامل پاهای زیاد و کار زیاد با Quest Pro است، یک هدست واقعیت ،یبی که هزینه 1500 دلاری دارد.
بازی های ویدیویی، یا بهتر است بگوییم، تجربیات بازی های ویدیویی، مانند یک فکر بعدی در برنامه بزرگ متا احساس می شد. فراتر A، Us VR دریافت تاریخ انتشار و اعلام آن Iron Man VR برای اولین بار با Oculus برخورد می کرد، بخش های خبری دیگر بر ویژگی های متاورس مانند تأکید داشتند. جمعیت: یک نفریک بازی VR Battle Royale، حالت sandbox را دریافت می کند که به بازیکنان اجازه می دهد نقشه ها و حالت های بازی خود را ایجاد کنند.
علیرغم رویاهای کاربران VR که آن را به ،وان مرز بعدی بازی های ویدیویی می دیدند، واقعیت در حال حاضر چیز دیگری می گوید.
توصیه های سردبیران
منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/video-games-meta-quest-pro-not-for-you/
بر اساس Meta Connect و اطلاعیه های کوچک تر بعدی، تجربیات کمی وجود دارد که فناوری بهبود یافته عبور Quest Pro را نشان دهد. انتظار دارم بمیری، بازی مشارکتی VR، در حال گسترش است به نام خانه شیرین خانه. این به ،وان یک "ماموریت مینی واقعیت ،یبی" توصیف می شود که در آن بازیکنان هنگام استفاده از هدست با اشیاء دنیای واقعی تعامل خواهند داشت. همچنین یک نمایش آزمایشی سریع وجود داشت صابر را بزن در واقعیت ،یبی بازی می شود، اما چیزی جدید یا منحصر به فرد Quest Pro را نشان نمی دهد.
"کیفیت تعیین کننده متاورس احساس حضور خواهد بود - مثل اینکه شما دقیقاً آنجا با شخص دیگری یا در مک، دیگر هستید." زاکربرگ در پستی نوشت بلافاصله پس از تغییر نام متا. "احساس حضور واقعی در کنار شخص دیگری، رویای نهایی فناوری اجتماعی است."
البته بازی ها هنوز هم بخشی از ساختار متا هستند. بازی های ویدیویی و سایر برنامه های Quest Store نیز همچنان درآمد دارند - تا به امروز 1.5 میلیارد دلار، با یک سوم از ،اوین فروش بیش از 1 میلیون دلار (از طریق TechCrunch). با این حال، پیام رسان شرکت می گوید آینده با دو چیز تعریف می شود: جهان های افق و Quest Pro. و هر دو نشان می دهند که متاورس برای زمان اصلی آماده نیست.
سایر تجربیات تعاملی Quest که زمان پخش را دریافت ،د، مربوط به تن، اندام بودند. ورزش برای VR عالی است زیرا هدست انواع مختلفی از حرکات را نسبت به یک کاربر که معمولاً از خانه انجام می دهد امکان پذیر می کند. همچنین می تواند ورزش را از نظر بصری جذاب تر کند و به کاربران اجازه می دهد در مناظر زیبا شناور شوند یا در مقابل حریفان واقعی تر جعبه شوند. متا همچنین اعلام کرد که Quest Active Pack امسال منتشر خواهد شد و به افراد لوازم جانبی مخصوص تمرین در VR را می دهد.

در حالی که متا می گوید استفاده کنید جهان های افق برای ملاقات با همکاران آینده کار خواهد بود، گزارشی از آستانه می گوید این برنامه به قدری باگ است که کارمندان متا علیرغم اینکه مقامات بالاتر به آنها گفته اند از استفاده از آن خودداری می کنند. Quest Pro حرکت عجیب دیگری از سوی این شرکت است. قیمت آن 1500 دلار برای یک هدست است (قبلاً اشاره کردم؟) و ویژگی های زیادی جدا از Quest 2 ارزانتر ندارد. بر اساس برداشت های اولیه، وزن آن متعادل تر است، صفحه نمایش و کنتر،های بهبود یافته ای دارد و هنوز با بازی های Oculus کار می کند. البته، ویترین بزرگ برای عبور است، و در حالی که کمک زیادی به کاربران می کند تا در VR احساس انزوا کمتری داشته باشند - و می توان از آن برای برخی از تجربه های منحصر به فرد بازی استفاده کرد - اگر از VR استفاده می کنید، ارزش قیمت بالایی که Meta برای آن می پردازد ندارد. معمولی تر برای بازیکن، که در حال حاضر صدها دلار برای کنسول ها و بازی ها ،ج می کنند، وجود Quest Pro نه تنها غیر ضروری، بلکه استثنایی است.
دلیل اصلی ،ید Oculus توسط فیس بوک در وهله اول استفاده از واقعیت مجازی برای گسترش ارتباطات اجتماعی آنلاین بود. اما بازی ها همچنان نقش مهمی در آن داشتند. ماموریت Oculus این است که شما را قادر سازد تا غیرممکن ها را تجربه کنید. فناوری آنها امکان تجربه انواع کاملاً جدیدی را باز می کند. بازی همهجانبه اولین بازی خواهد بود، و Oculus در حال حاضر برنامه های بزرگی در اینجا دارد که تغییر نخواهد کرد و ما امیدواریم که تسریع کنیم. زاکربرگ در بی،ه ای اعلام کرد پس از ،ید Oculus توسط متا.
اما پیام های این شرکت در همه جا بوده است، به خصوص در مورد اینکه چگونه بازی های ویدیویی در آینده قرار می گیرند. البته، در مورد چگونگی بحث در مورد متاورس در مورد کار نیز می توان چیزهای زیادی گفت. اما با توجه به اینکه واقعیت مجازی در بازی ها کاربرد زیادی داشته است و تنها با عرضه PS VR2 در حال رشد است، عجیب به نظر می رسد – البته تعجب آور نیست – که متا در یک ارائه سالانه به آن توجه زیادی داشته باشد. برای شرکتی که می خواهد افراد را دور هم جمع کند، متا تمرکز زیادی روی کار، ،ید لباس های دیجیتال، پاها (که همانطور که متوجه شدیم آنقدرها هم که در ارائه به نظر می رسید آماده نیستند) و مایکروسافت آفیس را می ،د. یکی از بزرگترین راه های اجتماعی شدن مردم در قرن بیست و یکم. متا به جای عرضه هدست های 1500 دلاری بدون برنامه کاربردی عملی یا حتی دموهای فناوری عالی، باید نگاهی به این موضوع بیندازد که در وهله اول چه چیزی این فناوری را بسیار عالی کرده است و بخش عظیمی از مخاطبان خود را از خود دور نکند.
اما این تازه شروع کار است. پس از بازی ها، ما Oculus را به پلتفرمی برای بسیاری از تجربیات دیگر تبدیل خواهیم کرد.

زاکربرگ و سایر مدیران در پاسخ به انتقادات در مورد چرخش طول، مدت آن به سمت فضاهای کاری مجازی گفته اند که این اولین مرحله در یک برنامه بلندمدت و چند ساله برای بازسازی اینترنت است. خود زاکربرگ گفت که متاورس «فصل بعدی» اینترنت است.
نام تجاری Oculus (در حال حاضر Meta) با سخت افزار ساخته شده برای توسعه دهندگان بازی شروع شد و فروشگاه Oculus مملو از بازی ها و برنامه هایی است که بازیکنان معمولی می توانند با هدست خود استفاده کنند. با تغییر نام متا و تمرکز Quest Pro آینده روی سازم،، احساس می شود که تمرکز بر روی بازی کمتر شده است، حتی در میان ،یدهای استودیویی.
بازی در مقابل متاورژن
The Connect با داشتن ایده جدید حول این ایده متمرکز شد Quest Pro بخش عمده ای از ارائه را به خود اختصاص می دهد. این هدست دارای فناوری چشمگیری است که به کاربر اجازه می دهد در دنیای واقعیت مجازی با ،اصر در دنیای واقعی تعامل داشته باشد. با این حال، قیمت آن 1500 دلار است و قرار است این ماه منتشر شود. با توجه به اینکه حتی زاکربرگ نیز به آن اعتراف کرده است، این یک حرکت باورن،ی است آستانه این فناوری هنوز سال ها با «بلوغ کامل» فاصله دارد.
متا کانکت هفته گذشته در عرصه بازی بسیار امیدوار کننده بود. بینندگان تاریخ انتشار برای Iron Man VR، یک بازی Quest آینده که قبلاً انحصاری PS VR بود و همچنین A، Us VR. متا که مالک فیس بوک است، همچنین اعلام کرد که سه استودیوی بازی سازی واقعیت مجازی - Armature Studio، Camouflaj Team و Twisted Pixel - را ،یداری می کند، اگرچه هنوز نمی د،م که آنها روی چه چیزی کار می کنند.
اما طبق پیام مدیران، این پتانسیل واقعی نرم افزار نیست. در سال 2021 متا معرفی کرد اتاق کار افق - فقط هدست خود را بپوشید، آواتار خود را ایجاد کنید و با همکاران خود در یک اتاق کنفرانس مجازی ملاقات کنید. مطمئناً، می تو،د همه این کارها را با نرم افزارهای ویدئو کنفرانس مانند Google Meet یا Zoom انجام دهید، اما اگر بتو،د آن را در واقعیت مجازی انجام دهید چه؟ آیا این آینده نیست؟

در نهایت، مایکروسافت وجود دارد. مدیر عامل شرکت ساتیا نادلا در طول Connect ظاهر شد و فاش کرد که Xbox Cloud Gaming به زودی به Quest می آید، اگرچه هنوز تاریخ انتشار نداریم. با این حال، این پاورقی برای بقیه اخبار مایکروسافت بود که شامل آوردن تیم ها، آفیس و سایر برنامه های ویندوز به Quest بود.
نویسنده: تیم تحریریه روحانی نژاد