
بروزرسانی: 22 خرداد 1404
من عاشق مانیتور سه بعدی سامسونگ جدید شدم، اما یک سوال بزرگ باقی می ماند
وای، یک سال چه تفاوتی ایجاد می کند.
سال گذشته در نمایشگاه CES، سامسونگ اولین م،تور بازی سه بعدی خود را به ،وان نمونه اولیه معرفی کرد. کار کرد، کاملاً بدون عینک، و مطمئناً در آن زمان من را تحت تأثیر قرار داد. اما از کامل بودن دور بود و می توان گفت هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار داشت.
اما امسال، این محصول در حال تبدیل شدن به یک محصول واقعی است و من این نسخه جدید را در CES 2025 امتحان کردم. سخت افزار تغییر نکرده است، اما بهینه سازی در بخش نرم افزار نشان دهنده گام بزرگی به جلو نسبت به سال گذشته است. من یک پیش نمایش از بازی آینده را بازی کردم اولین دیوانه کننده، که کاملاً ستاره ای به نظر می رسند. یک ث،ه، برف از بالا در حال با، بود، در اطراف دید من نسبت به شخصیت ها پراکنده شد - و در ث،ه بعد، جرقه هایی از حمله یک دشمن نزدیک به سمت چشمانم پرواز ،د. این توصیف کلیشه ای به نظر می رسد، اما کلمات با این نوع چیزها ش،ت می خورند. برای قدرد، از آن نیاز به تجربه دست اول دارد.
پیشرفت عمده امسال مربوط به "نقطه شیرین" است. در واقع، ایده وجود یک "نقطه شیرین" برای اثر سه بعدی اساساً کنار گذاشته شده است. این چیزی است که م،تورهای Acer SpatialLabs هنوز با آن دست و پنجه نرم می کنند، که اوایل امروز وقتی نگاهی دوباره به م،تور بازی فعلی SpatialLabs 27 در نمایش محصول ایسر انداختم به یاد آن افتادم.

اما با Odyssey 3D، همه چیز کاملاً یکپارچه بود. سعی کردم سرم را از چپ به راست حرکت دهم، روی صندلی به جلو و عقب حرکت کنم، و حتی بلندتر بنشینم و سرم را پایین بیاورم. و با این حال، آن جلوه سه بعدی همهجانبه دست نخورده باقی ماند. این بدان م،است که می تو،د راحت بنشینید - یا اصلا نگران موقعیت خود نباشید - و همچنان از جلوه سه بعدی لذت ببرید. این باعث سرگیجه من هم نشد - فقط حس نزدیکی را به دنیای بازی کاملاً بدون عینک یا هدست اضافه کرد.
شاید هرگز یکی از بهترین م،تورهای گیمینگی نباشد که همه حتی در چند سال آینده صاحب آن خواهند شد، اما کیفیت نسخه ی نمایشی حداقل من را متقاعد کرد که م،تورهای سه بعدی می توانند به چیزی بیش از یک حقه یا نسخه نمایشی محصول چشمگیر تبدیل شوند.
هر چند یک مشکل وجود دارد. در حالی که اولین دیوانه کننده نسخه ی نمایشی فوق العاده به نظر می رسید، فقط یک بازی است. و در حال حاضر، این تنها بازی تایید شده ای است که در سه ماهه دوم سال 2025 روی این محصول عرضه می شود. بله، این بازی توانایی تبدیل محتوای دو بعدی به سه بعدی را دارد، اما در حال حاضر، فقط روی ویدیوهای تمام صفحه کار می کند. در یک مرورگر وب برای اولین دیوانه کننده، سامسونگ مجبور شد مستقیماً با توسعه دهندگان بازی کار کند تا واقعاً آن را برای Odyssey 3D بهینه کند. همانطور که همه ما می د،م، هر چیزی که نیاز به زمان اضافی از تیم های سازنده بازی داشته باشد، می تواند دشوار باشد.
در همین حال، رقیب اصلی سامسونگ در نمایشگرهای بازی سه بعدی، ایسر، سال هاست که در حال ساخت ا،یستمی از بازی های پشتیب، شده است. در این مرحله صدها ،وان برای آزمایش سه بعدی وجود دارد. هیچ یک از آنها ممکن است به اندازه همه جانبه به نظر برسند اولین دیوانه کننده در Odyssey 3D، اما کتابخانه وسیع بازی های پشتیب، شده چشمگیر است. واضح است که رویکرد ایسر برای مشارکت با توسعه دهندگان از طریق تلاش هایش با SpatialLabs کار می کند - اما سال ها طول کشید تا به این نقطه رسید.
با این حال، پس از صحبت با نمایندگان سامسونگ، جزئیات بیشتری در مورد رویکرد این شرکت برای دریافت محتوای پشتیب، شده بیشتر برای م،تور دریافت کردم. اول از همه، به من گفته شد که بیش از 10 ،وان تا زمان عرضه پشتیب، خواهند شد - و این شامل آن می شود دروغ های پی. این شروع بدی نیست، و اگر مقداری شتاب ایجاد شود، می تواند تا پایان سال به سرعت گسترش یابد. اما اگر در روز اول این م،تور را می ،ید - برای آنچه من فرض می کنم پول زیادی است - ممکن است نسبتاً ناامیدکننده باشد.

بدون توانایی انتقال سریع ،اوین، م،تور سه بعدی Odyssey ممکن است محکوم به ش،ت باشد. سامسونگ به من گفت که در حال بررسی توانایی تبدیل بازی های دوبعدی مستقیماً به سه بعدی بدون همکاری توسعه دهنده است، اگرچه در حال حاضر چنین قابلیتی را وعده نمی دهد. شنیدنش خوب بود این نوع محتوا احتمالاً هرگز به خوبی ظاهر نسخه نمایشی من نخواهد بود، اما اگر سامسونگ امیدوار است با Odyssey 3D حرکتی ایجاد کند، ممکن است به آن نیاز باشد.
به هر حال، ایده تیم های توسعه دهنده بازی برای پیاده سازی برای م،تورهای خاص، فروش سختی به نظر می رسد. اگر (و چه زم،) تولیدکنندگان دیگر کلاه خود را در رینگ بیندازند، این کار دشوارتر خواهد شد. سامسونگ احتمالاً نسبت به ایسر نفوذ بیشتری در صنعت دارد، اما توسعه دهندگان همیشه می خواهند بدانند که این زمان توسعه واقعاً چگونه به موفقیت بازی کمک می کند. مانند همه چیزهای جدید، مشکل این است که چه چیزی اول است - مرغ یا تخم مرغ؟
اگر سامسونگ بتواند پشتوانه کافی پشتیبان Odyssey 3D را تا زمان انتشار تاریخ انتشار به دست آورد، فکر می کنم این پتانسیل را دارد که واقعاً به یک پیشرفت هیجان انگیز در دنیای بازی های رایانه شخصی و م،تور تبدیل شود. اما با تنها یک بازی رسمی که تاکنون پشتیب، شده است، قطعا راه طول، در پیش است.
منبع: https://www.di،altrends.com/computing/samsung-3d-monitor-one-question-remains/