بیستمین سالگرد World of Warcraft سفری تلخ و شیرین در زمان بود
انتشار: دی 22، 1403
بروزرسانی: 22 خرداد 1404

بیستمین سالگرد World of Warcraft سفری تلخ و شیرین در زمان بود


دیگر هرگز امثال آن را نخواهیم دید.

رهبر حمله ما در حالی که گروه Blackrock Depths به ،د اینسن، رسید، گفت: "در دایره های مرگ بایستید."

،ی پاسخ داد: "به نظر بی خطر است."

رهبر حمله به پایان رسید: "در غیر این صورت، او حمله را کابوم می کند." اوج بود World of Warcraft چت حمله

خواننده، ما در محافل مرگ ایستادیم و تنها ،ی که کابوم شد، ارباب آتش بود. گروه ما کار او را تمام کرد، چندین نظر "ty all" در چت ظاهر شد، از جمله یکی از شما واقعاً، و شکارچی شیطان من بیرون از Caverns of Time بازگشته بود و آماده بود تا ،صر بعدی رویداد سالگرد MMORPG را اجرا کند.

بلیزارد تمام تلاش خود را کرد World of Warcraftتولد 20 سالگی. مهم، چند ماهه در بازی در اندازه و مقیاسی بود که ما معمولاً در رویدادهای نوع خود نمی بینیم. شاید بلیزارد گرانش لحظه، نادر بودن آن را درک کرده باشد و بفهمد: "چرا ل،تی که نه؟" واقعاً چند بازی می توانند چنین کاری انجام دهند؟ با توجه به وضعیت فعلی بازی های آنلاین هنوز هم چشم وارکرفتتاج و تخت (و صادقانه بگویم، کل صنعت)، احتمال اینکه یک بازی دیگر چنین کاری را انجام دهد... اندک به نظر می رسد. شاه شاه می ماند.

همه مهم، های فردا

World of Warcraftسالگرد به طور سنتی یک سرگرمی، هرچند کوچک، شیدی بوده است. چند ماموریت برای تکمیل و پاداش های ویژه برای چیزهایی مانند تجربه و ،ب شهرت وجود دارد، اما در بیشتر موارد، این یک جشن کوچک است. امسال؟ انگار یک مهم، بود. یک صحنه غول پیکر وجود داشت که در آن پاندای داستان سرای مورد علاقه همه با صدای جیم کامینگز، لورووالکر چو، داستان هایی از وارکرفتتاریخ، و شما می تو،د گریه کنید و گوجه فرنگی پرتاب کنید. یک نمایش مد وجود داشت که در آن بازیکنان می توانستند برای بهترین لباس های نمایش داده شده رای دهند و مسابقه ای همخو، داشت. لیروی جنکینز یک پایه مرغ سرخ شده داشت. جو بی عیب و نقص بود.

می تو،د سیاه چال های قدیمی را که برای این رویداد احیا شده بودند، دوباره ببینید و با رئیس های جهان از توسعه های گذشته که همگی به یک مکان تله پورت شده بودند، مبارزه کنید. Alterac Valley اصلی بازگشت. مجموعه های زرهی جدیدی برای گرفتن وجود داشت، چیزهای قدیمی و غیرقابل دستیابی از ،انه ها بیرون آمدند، و BRD از یک سیاه چال به یک حمله بازسازی شده تبدیل شد. یک خط آزمایشی کاملاً جدید وجود داشت که بر کمک به هماهنگ کننده رویدادی که بیش از حد کار می کرد کمک می کرد تا مشکلاتی را با شخصیت هایی از سرتاسر تاریخ MMO حل کند که با برگزاری یک مهم، بزرگ برای تشکر از شما به پایان رسید. شما حتی می تو،د به Scarab Gong زنگ بزنید (اگر می د،د، می د،د) و آیتم هایی را ب،ید که به شما در میان گروه هایی که از بازی حذف شده اند شهرت می بخشد - سرانجام شهرت قبیله Zandalar دیگر آنجا نمی نشیند، ناتمام و به من ط،ه می زند. من ساعت ها را به جشن بیستمین سالگرد اختصاص دادم و عشق و علاقه آشکار به تاریخ نمایش داده شده را تحسین کردم.

تری، راه اندازی جشن بیستمین سالگرد | جنگ درون

World of Warcraft در این 20 سال بسیار تغییر کرده است. من از نزدیک به ابتدای زندگی بازی دارم بازی می کنم و هنوز هم من را گیج می کند. ک،ی که من الان اصلی هستم، Demon Hunter، حتی در زمان عرضه در بازی وجود نداشت. گزینه های سفارشی سازی شخصیت ها و مسابقات کمتری برای بازی وجود داشت. چیزهایی مانند Raid Finder و Dungeon Finder وجود نداشتند. شما باید در Looking for Group بنشینید و افراد دیگری را پیدا کنید که می خواستند به همان سیاهچالی که شما رفتید بروند و سپس به طور فیزیکی به آنجا بروید. قبلاً شکارچیان مجبور بودند مهمات حمل کنند! پول درآوردن سخت بود! مانت ها تجملاتی بودند! سطح سقف در یک نقطه 120 بود! ما از طریق سه سیستم مختلف استعداد گذرانده ایم! من می توانستم 10000 کلمه را صرف پوشش این مقدار کنم عجب در آن زمان تغییر کرده است و من نمی توانم آن را به درستی انجام دهم.

جشن بیستمین سالگرد بلیزارد برای این نبود که همه چیز را به همان شکلی که هستند بسازیم، بلکه به ما یادآوری کنیم که در طول مسیر کجا بوده ایم. مثل این بود که به خانه پدر و مادرت برگشتی و همه دوستانت را دیدی و در اتاق زیر شیرو، گنج پیدا کردی. و همانطور که من آن را بازی می کردم، چیزی ناخوشایند - مثل مزه ، غذا که فکر می کنید هنوز هم ممکن است خوب باشد، اما به محض اینکه به زبان شما برخورد کرد، ی،ی می د،د که پسر بد ترش شده است - راهش را در سرم ایجاد کرد: احتمالاً هرگز نمی رویم برای دیدن دوباره چیزی شبیه به این

باشه، شاید فاینال فانتزی چهاردهم به آنجا می رسد. شاید Warframe. شاید فورتنایتهر چند فورتنایت کمتر به خودش و بیشتر درباره بودن است بازیکن یک آماده. شاید چند بازی موفق شود. ان شاء الله و نهر طلوع نکند. اما آیا می تو،د تصور کنید که یک بازی فقط آنلاین مدرن به اندازه کافی زنده بماند تا بتواند چیزی شبیه به این را بدست آورد؟

،ت ها در اطراف یک معدن در World of Warcraft پرسه می زنند.
کولاک

World of Warcraft کاملا منحصر به فرد است؛ در یک مقطع، بازیکنان فعال بیشتری نسبت به افرادی که در ایالت جورجیا زندگی می کنند، داشت. تصور کنید که. یک گرفت پارک ج،ی ،متی که تا حدی در بازی ساخته شد! و حتی آن غول بزرگ، بازی بسیار مهم، بسیار مهم، که انتشار آن به م،ای واقعی کلمه یک خط مرزی برای چگونگی صنعت و نحوه ساخت و انتشار بازی ها است، تقریباً از یک و دو جان سالم به در نبرد. ” مشت از نبرد برای آزروت و سرزمین های سایه که بازیکنان را به صورت دسته جمعی ، ،د.

اگر World of Warcraft به سختی می توان به اینجا رسید، چیز دیگری چه امیدی دارد؟

را فراموش کن Concords و جوخه های انتحاری از جهان؛ صنعت چند جسد از بازی های فقط آنلاین در تعقیب چیزهای دست نیافتنی پیشی گرفته است؟ چند مورد دیگر از این بازی ها عرضه می شوند زیرا هر مدیری در هر C-suite معتقد است که مطمئناً این بار متفاوت خواهد بود؟ در عصری که سرورها خاموش می شوند، اگر یک بازی به موفقیت فوری دست پیدا نکند، چگونه می توان هر چیزی 20 سال دوام بیاورد، چه برسد به اینکه یک میراث بسازد؟

World of Warcraft یک تکشاخ بود ما هرگز چیزی از نوع خود را دیگر نخواهیم دید. اما یک شبه به 12 میلیون مش، نرسید. اجازه رشد داده شد. پخش جشن بیستمین سالگرد شادی بود، و من کمی ناراحتم که این جشن از بین رفت. منطقه اطراف غارهای زمان بار دیگر فقط ص،ه و شن است. این جشن پیروزی یک بازی بزرگ بود. اما همانطور که اکنون به آن فکر می کنم، تنها چیزی که می بینم چیزی است که از دست داده ایم و دیگر هرگز نخواهیم دید.



منبع: https://www.di،altrends.com/gaming/world-of-warcraft-20th-anniversary-impressions/